Mi az SCP Alapítvány? Útmutató Az SCP leírása Mi az scp alapítvány.
SCP: Containment Breach (Val vel angol - Az „SCP: Containment Breach” egy ingyenes, nyílt forráskódú indie túlélési horrorjáték, amely a „The SCP Foundation” webhely kitalált történetein alapul, és a wikidot motoron fut. A játék célja, hogy túlélje az SCP Foundation néven ismert szervezet földalatti bázisában található rendellenes objektumok megzavarását.
Cselekmény
Világszerte vannak olyan rendellenes tárgyak, amelyek kárt okozhatnak az emberekben. Ennek megakadályozására egy világméretű alapot hoztak létre a rendellenes objektumok rögzítésére és tárolására – az SCP (azaz "Különleges elzárási eljárások" vagy „Biztonságos. Tartalmaz. Védd meg" Az alapítvány rendszerint a legjobb tudósokat, szakembereket, ügynököket és FBI-ügynököket foglalja magában. A rendellenes tárgyakkal való kísérletezéshez a tudósok veszélyes bűnözőket alkalmaznak, akiket életfogytiglani börtönbüntetésre vagy börtönbüntetésre ítéltek. halál büntetés(azután D osztályú alkalmazottakká, azaz az Alapítvány „fogyóeszközeivé” válnak).
Számos alapítványi létesítményt teljesen vagy részben megsemmisített a Chaos Insurgency, egy terrorista csoport, amely negatívan nézi az alapítványt. Ebben a tekintetben Dr. George Maynard kidolgozott egy moduláris telephely tervet, amelyben az SCP objektumokat ideiglenes tárolásra helyezték el.
A főbb események előtt
Reggel 09:20-kor, a játékban leírt események előtt incidens történt a 106-0204-es számon. Az SCP-106 megsértette az elszigetelést. A riasztást Wilkenson és Skinner ügynök keltette fel. Miközben az SCP-106 elszigetelését helyreállították, Skinner ügynök eltűnt. A személyzet úgy véli, hogy Skinner az SCP-106 "zsebdimenziójába" került, de ez azt is jelentheti, hogy az ügynök a Káoszlázadó kémje volt, és a lárma során megszökött. A Maynard által létrehozott rendszer kudarcot vallott.
Fő cselekmény
A játék a D-osztályú kollégiumban kezdődik, ahol a játékos átveszi egyikük, a D-9341 szerepét. Algreen ügynök és egy másik őr az SCP-173-hoz vezetik, hogy kiürítsék a kamrát, amihez három emberre van szükség (az egyikük takarít, míg a másik kettő állandó szemkontaktust tart a tárggyal). A tesztelést Franklin Caray biztonsági főnök vezeti. Hirtelen áramkimaradás történik, aminek következtében az SCP-173 két D-osztályú személyt és egy őrt ölt meg, mielőtt kiszabadulna. Ezt követően a gyenge vészvilágítás bekapcsol, és kezdődik a játék fő része.
A komplexumban káosz uralkodik - szinte minden SCP objektum megsértette az elszigetelési feltételeket, az Alapítvány alkalmazottait evakuálják, de különböző okok miatt meghalnak. A D-9341 megpróbál elmenekülni a létesítményből, miközben SCP-173, SCP-106 és más entitások megtámadják.
Miután a játékos belépett a fokozott elszigetelési zónába, még kitartóbban vadászni kezdenek rá. Egy idő után a D-9341 talál egy SCP-035-ös tudóst, aki megpróbálja megtéveszteni a főszereplőt, de ha elengedik, elmagyarázza neki, hogyan kell kijutni a zónából, és SCP-079-et, aki nem akarja kinyitni az ajtókat. tárolókamrájába. Talál egy szobát egy Omega robbanófejjel is, ahol letilthatja (ettől függ a B kijárat vége).
D-9341 belép a személyzeti területre, ahol letiltja az ajtó távvezérlőit, majd visszatér az SCP-079-et tartalmazó kamrába. Ez utóbbi üzletet kínál - a játékos bekapcsolja az ajtók távirányítóját, és erre főszereplő lehetőséget kap a B kijáraton vagy az A kijáraton való távozásra.
