เมนู
ฟรี
การลงทะเบียน
บ้าน  /  สโกด้า/ทางลื่น.. ความลาดชันที่ลื่นและการกลับมาชั่วนิรันดร์ในการออกแบบเกม

เส้นทางลื่น. ความลาดชันที่ลื่นและการกลับมาชั่วนิรันดร์ในการออกแบบเกม

(การคัมแบ็กคือสถานการณ์ที่ฝ่ายที่พ่ายแพ้อย่างหนักทำให้เกมพังและทำสกอร์เท่ากันหรือแม้แต่ขึ้นนำ เอฟเฟกต์ความลาดชันที่ลื่นหมายความว่าในเกมที่ตามหลังจะนำไปสู่การตามหลังมากขึ้น)

เช่น ลองนึกภาพว่าคุณกำลังเล่นบาสเก็ตบอล แต่ทุกครั้งที่คุณทำประตู ทีมศัตรูจะเสียผู้เล่นไปหนึ่งคน ในเกมดังกล่าว การตามหลังแต้มเป็นอันตรายสองเท่า - การทำประตูไม่เพียงส่งผลต่อคะแนนสุดท้ายของการแข่งขัน แต่ยังทำให้ฝ่ายตรงข้ามพยายามทำประตูได้ยากอีกด้วย โชคดีที่บาสเก็ตบอลจริงๆ ไม่มีกฎที่บิดเบือน ดังนั้นจึงไม่มีความลาดชัน คะแนนในบาสเก็ตบอลทำให้คุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้น แต่อย่ากีดกันคู่ต่อสู้ของคุณไม่มีโอกาสทำประตู

ความลาดชันที่ลื่นก็เหมือนกับการป้อนกลับเชิงบวก ซึ่งเป็นวงจรของเหตุการณ์ที่เสริมกำลังตัวเอง เช่น ปฏิกิริยาลูกโซ่นิวเคลียร์ บางครั้งผู้คนสับสนระหว่างความคิดเห็นเชิงบวกและเชิงลบ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันชอบคำว่า "Slippery Slope" มากกว่า

โดยทั่วไปแล้ว เอฟเฟกต์ความลาดชันที่ลื่นนั้นส่งผลเสียต่อเกม การเล่นด้วยเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งหมายความว่าเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้รับความได้เปรียบเพียงเล็กน้อย มันจะง่ายขึ้นสำหรับเขาที่จะได้รับความได้เปรียบที่ใหญ่กว่านี้ ซึ่งทำให้ง่ายขึ้นสำหรับเขาที่จะได้รับความได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ และอื่นๆ ในเกมดังกล่าว ผู้ชนะจะถูกตัดสินตั้งแต่เนิ่นๆ และส่วนที่เหลือของเกมก็น่าเบื่อ ไม่มีความหมายในการเล่นหรือดู

ตัวอย่างความลาดชัน

ทั้งสตาร์คราฟต์และหมากรุกมีความลาดชันลื่น พวกเขายังคงเป็นเกมที่ดีแม้จะมีกลไกที่ไม่น่าสนใจก็ตาม

หมากรุก

ในหมากรุก ผู้เล่นที่สูญเสียชิ้นส่วนจะสูญเสียความสามารถบางส่วนในการโจมตี ป้องกัน และควบคุมพื้นที่กระดานด้วย แน่นอนว่า ยังมีสิ่งสำคัญอื่นๆ อีกมากมายในการเล่นหมากรุก เช่น การวางตำแหน่ง ความคิดริเริ่ม การวางตำแหน่งจำนำ ที่จะตัดสินว่าผู้เล่น "แพ้" จริง ๆ หรือไม่ แต่การแพ้หมากนั้นมีน้ำหนักของมันเอง เห็นได้ชัดว่าการสูญเสียแปดชิ้นทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในสถานการณ์ที่เลวร้ายมาก ในหมากรุกเป็นเรื่องยากมากที่จะกลับมา เกมดังกล่าวมักจะ "ชนะ" มากมายหลายการเคลื่อนไหวก่อนที่จะรุกฆาตรอบสุดท้ายจริง

นี่คือสาเหตุว่าทำไมหมากรุกจึงยอมแพ้มากมาย ผู้เล่นที่ดีจะไม่แสดงจุดจบที่ไร้ประโยชน์เมื่อพวกเขารู้ว่าคู่ต่อสู้จะต้องชนะอย่างแน่นอน ผู้เล่นหมากรุกจะบอกว่าการเลิกเล่นเกมเป็นเรื่องปกติและไม่มีอะไรผิดปกติ แต่คุณสมบัติของหมากรุกนี้ดูหดหู่ใจมากในบริบทของเกมที่ไม่มีความลาดชัน

หมากรุก 2

ในหมากรุก 2 ปัญหาความลาดชันที่ลื่นและน่าเบื่อได้รับการแก้ไขโดยกฎการบุกรุกระดับกลาง กฎนี้ระบุว่าทันทีที่กษัตริย์ของคุณข้ามตรงกลางกระดาน (เลื่อนจากอันดับ 4 ไปอันดับที่ 5 ในกรณีของ White) คุณจะชนะ กฎนี้จะทำให้เกมจบลงอย่างรวดเร็วและก่อนที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะลงไปตามทางลาดที่ลื่นเกินไป เป็นการดีกว่าที่จะพ่ายแพ้อย่างรวดเร็วมากกว่าต้องทนทุกข์ทรมานในสถานการณ์ที่สิ้นหวังในการเคลื่อนไหวหลายครั้ง

สตาร์คราฟต์ (และสตาร์คราฟต์ 2)

สตาร์คราฟต์ก็มีทางลาดลื่นเช่นกัน เมื่อคุณสูญเสียยูนิต ไม่ว่าจะเป็นทหารเล็กหรือเรือรบขนาดใหญ่ ไม่เพียงแต่คุณจะเข้าใกล้ความพ่ายแพ้เพียงก้าวเดียวเท่านั้น การไม่มีกองกำลังก็เกือบจะเทียบเท่ากับความพ่ายแพ้ คุณยังสูญเสียความสามารถในการโจมตีหรือป้องกันร่วมกับพวกเขาอีกด้วย แต่ละหน่วยไม่ได้มีคะแนนชัยชนะมากนัก แต่เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการเล่นของการปฏิบัติการทางทหาร

ทางลาดลื่นที่อันตรายยิ่งกว่าในสตาร์คราฟต์ก็คือเศรษฐกิจ ลองนึกภาพว่าคู่ต่อสู้ของคุณพยายามโจมตีฐานของคุณในช่วงต้นเกม แล้วคุณก็ตอบโต้กลับ สมมติว่าคุณสูญเสียหน่วยรบในจำนวนเท่ากันกับคู่ต่อสู้ แต่คุณสูญเสียคนงานไปหนึ่งคนด้วย ในเกมอื่นๆ มันจะเป็นอะไรที่คล้ายกับ "ตามหลังอยู่หนึ่งแต้ม" แต่ในสตาร์คราฟต์การสูญเสียดังกล่าวเป็นเรื่องยากมากเนื่องจากการสะสมทรัพยากรนั้นแทบจะเป็นเอกซ์โปเนนเชียล คู่ต่อสู้ของคุณเป็นผู้นำในการเอ็กซ์โปเนนเชียลนี้ และเขากำลังเพิ่มรายได้เร็วกว่าคุณ คุณอยู่บนทางลาดลื่นซึ่งการสูญเสียเล็กๆ น้อยๆ ในช่วงต้นจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินไป

ในบาสเก็ตบอล การให้คะแนนจะแยกจากการเล่นเกมโดยสิ้นเชิง ความสามารถในการขว้างลูกบอลของคุณไม่ได้ขึ้นอยู่กับคะแนนปัจจุบันแต่อย่างใด คุณสามารถนำหน้าคู่ต่อสู้หรือตามหลังพวกเขา 20 แต้มได้ 20 แต้มและยังคงมีโอกาสเท่าเดิมในการทำตะกร้าสำเร็จ อย่างไรก็ตาม ในหมากรุกและสตาร์คราฟต์ คะแนนจะเชื่อมโยงกับการเล่นเกมอย่างแยกไม่ออก การสูญเสียชิ้นส่วนไม่เพียงแต่ผลักดันคุณไปสู่ความพ่ายแพ้ แต่ยังทำให้ยากขึ้นที่จะพยายามกลับมาอีกด้วย

