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¿Puedes escapar? Tutorial de la torre. ¿Puedes escapar del tutorial? ¿Puedes escapar del tutorial de rescate?


En esta guía encontrará texto y pasando nivelesPuedes escapar, tu lo descubrirás cuantos niveles en el juego y mucho más.

Puedes escapar esta es la primera parte de una serie muy grande de juegos de rompecabezas de MobiGrow. Esta no es una franquicia menos interesante que 100 Doors y otros juguetes del mismo género, y en algunos aspectos es incluso mejor que la de sus competidores. Te lanza directamente a la batalla sin entrenamiento y es muy adictivo, y gracias a varios acertijos y, a veces, varias ubicaciones en un nivel, te hace pensar seriamente en encontrar una salida, pero nuestro equipo te ayudará en cualquier dificultad.tutorial ¿Puedes escapar 1?.

¿Puedes escapar del nivel 1?

Pasando el nivel 1 Puedes escapar empezar con que nos encontramos en una habitación bastante acogedora y necesitamos abrir la puerta, como en todos los niveles posteriores. Haz clic en el cuadro a la derecha de la puerta y monta el rompecabezas correctamente. con un caballo , luego le quitamos la manija del gabinete, luego la empujamos en el gabinete a la izquierda del elevador y le colocamos la manija resultante. Lo abrimos y cogemos un destornillador, con el que desatornillamos los tornillos de la rejilla de ventilación, debajo de la imagen, y allí vemos una caja fuerte cerrada con cerradura de combinación. El código se muestra en la imagen de arriba (1915). Abrimos la caja fuerte, cogemos la llave, que utilizamos en el ojo de la cerradura, en la pared, a la derecha de la puerta.

¿Puedes escapar del nivel 2?

Pasando el nivel 2 del juego. Puedes escapar Tardará un poco más, pero hasta ahora todo es bastante sencillo. Observe la tabla de la izquierda. Hay una baraja de cartas con números escritos (493): este es el código de la maleta debajo de la mesa, al abrirla encontramos la válvula del grifo, que se encuentra a la derecha de la puerta. Adaptamos el cordero al grifo y lo abrimos, luego de la botella llena sacamos la llave de la mesita de noche, que se encuentra en la pared derecha. En él encontramos una tarjeta llave, con la que abrimos el ascensor (lector de tarjetas a la izquierda de la puerta) y pasamos al siguiente piso.

¿Puedes escapar del nivel 3?

Cómo pasar el tercer nivel Puedes escapar (3 tutorial )? Toma el bastón del suelo cerca de la mesa y abre la puerta superior. oh forma a la derecha y usa un bastón para sacar el asa de la caja fuerte. Luego, abra la puerta inferior y saque la batería de la computadora. Luego abrimos la computadora portátil, insertamos la batería y vemos una ventana para ingresar una contraseña. Ahora para pasando 3 habitaciones Puedes escapar, V. Salimos y hacemos clic en el televisor, y debajo vemos un estante con autos de diferentes colores (de izquierda a derecha amarillo, azul, rojo y verde), esta es la contraseña de la computadora portátil. Después de entrar, aparece frente a nosotros un diagrama de una cerradura de seguridad, que se encuentra debajo TELEVISOR (comenzando desde la fila superior, centro, luego derecha, centro, derecha). Nos acercamos a la caja fuerte, insertamos el asa en el orificio y ordenamos todo según el esquema del ordenador. Ahora parapasando el nivel 3 del juego Puedes escapar, simplemente cogemos la llave y la introducimos en el agujero que hay a la izquierda del ascensor. Vayamos al siguiente piso.

Puedes escapar Tutorial de nivel 4

Pasando el nivel 4 del juego. Puedes escapar comienza con nosotros yendo a la mesa de la derecha, moviendo la derechasilla y tome la batería AA. Luego, preste atención al estante con botellas (gloria a la derecha: azul, rojo, amarillo, verde), este es el código del minibar de la izquierda. Abre la barra y coge el sacacorchos, que utilizamos para abrir la trampilla.debajo de la flor, a la izquierda de la puerta. En él encontrarás un cuchillo con el que cortamos el cordel de la caja de la mesa. Ahora nos dirigimos a las persianas y arrancamos el palo para ajustarlas. Luego insertamos la batería en la linterna y abrimos la trampilla en el centro de la habitación con un sacacorchos, iluminamos la oscuridad con la linterna y sacamos la llave con un palo de las persianas. Con ellos abrimos el ojo de la cerradura apenas perceptible en el marco de la puerta izquierda de la bestia.