A játékos visszatér a villanyirányítóba, és a rábízott feladat elvégzése után a kijárathoz megy. De ellenzi a Mobile Task Force Epsilon-11-et ("Kilencfarkú Róka"), akik rálőnek a játékosra.
Ennek eredményeként a feljegyzésekből megállapítható, hogy George Maynard a Káoszlázadás kémje volt, és az egész moduláris zóna csak a terroristák számára bemutatott SCP-objektumok gyűjteménye.
A játék folyamata
A játékos egy komplexumban találja magát, amely a föld alatt található. A játékosnak a komplexum legveszélyesebb helyeivel kell szembenéznie. A játék megkülönböztető jellemzője az SCP-173 rendellenes tulajdonságai miatt villogni képes. A legtöbb fő probléma A játékos könnygáz. Az SCP-173 leggyakrabban gázzal töltött helyiségekben található. A raktárban található egy gázálarc (bár nem mindig jelenik meg), ami megkönnyíti a gázkamrák áthaladását, de a raktárt még meg kell találni. Gázálarc nélkül a játékosnak meg kell kockáztatnia, hogy átmegy a gázkamrán, vagy meg kell találnia a megoldást. A játék másik fontos jellemzője a játéktér automatikus generálása: minden alkalommal, amikor elindítod a játékot, a játékvilág újra generálódik, a szobák és folyosók véletlenszerű elrendezésével, ami minden átjátszást egyedivé és a maga módján ijesztővé tesz.
Maga a komplexum bonyolult folyosók hálózata (az egyik feljegyzés és egy rádióbeszélgetés azt állította, hogy a komplexum új tudósa eltévedt, miközben megpróbálta megtalálni a kiutat az elszigetelés megsértése után), ezért a játékosnak mindent meg kell tennie annak érdekében, hogy kerülje el az eltévedést: jelölje meg az útvonalát, használjon navigátort.
A komplexumban dokumentumokat találhat az anomális tárgyakról, amelyek segítségével a játékos megismerheti képességeit és felkészülhet a találkozóra. Nem minden rendellenes tárgy okoz kárt a játékosban: például az SCP-500-01 teljesen meggyógyítja a játékost. A játékost nem csak a rendellenes tárgyak, hanem a komplexumban lévő csapdák (automatikusan záródó gázkamrák, a folyosókon Tesla kapuk), valamint maguk az alapítványi alkalmazottak is veszélyeztetik (egy mobil munkacsoport tüzet nyit rá találkozás a játékossal). A további fejlődéshez nem csak lehetséges, hanem szükséges is, hogy interakcióba lépjenek rendellenes tárgyakkal (az SCP-914 javítja a kulcskártyákat; az SCP-035 megmondja, hogyan lehet kijutni a komplexumból; az SCP-079 kinyitja a kaput; az SCP -860 segít gyorsabban átjutni a 3. zónán).
A játékban a hangkomponens nagy szerepet játszik a horror hangulatának megteremtésében. A tapasztalatlan játékosok nagyon nehezen tudják megkülönböztetni a háttérhangot az ellenség hangjaitól. A játék tele van sikoltozókkal. Az SCP-173 közelében lévő játékos számára a félelem végzetes lehet: a félelemtől a játékos véletlenül rossz irányba húzhatja a számítógép egerét, ami a főszereplő halálához vezet. Az SCP univerzum ismerete nélkül a kezdőknek nagyon nehéz lesz befejezni a játékot: egyes tárgyak megjelennek, mielőtt a játékosnak ideje lenne megtalálni a rendellenes tulajdonságaikat leíró dokumentumokat; Az SCP-096-ról szóló dokumentumot csak az SCP-914-en keresztül lehet megszerezni, vagy kis eséllyel megtalálják az archívumban, ami összezavarja azokat a játékosokat, akik találkoztak az SCP-096-tal, és fogalmuk sincs, hogyan viselkedjenek vele.