เกมส์ต่อสู้

เกมต่อสู้มักจะไม่มีทางลาดลื่น ตัวอย่างเช่น ใน Street Fighter นักสู้ของคุณยังคงมีการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเขา แม้ว่าเขาจะเกือบจะพ่ายแพ้ก็ตาม การได้รับบาดเจ็บทำให้สุขภาพล่าช้า (เช่น "คะแนน") แต่ไม่ได้จำกัดการเล่นเกมจริงมากเท่ากับการสูญเสียหมากในหมากรุกหรือหน่วยในสตาร์คราฟต์ นอกจากนี้ยังมีข้อยกเว้นที่น่าสนใจอีกด้วย Bushido Blade มีความลาดชันลื่น ในกรณีนี้ การได้รับบาดเจ็บอาจทำให้แขนขากะเผลกหรือหักได้ นี่เป็นสิ่งที่หาได้ยากมากในเกมต่อสู้และด้วยเหตุผลที่ดี

ความอ่อนแอและอ่อนแอของตัวละครที่เกือบจะพ่ายแพ้อาจจะดูสมจริง แต่ก็ไม่ได้ทำให้เกมมีชีวิตชีวาอีกต่อไป โชคดีที่ใน Blade of Bushido สถานะนี้คงอยู่เพียงไม่กี่วินาทีก่อนที่จะพ่ายแพ้ ในขณะที่การกลับมาของ "Street Fighter" นั้นเกิดขึ้นบ่อยครั้งและเกมสามารถจบลงด้วยผลลัพธ์ใด ๆ ก็ได้จนถึงวินาทีสุดท้าย Street Fighter มีความลาดชันน้อยที่สุด: หากนักสู้เกือบจะพ่ายแพ้ แม้แต่ความเสียหายเพียงเล็กน้อยจากการถูกบล็อคก็เป็นอันตรายต่อเขา - แต่โดยรวมแล้ว Street Fighter เป็นกลางในเรื่องนี้

มีเกมต่อสู้เกมหนึ่งที่มีข้อยกเว้นใหญ่ นั่นคือ Marvel vs. Capcom 2" ในเกมนี้ ผู้เล่นจะรวบรวมทีมนักสู้ 3 คน ในช่วงเวลาใดก็ตาม มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ทะเลาะกันบนหน้าจอ ส่วนอีกสองคนอยู่นอกจอและกำลังพักฟื้น สามารถเรียกตัวละครนอกจอมาช่วยเคลื่อนไหวได้ จากนั้นจึงกระโดดกลับมาอีกครั้ง นักสู้หลักสามารถต่อสู้ได้ในขณะที่ผู้ช่วยของเขาเคลื่อนไหว ซึ่งนำไปสู่กลอุบายและยุทธวิธีที่หลากหลาย ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวละครหลักของตนได้ตลอดเวลา และผู้เล่นจะแพ้ก็ต่อเมื่อเขาสูญเสียนักสู้ทั้งสามคนไปเท่านั้น นี่คือจุดที่เอฟเฟกต์ความลาดชันเข้ามามีบทบาท เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเหลือตัวละครของเขาเพียงตัวเดียว และคู่ต่อสู้ของเขายังมีตัวละครของเขาเองสองหรือสามตัว สิ่งต่าง ๆ ก็เลวร้าย ผู้เล่นคนแรกไม่สามารถเล่นคอมโบกับสมุนของเขาได้อีกต่อไป ซึ่งมักจะทำลายโอกาสที่เขามีในการชนะ การกลับมาใน Marvel vs. Capcom 2 นั้นหายากมากและเกมมักจะจบลงก่อนที่ผู้เล่นคนหนึ่งจะพ่ายแพ้จริงๆ

Marvel vs. Capcom 3 ตอบโต้เอฟเฟกต์นี้ด้วยกลไกพิเศษ หนึ่งครั้งต่อแมตช์ ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานโหมด X-Factor ซึ่งทำให้นักสู้ของเขาทรงพลังมากเพียงไม่กี่วินาที และยิ่งเขาเหลือพันธมิตรน้อยลงเท่าใด เขาก็จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้นเท่านั้น การเปิดใช้งาน X-Factor บนตัวละครตัวสุดท้ายนั้นแข็งแกร่งมากจนทำให้สามารถเอาชนะนักสู้ศัตรู 1 หรือ 2 คนก่อนที่เวลาเสริมจะสิ้นสุดลง

เกมต่อสู้ที่มีกลไกแบบน็อคเอาท์ เช่น Virtua Fighter และ Soul Calibur นั้นสามารถหลีกเลี่ยงทางลาดลื่นได้ดีเป็นพิเศษ ในเกมดังกล่าว นักสู้ที่พบว่าตัวเองอยู่นอกสังเวียนจะแพ้การแข่งขันทันทีไม่ว่าเขาจะมีสุขภาพดีแค่ไหนก็ตาม ปรากฎว่าหากมีแต้มชัยชนะ (สุขภาพ) ขึ้นนำ คุณจะมีโอกาสชนะเสมอ - คุณเพียงแค่ต้องโยนคู่ต่อสู้ออกจากสังเวียน กาลครั้งหนึ่งแนวคิดนี้ดูถูกสำหรับฉัน ทำหน้าที่เพียงเพื่อจบการแข่งขันกะทันหันและไม่เพิ่มมูลค่าให้กับเกม แต่ในความเป็นจริงแล้ว การคุกคามของการถูกกำจัดออกจากสังเวียนนั้นช่วยเพิ่มการดำเนินการอย่างมาก อันตรายของการคุกคามนี้ทำให้เกิดปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นในระดับใหม่ - การวางตำแหน่งที่สัมพันธ์กับขอบของสนามประลอง ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ไม่เพียงแต่เพื่อโจมตีคู่ต่อสู้เท่านั้น แต่ยังต้องพยายามอยู่ในเวทีด้วย

ทางลาดลื่นมีจำกัด

เกมต่อสู้มีความลาดชันที่ลื่นและมีจำกัด ซึ่งส่งผลดีต่อเกมอย่างน่าประหลาด หากเกมขาดความลาดชันอย่างแท้จริง ณ เวลาใดก็ตาม เกมจะรู้สึกเหมือนเป็นการตัดสินใจที่ขาดการเชื่อมต่ออย่างต่อเนื่อง แน่นอนว่ามันน่าสนใจกว่ามากหากการตัดสินใจของคุณสะท้อนกลับมาหาคุณในภายหลังและมีอิทธิพลต่อการเคลื่อนไหวในเกมในภายหลัง ปัญหาคือถ้าอิทธิพลนี้นำไปสู่เอฟเฟกต์เหมือนหิมะถล่มเพื่อเพิ่มความได้เปรียบด้านใดด้านหนึ่ง

ด้วยความลาดชันที่จำกัด เกมจึงมีกลไกที่จำกัดผลที่ตามมาจากการตัดสินใจบางอย่าง และผลกระทบจะเกิดขึ้นชั่วคราวเสมอ ใน Street Fighter การสะดุดจะส่งผลตามมาอย่างลื่นไหล ใช่ คุณสูญเสียสุขภาพบางส่วน (“คะแนน”) แต่คุณถูกจำกัดการกระทำของคุณชั่วคราวเช่นกัน นักสู้ของคุณล้มลง จากนั้นพยายามลุกขึ้น และตามกฎแล้ว จะต้องอยู่ในท่าที่น่าเศร้า ช่างเครื่องนี้มีคุณสมบัติที่สำคัญสองประการ: ประการแรก หลังจากสิ้นสุดการล้มลง เทคนิคทั้งหมดจะพร้อมใช้งานสำหรับตัวละครอีกครั้ง ประการที่สอง นักสู้ไม่สามารถล้มลงได้สองครั้ง เกมไพ่ของฉัน โยมิ มีกลไกการน็อคดาวน์ที่คล้ายกัน ซึ่งส่งผลให้มีทางลาดลื่นจำกัด

การสะดุดล้มคู่ต่อสู้ได้สำเร็จจะนำไปสู่ผลที่ตามมา แต่ความได้เปรียบจะถูกรีเซ็ตอย่างรวดเร็ว และไม่สามารถนำไปสู่ ​​"การล้มลงโดยสมบูรณ์" ได้ เนื่องจากเกมไม่มีกลไกดังกล่าว หากนักสู้ล้ม เขาจะล้มไม่ได้ "มากกว่านี้"

อีกตัวอย่างหนึ่งคือการผลักคู่ต่อสู้ของคุณเข้ามุมเวที หากคุณสามารถทำเช่นนี้ได้ คุณจะได้เปรียบตามธรรมชาติเนื่องจากการเคลื่อนไหวของศัตรูไม่สามารถใช้งานได้ แต่ที่นี่ก็มีข้อจำกัดตามธรรมชาติ - เมื่อศัตรูอยู่ที่มุม เขาไม่สามารถจบลงที่ "มากกว่านั้นในมุมนั้น" ตำแหน่งของเขาจะเสียเปรียบแค่ไหนมีข้อจำกัดอย่างหนัก