Y gra ¿Puedes escapar 5? paso nivelado

Si te preguntas cómopasar el nivel 5 Puedes escapar, Entonces ven aca. Se trata de una sala más compleja, con dos partes, y no una, como antes. Para empezar vamos a la segunda parte y prestamos atención al cuadro modular encima de la cama (debajo los colores de izquierda a derecha son rojo, azul, negro, blanco), ahora volvemos a la primera parte y abrimos el cofre. de cajones en la esquina izquierda, a juego con la flecha y el color deseado. Cogemos un lápiz, con el que sombreamos un trozo de papel sobre la mesa de la segunda parte de la habitación.En el centro de la hoja tenemos seis columnas (de izquierda a derecha largo, medio, corto, largo, medio, largo) este es el código del cofre al lado de la bicicleta. Al abrirla recibiremos una de las llaves de la puerta. También a la izquierda de la cama, en la mesita de noche, toma un ojo marrón, y en la canasta hay un ojo azul, y en la primera parte de la habitación, introdúcelos en el cajón de la mesa, que se encuentra a la izquierda de la puerta. De allí sacaremos granos para alimentar o enjaular aves. mi , y suelta la segunda llave de su pico. Ahora presta atención a los dardos, o mejor dicho a los dardos, su color y el número donde están clavados (resulta que el rojo es el 4, el azul es el 5, el verde es el 8). Ahora vamos al panel a la derecha del ascensor e insertamos las llaves en los pozos, y en el dial izquierdo configuramos los valores según los colores y puntos (845). Sumamos los valores resultantes de los diales superiores y escribimos la suma en el inferior (974).

Y gra ¿Puedes escapar? Tutorial de nivel 6

Cómo pasar el nivel 6 Puedes escapar? Si usted hizo esta pregunta, entonces aquí Con Encontrarás una respuesta completa.Primero, tomamos el gato debajo del pedestal sobre el que se encuentra el barco, luego resolvemos un acertijo simple con cubos (la cuestión es que los dos cubos de abajo, cuando se multiplican, dan el número superior (en caso de que no lo hayas adivinado, Daremos los números necesarios, comenzando desde la tercera fila 6 2 7, cuarta fila 3 2 1 7)) y abriremos el nicho debajo de ellos. Habrá un peso azul que deberá colgarse del gancho azul en la esquina derecha de la habitación. A continuación vemos un hueco en la pared, a la derecha de la puerta con un jarrón y una flor. Desde allí debemos tomar la palanca del gato y combinarla con el propio gato. Ahora levantamos el coche con un gato y sacamos el peso rojo de debajo, que también colgamos del gancho rojo. Observe el dibujo de una rana a la izquierda de la puerta. Puedes ver el número 2 amarillo en él.Ahora presta atención al cartel encima del ascensor. LVL 6, donde el número es verde. Detrás del coche hay una cómoda de madera, sobre la cual hay una cesta y si la levantas verás el número 6 rojo. Otro secreto se guarda en el hueco de la pared, escondido en la luz blanca sobre la flor, si Al abrir esta parte, puede encontrar el número azul 2. Ahora abramos la cómoda usando los números resultantes (2662). Contiene el último peso verde, con el que usted mismo se encargará. Ahora que todos los pesos están en su lugar, abre el nicho debajo de los cuernos del búfalo.Eso es todo por el tutorial. Puedes escapar El nivel 6 termina.

Un juego ¿Puedes escapar del tutorial del nivel 7?