Térképszerkesztő
A 0.7.4-es verzióban megjelent egy térképszerkesztő, amivel saját maga hozhat létre folyosókat és szobákat, amelyek a PC memóriájában lesznek és 40% eséllyel generálódnak (hogy a játékos ne tudja, hogy a sajátjával játszik térkép) vagy a „Térkép betöltése” gombbal a játék megkezdése előtt. A térképnek legalább 20 helyiséget kell tartalmaznia, hogy megakadályozza a kapcsolatot az SCP-173 tárolókamrája és az A kijárat között; A helyiségek számának túllépésére nincs korlátozás.
Frissítve az 1.3.0 verzióról. A szerkesztő két térképet is tartalmaz a fejlesztőtől: Példatérkép és Larry bosszúja.
Befejezések
A kapu:
- Első lehetőség. Miután a játékos hozzáfér az SCP-079 kijáratához, és felszáll a liftre, az SCP-106 megjelenik a kijárat közelében, és megpróbálja elhagyni a helyszínt, hacsak nem állítják helyre a határt. Ekkor a játékosnak át kell mennie az alagúton, be kell mennie a híd alá, és meg kell találnia egy kis ajtót. Utána át kell mennie ezen az ajtón, és, ahogy látszott, a szervizalagúton keresztül kell elhagynia az ismeretlen zónát. De az alagút végén idegeneket lát, akiknek testfelépítése hasonlít az őrökéhez (feltehetően ezek a Chaos Rebels). Egy titokzatos mondatot mondanak: „Túl sokat tudsz ahhoz, hogy engedd, hogy elkapjanak. velünk jössz", ahol a játék véget ér. A befejezést követően a párbeszéd hangfelvétele hangzik el, amelyből kiderül, hogy az MTF Epsilon-11 több tagja csapdába esett egy szolgálati alagútban.
- Második lehetőség. A második lehetőségben ugyanaz, de ki kell töltenie az SCP-106 visszatérési protokollt (RP-106-N). Miután a játékos kilép az A kapuból, az MTF Epsilon-11 fogadja, és megálljt parancsol. A játék véget ér, és az Alapítvány alkalmazottai elkezdik megbeszélni az esetet. Úgy vélték, hogy a főszereplőnek olyan képességei vannak, amelyek segítették túlélni, ezért az SCP-objektumnak minősítették.
B kapu:
- Első lehetőség. Az SCP-079 lehetővé teszi a játékos számára, hogy kilépjen a B kapuhoz (a legújabb verziói segítségével mindkét kijárat megnyílik - B és A). Gyorsan az ajtóhoz kell futnia, és be kell lépnie az alagútba, különben a helikopter lelövi. Miután a játékos kilépett az alagútból a vezérlőpanel átjárójába, az SCP-682 áttörte a határzárat. Az SCP-682 felrobbantja az egyik helikoptert, aminek hatására az Omega és Alpha robbanófejek aktiválódnak; ekkor a játékosnak a vezérlőpulthoz kell futnia. A helikopterek elrepülnek. Néhány másodperc múlva az ismeretlen zóna felrobban, és véget ér a játék. A befejezés után hangfelvételt játszanak le, amely arról számol be, hogy az SCP-682-nek sikerült túlélnie a robbanást és áttörni az ismeretlen zóna védelmét.
- Második lehetőség. A második lehetőségnél ugyanaz történik, mint az elsőben. Csak a játékosnak kell kikapcsolnia a robbanófejeket, és miután lelőtte a helikoptert, hagyja, hogy a helikopterek lelőjék magukat. A befejezés után hangfelvételt játszanak le, amelyen beszámolnak arról, hogy egy D osztályú személyt öltek meg a B kapu megtisztítása közben.
Sztori
Az egész egy kis indie játék létrehozásával kezdődött, amely minőségében hasonló volt a többi gyenge minőségű indie játékhoz. Szinte lehetetlen volt játszani: nagyszámú hibák; A játéknak nem volt vége, így a játékosok vég nélkül vándoroltak a játék világában. Idővel azonban a fejlesztő elkezdte kiadni a játék új verzióit, amelyekben kijavították a hibákat, és új tartalom jelent meg, például új objektumok vagy helyek. A 0.5-ös verzióban végződések kerültek hozzáadásra; Utána a végéig be lehetett fejezni a játékot. A játék új verziói globális innovációkkal általában nyersek (a mentési hibák, az objektumszkriptek nem működnek megfelelően stb.), és néhány nap múlva kis hibajavítások jelennek meg a játék új verzióinak formájában.