ตัวอย่างที่ง่ายกว่าคือแต่ละบล็อกการรับสัญญาณที่ประสบความสำเร็จ การเคลื่อนไหวที่ถูกบล็อกจะทำให้นักสู้เกิดความล่าช้าไปชั่วเสี้ยววินาที ทำให้เขาเสี่ยงต่อการถูกตอบโต้ หากคุณทั้งคู่พยายามโจมตีแบบเดียวกันหลังจากบล็อกสำเร็จแล้ว ผู้ที่บล็อกได้สำเร็จจะเป็นผู้ชนะ เนื่องจากการโจมตีของเขาจะเริ่มเร็วขึ้น การตัดสินใจที่ดีการปิดกั้นการรับตอบสนองในอนาคต แต่ผลที่ตามมาคือหายวับไป วินาทีต่อมาความได้เปรียบนั้นก็หายไป

ดังนั้นเกมต่อสู้จึงเต็มไปด้วยทางลาดลื่นเล็กๆ ชั่วคราวที่ช่วยให้เกมน่าสนใจ อย่างไรก็ตาม ในระดับมหภาค พวกเขาไม่มีเนินลื่นจริงๆ ซึ่งเป็นเนินที่มีผลกระทบเหมือนหิมะถล่มซึ่งส่งผลต่อเกมจนจบเกม เปรียบเทียบกับหมากรุก คุณจะไม่มีทางได้หมากที่หายไปคืน

กลยุทธ์ (RTS) โดยไม่มีความลาดชัน

ตัวอย่างเช่น นี่คือแนวคิดของกลไกง่ายๆ ในการเปลี่ยนทางลาดลื่น (แย่) ให้กลายเป็นทางลาดที่มีจำกัด (ดี) ผู้เล่นทั้งสองเริ่มต้นด้วยทรัพยากรจำนวนเท่ากันในการซื้อกองกำลัง เมื่อกองทัพประสบความสูญเสีย ต้นทุนของพวกเขาจะได้รับการชดเชยเป็นทรัพยากร การล่าช้าในการสร้างกองทหารใหม่เพื่อทดแทนกองทหารที่สูญเสียไปจะสร้างผลเสียต่อการสูญเสีย แต่ผลที่ตามมาเหล่านี้จะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป เช่นเดียวกับการล้มลงในเกมต่อสู้ World in Conflict ถูกสร้างขึ้นในลักษณะนี้ แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เคยเล่นเลย

ประเด็นของฉันไม่ใช่ว่า World in Conflict เป็นเกมที่ดี และไม่ใช่ว่าระบบการคืนต้นทุนกองทหารที่เสียไปนั้นดีด้วยซ้ำ ฉันแค่อยากจะแสดงให้เห็นว่าแม้ในกลยุทธ์ คุณสามารถกำจัดความลาดชันได้หากคุณพยายาม บางคนสามารถทุ่มเทความพยายามมากพอในการแก้ไขปัญหานี้และคิดหาวิธีที่ดีในการควบคุมทางลาดลื่น ส่งผลให้เกิดเกมที่น่าสนใจและลุ่มลึก

การกลับมาชั่วนิรันดร์

สิ่งที่ตรงกันข้ามกับทางลาดลื่นคือสิ่งที่ฉันเรียกว่าการกลับมาตลอดกาล สาระสำคัญนั้นเหมือนกับผลตอบรับเชิงลบ มันเป็นเพียงคำที่มีสีสันมากขึ้น นอกจากนี้ "ผลตอบรับเชิงลบ" ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ไม่ดี แต่จริงๆ แล้วคุณภาพนี้มักจะเหมาะสมมากในเกม เทอร์โมสตัทใช้ผลตอบรับเชิงลบในการควบคุมอุณหภูมิของห้อง เป็นต้น

การกลับมาชั่วนิรันดร์เป็นคุณสมบัติของเกมที่การตามหลังทำให้ผู้เล่นได้เปรียบ ฉันต้องการชี้ให้เห็นความแตกต่างระหว่างเอฟเฟกต์ทั้งสองแบบ การกลับมาตลอดกาลประเภทแรกจะผลักดันให้คุณปรับปรุงตำแหน่งของคุณหากคุณตามหลัง ตัวอย่างคือการดัดแปลง "Fat Man" สำหรับเกม Unreal Tournament ในเกมยิงปืนนี้ เมื่อคุณฆ่าศัตรู คุณจะอ้วนขึ้นและถูกโจมตีได้ง่ายขึ้น เมื่อคุณตาย คุณจะลดน้ำหนักและถูกโจมตีได้ยากขึ้น การฆ่า/ตายซ้ำๆ จะเพิ่มเอฟเฟกต์ ดังนั้นหากคุณตายซ้ำแล้วซ้ำเล่า คุณจะผอมมาก โปรดทราบว่าแม้ว่าคุณจะตายไปมาก คุณก็ยังแพ้ (ตามหลังแต้ม) แต่คุณมีข้อได้เปรียบ (คุณตีได้ยากกว่า)

ตัวอย่างที่คล้ายกันคือเกมแนว Mario Kart ยิ่งคุณอยู่ข้างหลังคุณมากเท่าไร การเพิ่มพลังและไอเท็มที่คุณรวบรวมก็จะยิ่งทรงพลังมากขึ้นเท่านั้น สุดท้ายคุณจะได้กระดองเต่าสีฟ้าเท่ๆ ที่ลอยตรงไปที่นักแข่งชั้นนำ ขณะเดียวกันผู้นำเองก็สามารถรวบรวมได้เฉพาะไอเทมที่ค่อนข้างอ่อนแอเท่านั้น

Advance Wars: Dual Strike บน Nintendo มีกลไกนี้ แต่ละฝ่ายมีการโจมตีพิเศษที่แข็งแกร่ง การใช้ซึ่งเชื่อมโยงกับแถบพลังงาน เมื่อคุณถูกโจมตี แถบของคุณจะเต็มในอัตราสองเท่า ดังนั้นผู้เล่นที่แพ้จะสามารถเข้าถึงการโจมตีอันทรงพลังได้เร็วขึ้น ทำให้พวกเขามีโอกาสกลับมาได้

ในทั้งสามกรณีที่กล่าวถึง เกมนี้มีกลไกที่ช่วยผู้เล่นที่อยู่ด้านหลังและขัดขวางผู้เล่นที่เป็นผู้นำ โดยทั่วไปแล้ว การมีกลไกเช่นนี้เป็นสิ่งที่ดี เพราะมันมักจะนำไปสู่เกมที่น่าสนใจและเป็นที่ถกเถียงกันมากขึ้น ซึ่งข้อผิดพลาดในช่วงแรกๆ จะไม่รุนแรงเท่าไหร่ แม้ว่าใน Mario Kart เอฟเฟกต์อาจจะรุนแรงเกินไป มันนำไปสู่พฤติกรรมแปลก ๆ ที่ขัดกับสัญชาตญาณของการหลีกเลี่ยงการขึ้นนำตลอดการแข่งขัน พลังของการโจมตีพิเศษใน Advance Wars นั้นรุนแรงเกินไปจนล้นเกม นอกเหนือจากการปรับแต่งแล้ว คอนเซ็ปต์เองก็แข็งแกร่ง และหากดำเนินการอย่างถูกต้อง จะทำให้เกมออกมาสมบูรณ์แบบและน่าตื่นเต้น

เวอร์ชันสุดขีดของการกลับมาชั่วนิรันดร์

การกลับมาชั่วนิรันดร์ประเภทที่สองนั้นหายากและรุนแรงกว่ามาก ในนั้นแนวทางแห่งความพ่ายแพ้ไม่เพียงช่วยคุณได้เพียงเล็กน้อย แต่ยังทำให้คุณก้าวไปข้างหน้าในทันใด ฉันคิดว่าตัวอย่างที่ดีที่สุดคือ Puzzle Fighter

ในความคิดของฉัน Puzzle Fighter เป็นเกมการแข่งขันที่ดีที่สุดตลอดกาล และฉันคิดมานานแล้วก่อนที่จะมาเป็นหัวหน้านักออกแบบของ Puzzle Fighter HD Remix เกมดังกล่าวดูค่อนข้างมาตรฐาน - เหมือนกับ Tetris ชิ้นส่วนที่ตกลงมามี 4 สีที่แตกต่างกัน และผู้เล่นพยายามสร้างสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่และแข็ง (หินพลัง) สี่เหลี่ยมเหล่านี้สามารถถูกทำลายได้ด้วยบล็อกพิเศษ "หินทำลายล้าง" ยิ่งคุณทุบมากเท่าไร ขยะที่ไม่จำเป็นก็จะตกไปอยู่ใน Tetris ของคู่ต่อสู้ของคุณมากขึ้นเท่านั้น คุณจะสูญเสียเช่นเดียวกับในเกม Tetris เมื่อภาชนะของคุณเต็มไปด้านบน