Ahora pasemos a la pregunta. cómo pasar el nivel 7Puedes escapar. Primero, miremos la pequeña caja en el suelo cerca de la pared derecha. Tiene un doble fondo en el que se esconde un destornillador. EN pasoPuedes escapar 7 habitaciones Encontrarás dos partes de la habitación, como estaba en el nivel 5, así que vamos a la segunda parte y vemos cuadros de colores sobre un fondo verde. Recuerda su ubicación y vuelve a la primera parte. Ahora haga clic en el cuadro a la izquierda de la puerta y configure los colores por analogía con los cuadros (comenzando de izquierda a derecha, la fila superior es amarillo, verde, negro, amarillo, la fila inferior es azul, negro, amarillo, negro ). También tiene un fondo secreto, ya de por sí triple, en el que se encuentran los cortacables. Pasamos a la segunda parte, donde cortamos el candado de la maleta roja. Cogemos la cámara. A continuación, preste atención al escritorio con la computadora, o más bien a la fotografía que se encuentra sobre él. Dale la vuelta y desenrosca el marco con un destornillador. Habrá una tarjeta de memoria que deberá insertarse en la cámara. Verás una foto con caballos, sus números y colores. También debes prestar atención a la cámara, que se encuentra sobre la mesa, con números grabados (4841). Ahora abramos la cerradura de combinación del gabinete debajo de la mesa, usando el código de la cámara. El cuadro contiene cuadrados (de izquierda a derecha vacíos, blancos, blancos, vacíos, blancos, blancos). Ahora volvemos a la primera habitación y abrimos la caja a la izquierda del televisor, usando los cuadrados de la mesilla de noche (el vacío no está presionado, el blanco está presionado) y los números de la fotografía de caballos (4316 ). Cogemos la llave y la usamos para abrir la cerradura inferior del ascensor. Ahora hacemos clic en el barco a la derecha de la puerta, sacamos el barco de la cubierta, y debajo encontramos la segunda llave y abrimos la cerradura superior con ella.

Juego ¿Puedes escapar del tutorial del nivel 8?

Ya sólo quedan un par de niveles por superar y la final. Inmediatamente nos dirigimos al lado derecho del pasillo y hacemos clic en la bicicleta de tres ruedas. Tomamos el asa de su asiento y lo fijamos al mueble cerca de la mesa del sofá. Hay un jugador ahí. Ahora volvemos a la primera sala, hacemos clic en la papelera amarilla y encontramos el disco allí. Hay un armario cerca y en uno de sus estantes superiores puedes encontrar un mando a distancia. También hay un reloj de cuco colgado encima de la mesa, en cuyo estante hay una fuente de alimentación. Luego, vaya al lado izquierdo de la habitación y conecte la fuente de alimentación al tomacorriente al lado del altavoz izquierdo. Luego conectamos el reproductor y vemos los números (de izquierda a derecha 3 4 6 2) esta es la contraseña para la parte superior de la cerradura de la puerta. Ahora vamos al lado derecho de la habitación y miramos la imagen encima del sofá. Muestra el lado izquierdo de la habitación con el televisor y debajo está el código (7528). Nos dirigimos al lado izquierdo de la habitación y pulsamos en el reproductor de DVD. Ingrese el código de la imagen e instale el disco. Luego encendemos la tele con el mando a distancia y vemos cuatro canguros, seis pingüinos, tres gatitos, dos tiburones. Ahora vamos al lado derecho del pasillo, donde hay una tableta en el sofá, cuya contraseña está oculta en las imágenes del televisor (4632). Después de desbloquear, observamos 4 contornos: un círculo, una estrella, un triángulo y un cuadrado y esta es la contraseña para la parte inferior de la cerradura de la puerta. Ahora vamos al ascensor e ingresamos los datos.

Un juego ¿Puedes escapar del tutorial del nivel 9?