A játékfájlok könnyen szerkeszthetők, ami sok modot eredményez a játékhoz. Ezek között vannak olyan módosítások, amelyek nemcsak a hangokat és a textúrákat cserélik le, hanem új elemeket és SCP-objektumokat is hozzáadnak ( legjobb ötletek Az ilyen modok bedőlhetnek új verzió játékok erősen módosított formában - például az SCP-178, SCP-1074 és SCP-1123 hozzáadásra került a The Box of Horrors mod 1.1-es verziójához, az SCP-1162 és SCP-1499 pedig az 1.3.0-s verzióhoz a Nine Tailed Fox mod ). Egyes SCP - Containment Breach fejlesztők modokat is készítenek saját játékukhoz.
A játékot egy kis független csapat fejleszti az Undertow Games alatt, Jonas "Regalis" Rikkonen vezetésével. 2016-ban a Third Subvision Studio fejlesztőcsapata csatlakozott a játék fejlesztéséhez. A szereplők elsősorban a YouTube-on népszerű vloggerekből állnak. A játékfrissítéseket ritkán adják ki – néhány havonta egyszer.
Ha van otthoni szervere vagy kiszolgálója az interneten, akkor szüksége lesz egy módra a fájlok biztonságos mozgatására a gépek között. A helyi gépek között egyszerűen átvihetünk adatot egy flash meghajtó segítségével, de távoli szerverre csak a hálózaton keresztül kell adatokat továbbítanunk. Számos módja van ennek a feladatnak a végrehajtására.
Ebben a cikkben megvizsgáljuk, hogyan másolhatunk fájlokat az scp (Secure Copy Command) segédprogrammal, valamint mi az a Linux scp parancs. A fájlok az átvitel során titkosítva vannak, így senki más nem férhet hozzájuk, és a legjobb az egészben az, hogy nem kell beállítania az FTP-t vagy más további szoftvereket. Egy SSH szerver elég lesz.
Az scp parancs egy olyan segédprogram, amely SSH protokollon keresztül működik, ami azt jelenti, hogy a fájl számítógépre átviteléhez csak annyit kell tennie, hogy fut rajta egy SSH-kiszolgáló, és ismernie kell a bejelentkezési nevet és a jelszót is, hogy csatlakozzon hozzá. Az scp paranccsal nem csak a helyi és a távoli rendszer között mozgathat fájlokat, hanem két távoli rendszer között is. Ehhez elég lesz tudni a jelszavaikat is. És az Rsync-cel ellentétben nem kell bejelentkeznie valamelyik szerverre.
Scp fájlok másolása
Ez a cikk elsősorban a kezdőknek szól, ezért megpróbálok mindent a lehető legrészletesebben elmagyarázni. Mielőtt belevágnánk a gyakorlatba, meg kell néznünk az általános parancsszintaxist:
$scp beállítások user1@host1: fájlt user2@host2: fájlt
A segédprogram-beállítások inkább az SSH-protokollhoz kapcsolódnak, és konfigurálják annak általános viselkedését. A következő az első és a második fájl címe. Mindegyik egy helyi vagy egy távoli gépen található. Most nézzük meg a főbb lehetőségeket, amelyekre szükségünk lehet:
- -1
- -2
- -B
- -C- engedélyezze a tömörítést;
- -l
- -o- állítsa be a szükséges SSH opciót;
- -o
- -r
- -v- részletesebb mód.
- -1 - használja az SSH1 protokollt;
- -2 - használja az SSH2 protokollt;
- -B- kötegelt mód több fájl átviteléhez;
- -C- engedélyezze a tömörítést;
- -l- állítsa be a sebességkorlátozást kbit/sec-ben;
- -o- állítsa be a szükséges SSH opciót;
- -o- takarítson meg módosítási időt;
- -r- könyvtárak rekurzív másolása;
- -v- részletesebb mód.
scp /home/sergiy/file root@site:/root/
Felhasználóként a szerveren lévő bármely felhasználót használnia kell. Az IP helyett használhatja a szerver tartományt is. Csak az szükséges, hogy a kiválasztott felhasználónak legyen írási joga a megadott mappához.