กลไกที่เชื่อมโยงถึงกันหลายอย่างสร้างเอฟเฟกต์ของการกลับมาชั่วนิรันดร์ใน Puzzle Fighter ประการแรก “ตัวละคร” แต่ละตัว (มีให้เลือก 11 ตัว) จะมีของตัวเอง สไตล์ของตัวเองการขว้างปาตัวเลข รูปแบบนี้ระบุว่าชิ้นส่วนสีใดที่จะตกเป็นของศัตรู หากตัวละครทำลายบล็อกสี่เหลี่ยมในเกม Tetris ของเขาได้สำเร็จ ตัวอย่างเช่น เคนขว้างแถวแนวนอนสีแดง ตามด้วยแถวแนวนอนสีเขียว จากนั้นเป็นสีเหลืองและสุดท้ายเป็นสีน้ำเงิน ทุกครั้งที่เคนส่งบล็อก 6 บล็อกหรือน้อยกว่าให้กับคู่ต่อสู้ เขาจะส่งบล็อกสีแดงแนวนอนหนึ่งแถว เมื่อเขาวางยาพิษ 12 บล็อก มันจะเป็นแถวแรกเป็นสีแดง จากนั้นจึงเป็นแถวสีเขียว เนื่องจากคู่ต่อสู้รู้เกี่ยวกับสไตล์นี้ เขาจึงสามารถวางแผนได้ เขาสามารถสร้างบล็อกใน Tetris ของเขาได้ เพื่อที่การโจมตีของ Ken จะช่วยเขาและไม่ทำร้ายเขา มีสิ่งเดียวที่จับได้ - บล็อกที่ศัตรูโยนมาจะอยู่ในรูปแบบของ "บล็อกตอบโต้" และไม่ได้รวมเข้ากับ "หินพลัง" และไม่สามารถแตกหักได้ หลังจากผ่านไป 5 ครั้ง Counterblock จะกลายเป็นบล็อกปกติ

คุณสมบัติที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือหินพลังที่แตกใกล้กับด้านบนของหน้าจอจะสร้างความเสียหายได้อย่างเห็นได้ชัด (เช่น ส่งการป้องกันออกไปมากกว่า) มากกว่าก้อนหินที่แตกใกล้ด้านล่างของหน้าจอ ลองนึกภาพว่าการโจมตีในเกมนี้เป็นอย่างไร การโจมตีจะสร้างความเสียหายชั่วคราวเมื่อเคาน์เตอร์บล็อกกลายเป็นบล็อกปกติหลังจากผ่านไปไม่กี่เทิร์น เมื่อถึงตอนนั้น คู่ต่อสู้ของคุณคงจะมีเวลาคำนึงถึงพวกเขาในแผนการของเขา เพราะเขารู้สไตล์การขว้างของคุณ แม้ว่าคู่ต่อสู้จะไม่ได้รับประโยชน์มากนักจากบล็อกการโจมตีของคุณ แต่อย่างน้อยเขาก็สามารถขุดตัวเองออกมาและทุบทุกสิ่งที่คุณส่งไป ด้วยการเติมบล็อก Tetris ของคนอื่น คุณจะมอบกระสุนศัตรูที่เขาสามารถใช้ต่อสู้กับคุณได้ ยิ่งไปกว่านั้น การโจมตีของพวกเขาจะอันตรายที่สุดเมื่อพวกเขาใกล้จะตายด้วยโบนัสระดับความสูง หินที่แตกที่ด้านบนของหน้าจอทำให้เกิดความเสียหายอย่างมาก

Puzzle Fighter มีคุณภาพที่ไม่ธรรมดามาก ในเกมนี้ “เกือบแพ้” ดูเหมือน “เกือบชนะ” ทุกประการ สมมติว่าคุณทุบหินพลังจำนวนหนึ่งและส่งการโจมตีครั้งใหญ่ไปยังคู่ต่อสู้ของคุณ ตอนนี้หน้าจอของคุณเกือบจะว่างเปล่า คุณกำลังชนะใช่ไหม? หน้าจอของพวกเขาเกือบจะเต็มโดยมีพื้นที่ด้านบนเพียงเล็กน้อย พวกเขากำลังสูญเสียใช่ไหม? พวกเขาจวนจะพ่ายแพ้ แต่พวกเขามีบล็อกมากมายให้โจมตี มีโบนัสส่วนสูง ในขณะที่คุณแทบจะไม่มีอะไรจะป้องกันตัวเองเลย เป็นผลให้คู่ต่อสู้ของคุณ "แพ้" และ "ชนะ" ในเวลาเดียวกัน ผิดปกติมาก!

ปรากฎว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดใน Puzzle Fighter คือการไม่โจมตีจนกว่าการโจมตีของคุณจะมีน้ำหนักที่แน่นอน การเตะเล็กๆ ทั้งหมดจะช่วยคู่ต่อสู้ในระยะยาวเท่านั้น ต้องเตรียมตัว 1-2 บิ๊กฮิต ขั้นแรกส่งการโจมตีที่เกือบถึงตายแล้วติดตามมันทันทีด้วยท่าสุดท้าย หนึ่งและสอง! ประเด็นก็คือ Puzzle Fighter เป็นเกมที่มีพลังและน่าตื่นเต้น คู่ต่อสู้มักจะมีทรัพยากรเพียงพอสำหรับการโจมตีที่รุนแรง ดังนั้นคุณต้องเตรียมพร้อมและมีการป้องกัน และทันทีที่ถ้วยเหวี่ยงไปทางคู่ต่อสู้ มันก็จะแกว่งเข้าหาคุณอย่างประหลาดเช่นกัน การแข่งขันใน Puzzle Fighter จะไม่มีวันสิ้นสุด จนกระทั่งวินาทีสุดท้าย การคัมแบ็กเกิดขึ้นตลอดเวลาในเกมนี้ และอารมณ์จะทำให้คุณดำเนินต่อไปจนถึงวินาทีสุดท้ายในทุกนัด

ฉันชอบกลไกการกลับมานี้มากจนรวมมันไว้ใน Puzzle Strike เวอร์ชันบนโต๊ะ ในนั้นผู้เล่นจะมีหินจำนวนหนึ่งซึ่งจะถูกเติมด้วยหิน 1 ก้อนโดยอัตโนมัติทุกเทิร์น คุณสามารถทำลายหินเหล่านี้และส่งให้ผู้เล่นคนอื่นได้ หากคุณจบเทิร์นด้วยหิน 10 ก้อน (หรือมากกว่า) ในเสบียงของคุณ คุณจะแพ้ ดังนั้นยิ่งคุณมีหินมากเท่าไร คุณก็จะยิ่งเข้าใกล้ที่จะเอาชนะมากขึ้นเท่านั้น แต่ยิ่งคุณต้องใช้กระสุนเพื่อโจมตีคู่ต่อสู้มากขึ้น และคุณจะได้รับโบนัสสำหรับ "ความสูง" ของเสบียงของคุณ ยิ่งคุณมีหินในสต็อกมากเท่าไร คุณก็ยิ่งจั่วชิปได้มากขึ้นในแต่ละเทิร์น ซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างคอมโบเจ๋งๆ และทำลายหินได้มากขึ้นเพื่อช่วยตัวเอง

เกมกระดาน Puzzle Strike มีกลไกการกลับมาตลอดกาลคล้ายกับ Puzzle Fighter ในทั้งสองกรณี ผู้เล่นจะแข็งแกร่งที่สุดในช่วงเวลาก่อนที่เขาจะแพ้