Falta poco para el final de la historia, y esta vez nos encontramos en una habitación con dos pasillos. Presta atención al gabinete en la esquina derecha, en él hay un huevo en el que se esconde una llave, y en uno de los gabinetes hay una bombilla violeta. Ahora pasemos a la mesita de noche de la izquierda. Abrimos la puerta y vemos el mosaico. Es muy difícil debido a la gran cantidad de patrones, pero cuando lo abres verás un periódico y debajo se esconde una tarjeta verde. Lo introducimos en el lector de tarjetas correspondiente de la puerta del ascensor. Ahora ve a la segunda parte de la sala y haz clic en la mesa en la esquina izquierda. Hay una pantalla en la que debes enroscar nuestra bombilla y encender el interruptor de palanca. Aparecerán carteles en la pared (primera línea - XOX, segunda línea - XOX, tercera línea - XOX). Volvemos al salón principal de la habitación y pulsamos sobre los tres jarrones, los movemos y encontramos el número 4 rojo. Encima de la puerta vemos el número 9 verde. En la silla rosa, debajo de la revista, buscamos el azul. número 3. Y en el estante, encima de la silla, hay un número amarillo en la bola 8. Ahora vamos al lado izquierdo de la habitación, donde presta atención a los estantes al lado de la guitarra eléctrica. Hay una caja con cerradura de combinación, basta con sustituir los números encontrados correspondientes al color (9483). Tome el destornillador y haga clic en la silla solitaria que está contra la pared izquierda y muévala hacia el conducto de ventilación. Desatornilla los tornillos con un destornillador, apaga el ventilador con la llave y toma la tarjeta roja, que insertas en tu lector de tarjetas en la puerta. siguiente para paso¿Puedes escapar 9? habitación, debes regresar a su segunda parte y mirar la mesa, o más bien los platos y sus colores (de izquierda a derecha azul, rojo, verde, negro, amarillo) este es el código de la caja debajo de la mesa de la lámpara . A continuación, recordamos los carteles en la pared, iluminados por una lámpara, y presionamos los círculos en el mismo orden, donde se presiona X y no se presiona O. Luego cogemos la tarjeta azul y la introducimos en el último lector de tarjetas. ¡Pero eso no es todo! En la segunda parte de la sala vemos 3 corazones en los estantes de la derecha. Mueva el más grande a un lado y vea rectángulos de colores (de izquierda a derecha, blanco, azul, rojo, blanco, amarillo, verde). Los ingresamos en los lectores de tarjetas y se abre Sizam.

Un juego ¿Puedes escapar del tutorial del nivel 10?

Ahora hemos llegado a la parte final. En primer lugar, abre el cofre blanco en el centro y toma el taladro desde allí. Ahora hacemos clic en la tabla de la derecha y en una de las copas vemos un taladro que hay que insertar en el taladro. ¿Pero dónde perforar? Para encontrar la pista, mira la pequeña foto encima de las flores, a la izquierda de la puerta. Hay un lugar marcado con una cruz, concretamente la parte inferior de la pared a la izquierda de la puerta. Marcamos allí y perforamos, y en el agujero vemos círculos multicolores (de izquierda a derecha azul, azul, amarillo, amarillo, verde, verde). Ahora haz clic en el ficus en la esquina izquierda de la pantalla y organiza nuestros círculos. Se abre un nicho secreto, en el que cogemos el anillo. Ahora tocamos la mesa de la esquina derecha y sacamos un lápiz de la maceta. En el gabinete cerca de la pared izquierda tomamos una hoja de papel. Luego, abra el conducto de ventilación en la pared izquierda y coloque una hoja de papel allí, use un lápiz para empujar la llave a través del orificio y sáquela junto con la hoja de papel. Ahora abrimos la caja decorativa con la llave encontrada. En él encontrarás unos binoculares, que deberás utilizar en la rejilla, en la pared derecha y verás los números (12-8-5). Ahora miremos debajo de la misma mesa de la izquierda. Hay una caja fuerte con un extraordinario sistema de seguridad. Introduce los números que ves en los círculos y quita lo redondo. Ahora insertamos el anillo y la cosa redonda en el hueco a la izquierda de la puerta y seguimos tranquilamente el juego.

ahora lo sabes cómo llegarPuedes escaparjuegos que inició una de las series de rompecabezas más populares.

¡Que tengas un buen juego!


Aquí discutimos. La jugabilidad de pasar la sala 17 de Can You Escape The 100 Room-5 comienza nuevamente en el sótano. A la izquierda, junto a la piedra, hay un martillo. Llevatelo. A la izquierda de la chimenea hay un mango de tornillo de banco, también lo cogemos, junto con los fuelles de madera.