Az -r kapcsolóval egy teljes könyvtárat másolhat egy távoli gépre. A parancs így fog kinézni:
scp -r /home/sergiy/photos root@site:/root/
Győződjön meg arról, hogy a forráskönyvtár nem tartalmaz perjelet, de a célkönyvtárban kell. A perjel szintaxisának enyhe megváltoztatásával a könyvtárban lévő összes fájlt átviheti egy távoli szerverre:
scp -r /home/sergiy/photos/* root@site:/root/
Ha felcseréli a helyi elérési utat és a szervert, átmásolhatja az scp fájlokat a távoli szerverről a helyi számítógépére:
scp root@site:/root/file /home/sergiy/
Ugyanígy másolhat scp fájlokat vagy mappákat a szerverről:
scp -r root@site:/root/photos /home/sergiy/
Kérjük, vegye figyelembe, hogy a másolni kívánt mappának perjellel kell végződnie, ellenkező esetben a másolni kívánt mappa lesz írva.
Egy scp-fájl egyik kiszolgálóról a másikra való letöltéséhez egyszerűen meg kell adnia mindegyiken a hitelesítési információkat. Például másoljunk egy fájlt:
scp root@site:/home/root/index.html root@site:/home/root/www/
Másoljuk a mappát ugyanarról a távoli szerverről:
scp root@site:/root/photos root@site:/home/root/www/
következtetéseket
Ebben a cikkben megvizsgáltuk, hogyan működik az scp fájlátvitel, hogyan működik, és mit tehet ezzel a segédprogrammal. Mint látható, a fájlok áthelyezése egyik szerverről a másikra nagyon egyszerű. Linuxban csak az alapokat kell megértened, hogy hatékonyabban kezdhess dolgozni! Az scp parancs pedig az egyik ilyen eszköz.
A számítógépes játékok sok rajongója, és leggyakrabban azok, akik szeretik a horror játékokat, találkoztak az SCP-vel. A játékkal eltöltött több óra után kérdések merülnek fel a fejemben, hogy valóban létezik-e ilyen alap? Lehetséges, hogy ilyen dolgok léteznek a mi világunkban? Ebben a cikkben részletesen elmagyarázzuk, mi az SCP Foundation, és hogy létezik-e a való világban.
Bevezetés
2012. április 15-én egy (gyakorlatilag) ismeretlen játékot jelentettek be. Magáról a játékról egy kicsit később részletesebben szólunk. Kezdésnek pedig az SCP lényegéről. Ennek az a lényege, hogy van egy alap, amely megvédi a világot hétköznapi emberek mindenféle paranormális jelenségtől, amelyek egyébként komoly veszélyt jelentenek mind az adott területre, ahol élnek, mind az egész világra. Sok szervezet minden lehetséges módon igyekszik eltitkolni különféle szervezetek létezését, amelyek közül a vezető az SCP Alapítvány.
Az alapítvány fő célja a különböző rendellenes jelenségek semlegesítése és tanulmányozása. Hogy ne tudjanak ártani az emberiségnek. És elrejteni minden olyan tényt, amely megerősíti valami abnormális létezését.
Maga az oldal egy hatalmas oldal, amely különféle lényekről, jelenségekről és tárgyakról tartalmaz információkat, amelyek túlmutatnak a megszokott emberi felfogáson, és valamilyen veszélyt jelentenek. Érdemes megjegyezni, hogy nem minden lény és tárgy ellenséges az emberekkel szemben. Vannak olyan tárgyak, amelyek még más tárgyak elfogásában is segítenek az alapnak. Ha róluk beszélünk, érdemes azt mondani, hogy az alap minden objektumának nem neve, hanem sorozatszáma van, például „SCP-001” stb.