ข้อสรุป

ทางลาดที่ลื่นเป็นพลังที่จะลงโทษผู้เล่นที่ล้าหลัง ทำให้พวกเขาอยู่ในสภาพที่ยากยิ่งขึ้นสำหรับพวกเขาที่จะปีนออกไป หากปล่อยทิ้งไว้โดยไม่เลือก จะนำไปสู่แมตช์ที่ทราบผู้ชนะที่แท้จริงก่อนที่เกมจะจบจริง นำไปสู่ตอนจบที่น่าเบื่อหรือยอมแพ้อย่างต่อเนื่อง แม้ว่าเกมต่อสู้จะไม่ได้มีทางลาดลื่นทั่วโลก แต่ก็มีทางลาดลื่นชั่วคราวและจำกัดหลายแบบซึ่งส่งผลดีต่อการเล่นเกม ทางลาดลื่นที่มีจำกัดเหล่านี้มีอยู่ในประเภทอื่นๆ และอาจเป็นทางเลือกในการออกแบบที่ใส่ใจในเกมในอนาคต ในทางกลับกัน การกลับมาชั่วนิรันดร์นั้นตรงกันข้ามกับความลาดชันที่ลื่น ซึ่งเป็นพลังที่ช่วยให้ผู้เล่นที่สูญเสียและทำให้ผู้เล่นชั้นนำช้าลง นำไปสู่การแข่งขันที่ผลลัพธ์ไม่ได้รับการตัดสินจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด มันสามารถทำลายเกมได้อย่างง่ายดายหากไม่ได้ออกแบบอย่างถูกต้อง แต่ถ้าทำถูกต้อง จะทำให้เกมน่าตื่นเต้นและน่าสนใจ Puzzle Strike และ Puzzle Fighter นำแนวคิดนี้ไปสู่จุดสูงสุด โดยที่ความพ่ายแพ้ก็เหมือนกับการชนะ

เมื่อเข้าสู่ฤดูหนาว มีการฟ้องร้องหลายคดีในศาลเยอรมันเกี่ยวกับความรับผิดในการเคลียร์ถนน ทางเท้า และเส้นทางหิมะและน้ำแข็งอย่างไม่เหมาะสม ปรากฎว่าผู้ที่ลื่นไถลบนถนนที่ไม่สะอาดและได้รับบาดเจ็บสาหัสไม่มีสิทธิ์เรียกร้องค่าสินไหมทดแทนความเสียหายทุกกรณี

และชาวเมืองก็คิดว่า...

ตามกฎแล้ว เจ้าหน้าที่ของเมืองหรือท้องถิ่นมีหน้าที่รับผิดชอบในการทำความสะอาดถนน ทางเดิน และทางเท้า และปูด้วยวัสดุกันลื่น (Raeum- und Streupflicht) ในกรณีส่วนใหญ่และหากเป็นไปได้ พวกเขาก็เปลี่ยนความรับผิดชอบนี้ไปที่เจ้าของบ้าน (Vermieter) หรือเจ้าของที่ดิน (Grundstueckseigentuemer) กฎระเบียบที่ใช้บังคับในเมืองใดเมืองหนึ่งโดยเฉพาะหรือ ท้องที่(oertliche Satzung) กำหนดขอบเขตที่เจ้าของบ้านหรือแปลงมีหน้าที่ต้องเคลียร์ใบไม้ที่ร่วงหล่น หิมะ และน้ำแข็ง และโรยส่วนของถนนหรือทางเท้าที่อยู่ติดกับทรัพย์สินของเขา

ตั้งแต่กลางคืนจนถึงเช้า

อย่างไรก็ตาม แม้ในพื้นที่ที่อยู่ภายใต้เขตอำนาจศาลของหน่วยงานท้องถิ่นอย่างชัดเจน พวกเขาก็ต้องรับผิดชอบต่อความปลอดภัยของผู้ขับขี่และคนเดินถนนด้วยการจองบางอย่าง หากมีหิมะตกกะทันหันหรืออุณหภูมิลดลง ระบบสาธารณูปโภคของเมืองมีเวลาสูงสุดห้าชั่วโมงในการเคลียร์ถนนสายหลักทั้งหมด บุคคลที่ลื่นล้มในช่วงเวลานี้และได้รับบาดเจ็บไม่มีสิทธิ์เรียกร้องค่าชดเชยจากทางการเมือง (OLG Hamm, Az. 9 U 113/10) ไม่มีการชดเชยค่าชดเชยสำหรับผู้ขับขี่ที่เกี่ยวข้องกับอุบัติเหตุหรือคนเดินถนนที่ได้รับบาดเจ็บซึ่งเป็นเหยื่อของอุบัติเหตุที่เกิดจากน้ำแข็งหรือน้ำแข็งในเวลากลางคืน สาธารณูปโภคมีสิทธิ์ที่จะเริ่มทำความสะอาดและปูถนนและทางเท้าเฉพาะในตอนเช้า (OLG Bamberg; Az. 5 U 151/09) เริ่มโรย ทางเดินเท้าและทางเท้าในเขตที่อยู่อาศัย โดยทั่วไปกำหนดให้เฉพาะช่วงเริ่มต้นชั่วโมงเร่งด่วนเท่านั้น เช่น ไม่ช้ากว่า 7.00 น. (OLG Koblenz, Az. 1 U 491/11)

โรยจำนวนจำกัด

สำหรับทางม้าลาย ซึ่งแตกต่างจากทางเดินและทางเท้า จะมีการบังคับใช้ Streupflicht แบบจำกัด ควรโรยเมื่อ “มีชีวิตชีวา สำคัญ และขาดไม่ได้” เท่านั้น ดังนั้น Streupflicht จึงไม่ใช้กับทางแยกบนถนนสายรองและถนนสายรอง และคนเดินถนนที่ลื่นไถลไม่สามารถรับค่าชดเชยจากหน่วยงานท้องถิ่นได้ (Bundesgerichtshof – BGH, Az.: III ZR 86/15) Streupflicht ไม่สามารถใช้ได้กับที่จอดรถสาธารณะทุกแห่ง เจ้าหน้าที่สาธารณูปโภคจะต้องโรยเฉพาะสถานที่ที่ผู้ขับขี่และผู้โดยสารไม่สามารถไปถึงทางเท้าที่มีการเคลียร์และโรยได้ในไม่กี่ขั้นตอน (LG Bielefeld, Az.: 8 O 225/05)

จับมือกันไว้นะเพื่อน!

สิ่งที่น่าสนใจคือศาลกำหนดให้ความผิด 40% ตกเป็นของผู้หญิงที่ยึดสามีไว้บนทางเท้าลื่น แต่ปล่อยเขาไปเพื่อให้คนเดินถนนที่สวนมาผ่านไป ล้มลง และได้รับบาดเจ็บ เจ้าหน้าที่ท้องถิ่นถูกตำหนิ 60% สำหรับการไม่ทำความสะอาดและโรยทางเท้า (OLG Brandenburg, Az. 2 U 6/08)

ดินแดนแห่งการไร้ความรับผิดชอบ

ก่อนเริ่มวันทำงานอย่างเป็นทางการนายจ้างไม่จำเป็นต้องเริ่มเคลียร์อาณาเขตขององค์กรจากหิมะและน้ำแข็ง พนักงานที่มาทำงานก่อนเวลาจะถือว่าทำเช่นนั้นด้วยความเสี่ยงของตนเอง (LG Coburg, Az. 3 C 497/01)

แม้ว่าพื้นลื่นที่ทางเข้าอาคารสาธารณะและหน่วยงานต่างๆ อาจเป็นภัยคุกคามต่อผู้มาเยือนได้ แต่ความรับผิดชอบของฝ่ายบริหารในการรับรองความปลอดภัย (Verkehrssicherungspflicht) จะถือว่าบรรลุผลหากมีการวางเสื่อธรรมดาหรือพรมเช็ดเท้าไว้ที่ทางเข้า (LG Coburg, Az. 12 O 839/04) .

การรถไฟเยอรมันยังไม่รับผิดชอบต่อความปลอดภัยของผู้โดยสารที่ลื่นล้มบนแท่นน้ำแข็ง เขาไม่ควรคาดหวังค่าตอบแทน แม้ว่า Deutsche Bahn จะมอบหมายหน้าที่รับผิดชอบในการกำจัดหิมะและน้ำแข็งและการแพร่กระจายไปยังผู้รับเหมาช่วง (BGH, Az. X ZR 59/11)

บุรุษไปรษณีย์ เด็กส่งของ หรือคนส่งหนังสือพิมพ์ที่ลื่นล้มบนแอ่งน้ำที่เป็นน้ำแข็งบนถนนที่มุ่งสู่บ้าน ไม่มีสิทธิเรียกร้องค่าสินไหมทดแทนจากผู้บริหารอาคารหรือเจ้าของที่ดิน ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อทางเข้าบ้านไม่มีหิมะและน้ำแข็งมากหรือน้อย หรืออุบัติเหตุเกิดขึ้นก่อน 7.00 น. ในวันธรรมดา หรือ 9.00 น. ในวันอาทิตย์ เจ้าของไม่จำเป็นต้องโปรยแอ่งน้ำเล็กๆ บนเส้นทางที่ไม่มีน้ำแข็งโดยทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกิดขึ้นหลังฝนตกกะทันหัน และผู้พยากรณ์อากาศไม่ได้คาดการณ์อุณหภูมิเยือกแข็ง (BGH, Az. VI ZR 138/11)