En medio de la habitación hay un cucharón de metal y listas. Vamos a tomarlo.

Ahora tocamos el cañón. Hay un cucharón, pero de madera, y una tina. Vamos a tomarlo.

Con un cucharón de madera, saque agua de la jarra grande izquierda. Con un martillo, rompemos la cerradura del cofre azul de la derecha y con una espátula desde abajo recogemos carbón en una tina de madera (cubo).

Introducimos el mango del tornillo de banco en el tornillo de banco y retiramos la pepita de oro.

Ponemos un cucharón de metal en la chimenea, abrimos el compartimento inferior, le echamos carbón y lo encendemos. A continuación, utilizamos las pieles para aumentar más el calor.

Llevamos el oro fundido y lo vertemos en el molde de flecha y lo enfriamos con agua.

A continuación, presta atención al escudo que cuelga a la izquierda, allí hay diferentes símbolos. También tocamos la rejilla de la derecha en la esquina de la habitación. Insertamos la flecha dorada en la ventana que falta. A continuación, ordenamos las figuras de la siguiente manera.

Intentemos salir de la habitación nuevamente. Esta vez jugaremos al juego "Can You Escape". El juego es interesante. Y si tienes problemas para completarlo, sigue leyendo.

¿Puedes escapar? Pasando el nivel 1.

Ve al cofre a la derecha de la puerta y recoge la imagen del caballo. Es simple: haz clic en los cuadrados y girarán. Cuando la imagen esté doblada correctamente, aparecerá un tirador de cajón. Tómalo y haz clic en la mesa con una flor que está cerca del ascensor, justo a la izquierda. Coloque el mango y tome el destornillador que está en el armario. Ahora mira la foto. En la esquina está la fecha: 1915. Debajo del cuadro, tras las rejas, hay una caja fuerte. Retire los tornillos con un destornillador e ingrese estos números. ¿Has recibido la clave? Úselo para abrir la puerta y seguir adelante.

¿Puedes escapar? Tutorial de nivel 2.

Ve a la mesa de la izquierda y mira la baraja de cartas que hay sobre ella. En el reverso hay números: 493. Con su ayuda puede abrir el estuche que se encuentra al lado. En el caso encontraremos un tornillo para el grifo. Está bastante claro que ahora debemos fijar el tornillo al grifo. Está en la esquina derecha. Lo adjuntamos, se llena el jarrón y sacamos la llave. Abre un armario rojo y blanco que contiene una tarjeta de plástico. Lo usamos en la puerta y pasamos al tercer nivel.

¿Puedes escapar? Completando el nivel 3.

Primero, tomemos una palanca cerca de la mesa. Miremos también el contenido del armario. En la parte superior hay un asa, la sacamos con una palanca. Tome la batería en el estante inferior. Es para un portátil que se coloca sobre la mesa. Instale la batería en la computadora portátil. Ahora ve al mueble del televisor. Mira los autos. Recuerda su orden: amarillo, rojo, azul y verde. Un poco a la derecha hay un agujero donde se instala el mango. Instalarlo. Ahora ingrese el color en la computadora portátil en el mismo orden que en la máquina de escribir. Y presione el botón. Obtenga una imagen de cómo se deben colocar las arandelas. Instálalos. Haga clic en el mango y obtenga la llave. Eso es todo, puedes salir.

¿Puedes escapar? Completando el nivel 4.

Al entrar a la habitación, inmediatamente ves botellas en el estante. Recuerde el orden: azul, rojo, amarillo y verde. A la izquierda hay un frigorífico con botellas. Ingrese los colores en el orden deseado. Y cogemos el sacacorchos que está ahí. Ve a la mesa de la derecha y toma la batería de la silla. Ahora ve a la maceta de la izquierda y hazla a un lado. Abre el cajón con el sacacorchos y coge el cuchillo. Con un cuchillo, corta la cuerda alrededor de la caja que está junto a la mesa. Con un sacacorchos, abra el pasaje que se encuentra en el centro del piso. Coloque la batería en la linterna y aplíquela. ¿Viste las llaves? Hay que hacer algo para conseguirlos. Ve a las persianas y coge el palo que las hace girar (lo siento, no sé cómo se llama correctamente). Vuelve y consigue las llaves. Y adelante a la siguiente habitación.