Az SCP Foundation számos különféle tárgyat tartalmaz, amelyek veszélyesek és barátságosak is lehetnek. De még mindig túlmutat a valóság normális érzékelésén. Ezek nem csak animált tárgyak lehetnek, hanem akár számítógépek és háztartási cikkek is. A tárgyakról szóló történetek többségében nincs párhuzam, de vannak kivételek. Például Káin és Ábel – ott is jelen vannak. Az a vicces, hogy az egyik teljesen ártalmatlan. és még segíti is a szervezetet. Ábelt egy szokatlan sírban kell tartani, ahonnan nem tud kijutni, nehogy elpusztítsa ezt a világot.
Rendkívüli veszélyességük miatt egyes tárgyakat olyan szörnyű körülmények között lehet tartani, hogy az túlmegy a tisztesség határain. Van egy tárgy, egy nő, ő terhes a Sátántól, és egy gyereket hord tőle a hasában. Megakadályozandó, hogy megszülethessen, más foglyoknak időben szexuális zaklatást kell elkövetniük ezzel a szegény lánysal, hogy a Sátán gyermeke ne kerüljön ki és ne vegye át a világ uralmát. Az SCP Foundation sok objektumot tartalmaz. Minden történet meglep a maga módján. Szerencsére az SCP Alapítvány csak egy kitalált univerzumban létezik. Ellenkező esetben sok ismeretlen teremtményt kellene látnunk, amint a halálunkra szomjazik.
SCP 001 - az alapítvány legelső tárgya
Szóval további részletek. Az SCP 001 egy humanoid lény, 700 méter magas, 4 szárnyszerű függeléke nyúlik ki a hátából, akár egy angyal. A tárgyból fényes fény árad, és senki sem közelítheti meg 1 kilométernél közelebbről. A távoli múltban egy ember találta meg ezt a tárgyat, ami után parancsot kapott ettől a lénytől: „Készülj fel!” Ez az esemény jelentette az SCP Alapítvány létrehozását. És az első tárgya ez az angyal volt.
Azok, akik megpróbálták megközelíteni a tárgyat, „Felejtsd el” vagy „Menj el” parancsot kaptak tőle, aminek nem tudtak ellenállni, és egyszerűen megfeledkeztek a velük történtekről, vagy pánikszerűen elszaladtak. Pilóta nélküli robotok küldésekor az objektum kardjával (SCP 001-2) semmisítette meg őket. Az angyal elleni támadások sikertelenek voltak, és a személyzet elvesztésével jártak. Ezt követően úgy döntöttek, hogy békén hagyják az SCP 001 objektumot, amíg aktiválásra nem kerül. Ha aktiválják, a világ véget ér, ahogy az egyik vallás mondja.
Néhány szó a játékról
A cikk elején már elhangzott, hogy az SCP univerzum alapján készült egy játék, ami eleinte nem kapott túl nagy népszerűséget. De idővel számos YouTube-felhasználó kezdte felülvizsgálni. Ennek eredményeként meglehetősen népszerűvé vált, és a mai napig értékesítik a Steamen. Megkezdték a módosítások kiadását, jelentősen kibővítve a játék játékmenetét.
A játék cselekménye szerint annak alkalmazottja vagyunk, akit számos körülmény miatt D-osztályba soroltak. Az emberek ezen osztálya különösen veszélyes bűnözők, akiket a szervezet laboratóriumi egérként használ. A cselekmény úgy bontakozik ki, hogy arra a helyre kerülünk, ahol a tárgyat tanulmányozzák. Váratlanul azonban bekövetkezik valamilyen kudarc, ami hozzájárul az alap összes ajtajának kinyílásához. Túléljük, de az alap minden tárgya és maga az alap ellenünk van. Miután átmentünk tűzön-vízen, fel kell jutnunk a felszínre, ügyesen elkerülve minden veszélyt.
Következtetés
Ez a játék sajátos benyomást kelt, amiből önként felteszi a kérdést, hogy létezik-e az SCP Alapítvány a való világban? Bármennyire nem is akarom elhinni, ezek csak fantáziák. Ön is egyike lehet azoknak, akik hozzájárultak a játék történetéhez. Mindössze annyit kell tennie, hogy felkeresi az azonos nevű webhelyet, és meg kell írnia egy cikket az SCP-ről.