น้ำแข็งอยู่ใต้ฝ่าเท้าของคุณ

ฝ่ายบริหารการล้างรถมีหน้าที่ต้องดำเนินมาตรการเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าจะไม่ลื่นบนน้ำแข็งและหิมะ หากเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ฝ่ายบริหารจะต้องชดใช้ค่าเสียหาย 65% 35% ของการตำหนิจะตกอยู่ที่ตัวลูกค้าเอง เนื่องจากได้แสดงความไม่ตั้งใจและประมาทเลินเล่อ (OLG Köln, Az. 24 U 87/02) อย่างไรก็ตาม ที่สถานล้างรถแบบบริการตนเอง (SB-Waschplaetze) ผู้ขับขี่จะต้องคำนึงถึงความเป็นไปได้ที่จะลื่นล้มเป็นอันดับแรก ไม่ว่าในกรณีใดฝ่ายบริหารจะไม่รับผิดชอบต่อความจริงที่ว่าน้ำที่ไหลและกระเด็นเมื่อล้างรถจะแข็งตัวและก่อตัวเป็นน้ำแข็งและไม่จำเป็นต้องติดป้ายหรือแขวนป้ายเตือนผู้ขับขี่เกี่ยวกับอันตราย (OLG Hamm, Az. : I- 9 U 171/14)

วันหยุดที่ซับซ้อน

หากต้องการรับค่าชดเชย นักท่องเที่ยวที่ลื่นล้มบนน้ำแข็งก่อนเข้าโรงแรมจะต้องพิสูจน์อย่างอิสระว่าฝ่ายบริหารหรือสาธารณูปโภคในพื้นที่ไม่ได้โรยพื้นที่ด้วยวัสดุกันลื่น (OLG Bamberg, Az. 6 U 31/10) และผู้ที่ไปพักผ่อนที่รีสอร์ทฤดูหนาวเพื่อเล่นสกีควรคำนึงถึงความจริงที่ว่าเส้นทางที่นำไปสู่ลิฟต์และลิฟต์สกีอาจไม่ปูด้วย บริษัทที่รับผิดชอบในการใช้งานลิฟต์จะไม่รับผิดชอบต่อการที่นักเล่นสกีล้มและส่งผลให้ได้รับบาดเจ็บ (LG Coburg, Az. 22 O 858/06)

ความรับผิดชอบเพิ่มเติม

เจ้าของบ้านมีสิทธิที่จะเปลี่ยนความรับผิดชอบในการเคลียร์และกระจายไปยังผู้เช่า (Mieter) เฉพาะในกรณีที่มีข้อที่เกี่ยวข้องในสัญญาเช่า (Mietvertrag) ในเวลาเดียวกัน การแนะนำการแก้ไขสัญญาเกี่ยวกับข้อนี้เพิ่มเติมหรือย้อนหลังนั้นไม่สามารถยอมรับได้หากไม่ได้รับความยินยอมจากผู้อยู่อาศัย

ชุมชนเจ้าของบ้าน (Wohnungseigentuemergemeinschaft) มีสิทธิ์ที่จะผ่านมติที่กำหนดให้เจ้าของอพาร์ทเมนท์แต่ละห้อง “ช่วยเหลืออย่างแข็งขัน” (taetige Mithilfe) ในการดำเนินการตาม Winterdienst รวมถึงการเคลียร์และปูพื้น (LG Muenchen, Az.: 1 S 4042 /10)

ความรับผิดชอบร่วมกัน

เจ้าของบ้านซึ่งมอบหมายหน้าที่รับผิดชอบในการกำจัดหิมะและโรยหิมะให้กับผู้อยู่อาศัย มีหน้าที่ติดตามงานของตนและทำให้มั่นใจว่างานจะเสร็จสิ้นอย่างมีประสิทธิภาพและรอบคอบ มิฉะนั้นในบางกรณีจะไม่ใช่ผู้เช่าที่ประมาทเลินเล่อที่จะต้องชดใช้ความเสียหายให้กับผู้เสียหายแต่จะไม่ใช่เจ้าของที่ขาดความรับผิดชอบ ในทางกลับกัน ผู้เช่าที่ลื่นล้มบนเส้นทางที่นำไปสู่อาคารซึ่งอพาร์ตเมนต์ของเขาตั้งอยู่ ตามกฎแล้วไม่สามารถเรียกร้องค่าเสียหายจากผู้อยู่อาศัยคนอื่นๆ ของบ้านได้ หากเจ้าของบ้านผ่าน Raeum- und Streupflicht ไปยังผู้เช่า และพวกเขาไม่เพียงแต่กังวลที่จะกำจัดหิมะเท่านั้น แต่ยังจัดตารางการทำงานด้วย (OLG Naumburg, Az.: 2 U 77/13)

ฝ่ายบริหารบ้านที่จ้างแม่บ้านยังมีหน้าที่ดูแลการทำความสะอาดและโรยหน้าอีกด้วย หากไม่สามารถเคลียร์หิมะและน้ำแข็งออกจากทางเดินและทางเท้า ฝ่ายบริหารอาคารจะต้องรับผิดชอบต่อการพลัดตกและความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากผู้คน (OLG Karlsruhe, Az. 14 U 107/07)

เจ้าของที่ดินมีหน้าที่ต้องจ่ายค่าชดเชยให้กับเพื่อนบ้านที่ลื่นล้มบนเส้นทางน้ำแข็งและเปิดผนึกซึ่งนำไปสู่ที่ดิน (OLG Brandenburg, Az.: 6 U 95/12) หากเพื่อนบ้านหลายรายใช้ทางเดินหรือทางลาด พวกเขาต้องร่วมกันรับผิดชอบในการบำรุงรักษา สภาพที่ปลอดภัย- ในกรณีเช่นนี้เพื่อนบ้านควรตกลงร่วมกันในการทำความสะอาดและโรยพื้นที่ที่เกี่ยวข้อง หากยังไม่เสร็จสิ้น และมีคนแปลกหน้าลื่นล้มบนเส้นทาง เพื่อนบ้านที่โชคร้ายทุกคนจะต้องชดใช้ความเสียหายให้กับเขา


02.02.2018

Vitaly Rybakov:“ เราต้องทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อคืนเงิน 3 พันล้านรูเบิลที่ถูกขโมยไปให้กับงบประมาณของภูมิภาค Oryol”

เมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์ จะเป็นสี่เดือนนับตั้งแต่ประธานาธิบดีรัสเซียปลดผู้ว่าการภูมิภาคออร์ยอล วาดิม โปทอมสกี เราได้กล่าวถึงกิจกรรมของสุภาพบุรุษคนนี้และผู้ติดตามของเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่า พวกเขายังเขียนเกี่ยวกับแผนการทุจริตและการโจรกรรมโดยสิ้นเชิงที่เจริญรุ่งเรืองในรัชสมัยของพระองค์ องค์กรเทศบาลที่น่าสนใจทางการเงินที่สุดถูกโอนจากการเป็นเจ้าของเมืองไปยังการเป็นเจ้าของในระดับภูมิภาคจากนั้นจึง "รีดนม" ด้วยความช่วยเหลือของพลเมืองที่อยู่ใกล้กับตระกูลโปทอมสกีซึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้นำตามคำแนะนำของผู้ว่าการรัฐ สิ่งพิมพ์ของเราในวันนี้มีไว้สำหรับสองโครงสร้างเหล่านี้เท่านั้น - Orelgorteploenergo JSC และ State Unitary Enterprise OO Road Service มีการถอนรูเบิลหลายร้อยล้านรูเบิลด้วยวิธีต่างๆ วันนี้เราไม่สามารถเปิดเผยความลับทั้งหมดของการสอบสวนที่ดำเนินการโดยคณะกรรมการสอบสวนของคณะกรรมการสอบสวนของรัสเซียในภูมิภาค Oryol และตั้งชื่อผู้รับผลประโยชน์ขั้นสุดท้ายหรือตามที่อดีตผู้ว่าราชการชอบที่จะพูดว่า "ผู้มีส่วนได้เสีย" แต่เราจะ ยังเปิดม่านแผนคอร์รัปชันหลัก...