¿Puedes escapar? Completando el nivel 5.

Ve a la moto y saca el ojo azul del maletero. Preste atención a las pinturas ubicadas en él. Más precisamente, los colores son rosa, azul, negro y blanco. Da la vuelta a la cama y lleva el ojo marrón a las mesas de noche. Es una pesadilla, hago que la gente busque sus ojos. O_o. Coloca los ojos en la mesa de noche a la izquierda de la puerta. Y toma algunos granos de café. Dáselos al pájaro en la jaula y toma la llave tú mismo. Debajo del tablero de dardos se encuentra también un mueble con flores giratorias. Establece los colores que estaban debajo de las imágenes. Se abrirá la caja y sacaremos un lápiz. Lo usamos sobre el papel que está sobre la mesa. Tomará un poco de tiempo. Verás columnas de diferentes alturas. Por lo tanto, debe instalar los postes en el cofre que se encuentra cerca de la bicicleta. Y obtenemos la segunda clave.

Usa la llave que te dio el pájaro en la cerradura izquierda. Los números verdes se iluminaron. ¿Cuáles hay que introducir? Ve al tablero de dardos y mira los dardos. El dardo azul está en el campo con 5, el rojo es 4 y el verde es 8. Y obtenemos el número 845. Ingresamos estos números. Usamos la segunda llave en la cerradura derecha. Aparece el número 129. Sumemos 845+129=974. Se enciende la luz verde y se abren las puertas.

Queda muy poco tiempo antes de escapar de esta casa. Aquí está el paso de los últimos niveles del juego Can You Escape.

¿Puedes escapar? Completando el nivel 8.

Miramos en el bote de basura y sacamos el disco de allí. Examinamos el reloj colgado en la pared y cogemos el cargador. En el estante de la derecha cogemos el panel de control. Nos damos la vuelta e inspeccionamos la bicicleta. Hay un bolígrafo encima. Coloque el asa en la mesita de noche. Y cogemos el teléfono. Examinamos la imagen sobre el sofá. Ella se mueve y detrás de ella está la contraseña: 7528.

Pasemos al jugador. Cerca hay un altavoz, al lado del cual hay un enchufe. Le conectamos el cargador y el teléfono. Y vemos los números: 3462. Deben ingresarse en el panel frente a la puerta.

Ahora ingresemos la contraseña en el reproductor de CD: 7528. Se abrirá e insertamos el disco. Ahora enciende el televisor con el mando a distancia. Y vemos 4 canguros, 6 pingüinos, 3 gatos, 2 tiburones.

Ahora vamos al sofá y cogemos la tablet que está encima. Ingresamos los números - 4632. Y obtenemos las cifras: círculo, estrella, triángulo, cuadrado. Los ingresamos en el panel cerca de la puerta. ¡Y corremos!

¿Puedes escapar? Completando el nivel 9.

Toma la bombilla violeta en la mesa de noche de la derecha. Hay un huevo en la mesa de noche y dentro hay una llave. Hay macetas cerca: apártalas y verás el número 4 rojo. Y en el gabinete de la izquierda armaremos un rompecabezas. Debajo del papel encontrarás una tarjeta verde necesaria para abrir la puerta. Tenga en cuenta que encima de la puerta hay un número de nivel: verde 9. Y en el estante hay una bola con el número 8. En la silla rosa, debajo del cargador, hay un número azul 3.

Pasamos a otra parte de la habitación. En el estante, cerca de la guitarra, hay una caja con un código. Ingresamos los números según su color: 9483. Y tomamos el destornillador.

Hay una lámpara en la esquina izquierda. Enrosca una bombilla de luz violeta. Y recuerda la información.

Mueva la silla y retire los tornillos con un destornillador. Utilice la llave y el ventilador se detendrá. Saca la tarjeta roja.

Para salir sólo queda encontrar una tarjeta azul. Ve a la mesa y recuerda los colores de los platos: azul, rojo, verde, negro, amarillo. Ahora mira debajo del mueble con la lámpara. Ingrese los colores que desee y haga clic en los botones como se indica (lámpara morada). Y consigue una tarjeta azul.