ป้าและลุงของผู้ว่าราชการจังหวัดและผู้อำนวยการของพวกเขา

เมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2017 คณะกรรมการสอบสวนของคณะกรรมการสอบสวนสำหรับภูมิภาค Oryol ได้เปิดคดีอาญาต่ออดีตผู้อำนวยการทั่วไปของ Orelgorteploenergo JSC Vladimir Dorofeev ซึ่งต้องสงสัยว่าก่ออาชญากรรมภายใต้ส่วนที่ 2 ของศิลปะ มาตรา 201 แห่งประมวลกฎหมายอาญาของสหพันธรัฐรัสเซีย (การใช้อำนาจในทางที่ผิดส่งผลให้เกิดผลร้ายแรง) เมื่อวันที่ 18 มกราคม เขาถูกควบคุมตัว จากนั้นถูกจับกุม และในวันที่ 22 มกราคม คณะกรรมการสืบสวนของคณะกรรมการสืบสวนรายงานว่า มีการระบุกิจกรรมทางอาญาของเขาเพิ่มเติมอีกตอนหนึ่ง ซึ่งผ่านการรับรองตามมาตรา 4 ของมาตรา 4 มาตรา 159 แห่งประมวลกฎหมายอาญาของสหพันธรัฐรัสเซีย (การฉ้อโกง)

คุณถาม Vadim Potomsky และครอบครัวของเขาเกี่ยวอะไรกับเรื่องนี้? นักข่าวท้องถิ่นที่เขียนเกี่ยวกับ Vladimir Dorofeev พลาดความจริงที่ว่าเขารู้จัก Vadim Potomsky และญาติสนิทของเขามาหลายปีแล้ว นอกจากนี้เขายังทำงานในธุรกิจของครอบครัวในฐานะ CEO อีกด้วย ในที่ดินของ Potomsky Vsevolozhsk อดีตผู้ว่าการและครอบครัวของเขาได้สร้าง LLC สองแห่งที่มีชื่อคล้ายกัน: "VsevolozhskSpetsTrans" และ "VsevolozhskSpetsTrans" คนหนึ่งเริ่มทำงานในปี 2544 และอีกคนหนึ่งในปี 2552 ในครั้งแรก 90% เป็นของ Lyudmila Mikhailovna Bagdasarov ป้าของ Potomsky และผู้ก่อตั้งคนที่สองคือป้าคนเดียวกันและสามีของเธอ Oleg Artoyevich Bagdasarov น้องชายของแม่ของ Potomsky และสิ่งที่น่าสนใจที่สุด ผู้อำนวยการของ LLC ทั้งสองแห่งในปี 2552-2556 คือพลเมือง Vladimir Anatolyevich Dorofeev คนเดียวกับที่ได้รับเชิญจาก Vadim Potomsky ให้ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการทั่วไปของ Orelgorteploenergo JSC

ตอนนี้มีคำพูดที่อบอุ่นสองสามคำเกี่ยวกับการที่องค์กรเทศบาล Orelgorteploenergo ลงเอยภายใต้การควบคุมของทีมผู้ว่าการรัฐอย่างไร เมื่อวันที่ 28 มกราคม 2558 Vadim Potomsky ได้เรียกมิคาอิล เบอร์นิคอฟ ผู้จัดการเมือง Orel อย่างเร่งด่วน และสั่งให้เขารวมไว้ในวาระการประชุมของสภาเทศบาลเมืองในวันพรุ่งนี้ ซึ่งจะประชุมในประเด็นการโอน Orelgorteploenergo โดยเปล่าประโยชน์ไปสู่กรรมสิทธิ์ในระดับภูมิภาค Bernikov ไม่ได้ปิดบังความจริงที่ว่าคำถามดังกล่าวได้รับการแนะนำตามความคิดริเริ่มของผู้ว่าการรัฐและเจ้าหน้าที่ของสภาเทศบาลเมืองก็ลงมติเห็นชอบอย่างเป็นเอกฉันท์ เมื่อวันที่ 31 มีนาคม หุ้น 100% ตามคำสั่งของ Potomsky กลายเป็นทรัพย์สินของกระทรวงทรัพย์สินของรัฐและที่ดินสัมพันธ์ระดับภูมิภาคซึ่งนำโดย Andrei Sinyagov ซึ่งได้รับเชิญจากผู้ว่าราชการจากเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก Vladimir Dorofeev ซึ่งเป็นหุ้นส่วนในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กที่กล่าวถึงแล้วของตระกูล Potomsky-Bagdasarov กลายเป็นผู้อำนวยการทั่วไปและ Alexander Remiga ซึ่งอาศัยอยู่ในเมืองหลวงทางตอนเหนือก็กลายเป็นประธานคณะกรรมการบริหารของ Orelgorteploenergo JSC (ในเดือนพฤศจิกายน 2559 เขาถูกแทนที่ด้วยรองผู้อำนวยการเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กอีกคนของ Potomsky, Anatoly Mishanov) โดยทั่วไปภายในปี 2559 เครือ "เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก" ได้ก่อตั้งขึ้นอย่างสมบูรณ์และในที่สุดก็ก่อตั้งขึ้น เราขอเตือนผู้อ่านว่าตอนนี้ Dorofeev อยู่ในศูนย์กักกันชั่วคราวแล้ว Remiga, Mishanov และ Sinyagov ได้ออกจากตำแหน่งในรัฐบาลระดับภูมิภาคแล้ว

Anatoly Mishanov (ซ้าย) รองผู้อำนวยการคนแรกของ Vadim Potomsky ทำงานในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กโดยร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับรองผู้ว่าการ Marat Oganesyan ผลก็คือ Oganesyan ลงเอยในศูนย์กักกันก่อนการพิจารณาคดี และ Mishanov ลงเอยที่ Orel

ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2017 รองผู้อำนวยการสภาผู้แทนราษฎรภูมิภาค Oryol Vitaly Rybakov ได้เขียนคำขอรองผู้ว่าการสำนักงานอัยการภูมิภาคสำนักงานอัยการสูงสุดและ FSB ในนั้น เขาขอให้กองกำลังรักษาความปลอดภัยให้ความสนใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่ Orelgorteploenergo โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Rybakov รายงานว่า Dorofeev ผู้อำนวยการขององค์กรอาศัยอยู่นอกภูมิภาคและจัดทริปธุรกิจรายสัปดาห์ให้กับตัวเอง ภูมิภาคเลนินกราดด้วยค่าใช้จ่ายของ Orelgorteploenergo นอกจากนี้ตามที่ระบุไว้ในการอุทธรณ์ของ Rybakov“ องค์กรผ่านเครือข่ายการเช่าเครื่องทำความร้อนมีรายได้ต่อปี 100 ถึง 200 ล้านรูเบิล แต่ในเวลาเดียวกัน ตามการตัดสินใจของ Dorofeev ได้ออกเงินกู้ให้กับ "บริษัท ต่างๆ ที่เข้าร่วมเหนือสิ่งอื่นใดในการสร้างวัตถุวันครบรอบ (โรงละคร สนามกีฬาเลนิน) และร่วมกับผู้ว่าราชการ Vadim Potomsky และผู้ติดตามของเขา" จากข้อมูลของ Rybakov เงินกู้ที่ออกไม่ได้รับการคืนเนื่องจากหลายบริษัทหายไปหลังจาก "การพัฒนา" เช่นเดียวกับในกรณีเช่นกับ "321 VSU" ซึ่งเข้าสู่กระบวนการล้มละลาย

วันนี้หลังจากการลาออกของ Vadim Potomsky คดีอาญากับลูกน้องของเขาหุ้นส่วนธุรกิจของครอบครัวและเพื่อนร่วมงานอื่น ๆ กำลังเริ่มต้นขึ้น (ฉันเกือบจะเขียนว่า "ผู้สมรู้ร่วมคิด") และในฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อนปี 2017 สำนักงานอัยการในภูมิภาค Oryol และโครงสร้างอื่นๆ บางส่วนก็เพิกเฉยต่อคำขอของรองผู้ว่าการ และปฏิเสธที่จะตอบกลับตามปกติ Vitaly Rybakov ในการประชุมสภาผู้แทนประชาชนระดับภูมิภาคเรียกร้องให้เรียกประธานคณะกรรมการบริหารของ Orelgorteploenergo เพื่อขอคำอธิบาย แต่ประธานสภาผู้แทนราษฎรภูมิภาค Orel, Leonid Muzalevsky“ ด้วยเหตุผลด้านกฎระเบียบ ” ปฏิเสธที่จะทำเช่นนี้เพราะกลัวการประชาสัมพันธ์และคำถามที่ถูกต้อง: หัวหน้าทำอะไรเพื่อแก้ไขปัญหาร่างกฎหมายระดับภูมิภาค?