Instalemos todas las tarjetas. ¿Qué, eso no es todo? Necesitamos agregar algunos colores más. Nos dirigimos a la estantería de los corazones y alejamos el más grande. Y vemos el siguiente orden: blanco, azul, rojo, blanco, amarillo, verde. Eso es todo.

¿Puedes escapar? Pasando el nivel 10.

El nivel resultó ser extremadamente simple. Abre el cofre y toma el taladro. El taladro se encuentra en una taza sobre la mesa. Conectemoslos. Ahora mira el dibujo cerca de la puerta. Muestra dónde necesitas perforar. Perforamos y obtenemos una imagen con los colores “azul - azul - amarillo - amarillo - verde - verde". Instalamos estos colores en la caja fuerte roja, que se encuentra a la izquierda. Y obtenemos el detalle clave. Adelante. Tome un lápiz cerca de la maceta y, en el estante de la izquierda, una hoja de papel. Hay una caja fuerte encima. Coloque el papel debajo y use un lápiz para sacar la llave. Úselo para abrir la caja fuerte cerca de la puerta y conseguir binoculares. Miramos a través de la rejilla e ingresamos los números resultantes en los discos. Obtenemos la tercera parte de la clave. Instalamos y salimos.


, se escapó como se esperaba y a tiempo. En este nivel tendrás que escapar de una mazmorra con calderos y rejas en el suelo. Primero, toma el bote de combustible azul a la izquierda. Más a la derecha, en el estante inferior de la pared, hay un mazo y un cepillo. Vamos a tomarlo. Utilice un cepillo para limpiar la pared cubierta de hollín de la derecha. Aparecerán tres señales. Se siente como si faltara o se hubiera perdido un personaje más (el segundo consecutivo). Sigamos adelante y vayamos al grano.

Con un mazo derribamos la cuña que cierra la puerta de inspección de la caldera, que se encuentra en la esquina de la pared de la izquierda.

Dentro de la caldera encontrarás un extractor de clavos. Necesitan romper la celosía a la izquierda de la pared, que está atravesada por bloques de madera. En el interior hay engranajes y un agujero para una manija para poder girarlos. El mango se encuentra en la rejilla con un agujero en el centro de la habitación. vamos a tomarlo. Lo introducimos en el agujero con los engranajes y lo giramos. Se abrirá la caja fuerte en la pared debajo del tubo de la izquierda.

Aquí nuevamente hay un enigma y un enigma difícil. Una pared cepillada a la que le falta un símbolo nos ayudará. Seleccionamos los siguientes signos en la forma: x, estrella de seis puntas, triángulo, huriken. Esto es para nuestra situación, la imagen puede cambiar, pero se debe seguir la secuencia: sustituir el símbolo que falta en el segundo lugar y escribir en el orden que se muestra en la pared.

En la caja fuerte que se abre encontrarás una pinza y cerillas. Coloca las tablas que arrancaste con un extractor de clavos en el caldero de la esquina izquierda y enciéndelo con cerillas. Sí, primero agrega gasolina del bote que tomaste al comienzo del nivel 6 del juego Can You Escape The 100 Room 5. El vapor comienza a fluir. Este trozo de tubería con fugas debe repararse con una abrazadera.

A la derecha del gran caldero en el medio de la pared hay una rueda. Dale una vuelta. El nivel del agua en el tanque en el medio de la habitación aumentará y saldrá flotando una caja con un trozo de papel con números misteriosos. Cómo completar esta misión: presta atención a los números. En la columna de la izquierda notamos que en tres números de tres cifras están todos los números del 1 al 9. Horizontalmente en la línea superior de números también están todos los números del 1 al 9. En el cuadro vacío con la pregunta que tienes Es suficiente adivinar qué números no están en la fila y en la columna. En nuestro caso es: 127. Ingresamos este número en la cerradura de combinación a la derecha de la puerta y en el nivel 6 del juego Can You Escape The 100 Room 5. El siguiente nivel es el 7, puedes. O mire un video tutorial del nivel 6, si no todo quedó completamente claro.