โครงสร้างเดียวที่ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Orelgorteploenergo คือ FSB Directorate สำหรับภูมิภาค Oryol การรวบรวมวัสดุเกิดขึ้นที่นั่นตลอดฤดูร้อน และในฤดูใบไม้ร่วง การดำเนินการก็เข้าสู่ระยะชี้ขาด เจ้าหน้าที่ FSB ยึดเอกสารจากสำนักงาน Orelgorteploenergo แต่เมื่อปลายปีที่แล้วคณะกรรมการสืบสวนของคณะกรรมการสอบสวนภูมิภาค Oryol ได้เปิดคดีอาญาและรายงานว่า Vladimir Dorofeev ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของครอบครัวผู้ว่าการรัฐ“ จากการสอบสวนดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการทั่วไป” ของ Orelgorteploenergo” บริษัทร่วมทุนซึ่งหุ้น 100% เป็นของกรมทรัพย์สินของรัฐและที่ดินสัมพันธ์ของภูมิภาค Oryol - ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2558 ถึงมิถุนายน 2560 โดยใช้อำนาจในทางมิชอบเพื่อหาผลประโยชน์ให้กับตนเองและผู้อื่น ภายใต้หน้ากากของการดำเนินกิจกรรมทางธุรกิจทางกฎหมายเขาได้ทำสัญญาเงินกู้ที่มีดอกเบี้ยรวมถึงกับ บริษัท เชลล์หลังจากนั้นเงินรวมมากกว่า 139 ล้านรูเบิลถูกโอนจากบัญชีการชำระหนี้ของ Orelgorteploenergo JSC ไปยังบัญชีการชำระหนี้ของที่น่าสงสัยเหล่านี้ องค์กรต่างๆ จนถึงขณะนี้ เงินกู้ให้กับบริษัทร่วมหุ้นยังไม่ได้รับการชำระคืน ซึ่งก่อให้เกิดความเสียหายต่อทรัพย์สินต่อ Orelgorteploenergo และการบริหารงานของภูมิภาค Oryol”

และคณะกรรมการสอบสวนของคณะกรรมการสอบสวนยืนยันอย่างเป็นทางการกับข้อมูลของ Rybakov ที่ Dorofeev ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2559 ถึงสิงหาคม 2560 “ เยี่ยมชมเมืองเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กและมอสโกเป็นประจำในเรื่องส่วนตัวโดยใช้ตำแหน่งอย่างเป็นทางการของเขาและผู้ต้องสงสัยลงทะเบียนการเดินทางเหล่านี้เป็นการเดินทางเพื่อธุรกิจอย่างเป็นทางการ . ในเรื่องส่วนตัว บัตรเครดิตธนาคารค่าใช้จ่ายในการเดินทางของ Dorofeev ได้รับการระบุไว้ซึ่งเขาจำหน่ายตามดุลยพินิจของเขาเอง อันเป็นผลมาจากการกระทำที่ผิดกฎหมายของ Dorofeev ทำให้ Orelgorteploenergo JSC ได้รับความเสียหายต่อทรัพย์สินเป็นมูลค่ารวมมากกว่า 2 ล้าน 230,000 รูเบิล”

โอเค Dorofeev ใช้เงินรัฐบาล 100,000 รูเบิลต่อเดือนกับตัวเอง แต่อันที่จริง 139 (ถ้าคุณนับดอกเบี้ยแล้วมากกว่า 150) ล้านไปอยู่ที่ไหน? พวกเขาล่องเรือออกไปโดยได้รับ "ความช่วยเหลือ" จาก Sinyagov, Remiga และ Mishanov การสอบสวนเพื่อหาว่าอัยการภูมิภาค Ivan Poluektov และประธานสภาภูมิภาค Leonid Muzalevsky ก็คุ้มค่ากับการพัฒนาของเรื่องราวทั้งหมดนี้หรือไม่ ตามรายงานข่าวฉบับหนึ่ง 65 ล้านคนถูกโอนไปยังบริษัทของ Artur Sarkisov ซึ่งได้รับเชิญจาก Potomsky "321 VSU" ซึ่งล้มละลายโดยก่อนหน้านี้ "ส่ง" "เงินกู้" ไปยังตัวกลางถัดไป บริษัท ของ "ผู้มีส่วนได้เสีย" ขั้นสูงสุดยังได้รับการตั้งชื่อว่า Lyubov Potomskaya Lenkvarts LLC น้องสาวของ Vadim Potomsky แต่ขณะนี้ในขณะที่การสืบสวนอยู่ระหว่างดำเนินการ เราไม่สามารถยืนยันหรือหักล้างเวอร์ชันนี้ได้ “เครือเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก” กลายเป็นเรื่องน่าสับสนและเต็มไปด้วยคนกลาง อย่างไรก็ตามสี่วันหลังจากการลาออกของ Potomsky คดีอาญากับ Artur Sarkisov ได้ถูกเปิดขึ้นภายใต้มาตรา ประมวลกฎหมายอาญามาตรา 195 ของสหพันธรัฐรัสเซีย (การกระทำที่ผิดกฎหมายในการล้มละลาย)

ประธานคณะกรรมการ Orelgorteploenergo JSC Alexander Remiga (ขวา) และผู้รับเหมาภายใต้การสอบสวน Artur Sarkisov

ตอนนี้ผลลัพธ์สุดท้ายของกรณีของ Orelgorteploenergo JSC นั้นยากที่จะคาดเดา แต่ขอให้ผู้อ่านที่รักของเราตอบคำถามง่ายๆ: คุณเชื่อหรือไม่ว่าการนำองค์กรเทศบาลมาเป็นเจ้าของในระดับภูมิภาค "ของคุณ" ทำให้ผู้อำนวยการทั่วไป "ครอบครัว" ที่เป็นหัวหน้าทำให้เป็นเจ้าของหัวหน้า - กรมทรัพย์สินของรัฐและที่ดินสัมพันธ์ระดับภูมิภาคของหนึ่งในผู้อุปถัมภ์ของเขาและประธานคณะกรรมการบริหาร - อีกคนคือ Vadim Potomsky ในฐานะนักธุรกิจที่มีประสบการณ์อนุญาตให้เงิน 150 ล้านลอยไป ไปในทิศทางที่ไม่รู้จักเหรอ?

“เส้นทาง” มุ่งหน้าสู่ “โซน”

“ เส้นทาง” - นี่คือวิธีที่เพื่อนร่วมงานของอดีตผู้ว่าการ Vadim Potomsky เรียกอย่างเสน่หาว่า "Road Service" ซึ่งเป็นที่รักของเขา สร้างขึ้นในปี 2011 และมีส่วนร่วมในการบำรุงรักษาถนนที่มีความสำคัญระดับภูมิภาค องค์กรเทศบาล "Spetsavtobaza" ได้ทำความสะอาดเมือง เวลาผ่านไปไม่ถึงสองเดือนนับตั้งแต่ Vadim Potomsky ปรากฏตัวในภูมิภาคนี้ เมื่อเขาตัดสินใจให้ Dorozhka เป็นผู้จัดการกองทุนงบประมาณแต่เพียงผู้เดียวที่จัดสรรสำหรับการซ่อมแซมและบำรุงรักษาถนนในภูมิภาค เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2014 เว็บไซต์ของฝ่ายบริหารระดับภูมิภาคระบุว่า: “ Vadim Potomsky ประกาศแผนการของรัฐบาลระดับภูมิภาคที่จะอุทธรณ์ต่อสภาผู้แทนราษฎรแห่งเมือง Oryol พร้อมคำร้องขอโอนอำนาจในการบำรุงรักษาถนนในเมือง Oryol ไปยัง ระดับภูมิภาค” การต่อต้านแนวคิดนี้ทำให้ Potomsky โกรธเคือง หลังจากที่พนักงานของ Spetsavtobaza เริ่มล้อมรั้วในช่วงฤดูร้อนปี 2558 โดยพยายามกอบกู้กิจการ อดีตผู้ว่าการรัฐในปัจจุบันได้เรียกร้องต่อสาธารณะให้กองกำลังความมั่นคง “ระบุตัวผู้ยุยง”:

หลังจากที่ "บริการถนน" ผูกขาดกระแสการเงินที่จัดสรรไว้สำหรับการซ่อมแซมและบำรุงรักษาถนน กองทุนงบประมาณก็เริ่มหายไปอย่างเป็นระบบ หากเมื่อทำงานร่วมกับ Orelgorteploenergo JSC Vadim Potomsky อาศัยผู้อำนวยการทั่วไป "ครอบครัว" คนหนึ่งซึ่งตอนนี้กำลังอิดโรยในสถานกักขังชั่วคราวดังนั้นกลยุทธ์ในการทำงานกับ Road Service ก็ถูกเลือกแตกต่างออกไป กรรมการที่นั่นเปลี่ยนทุกๆ สองสามเดือน ซึ่งทำให้การทำงานของเจ้าหน้าที่สืบสวนยากขึ้น พวกเขาเพิ่งเริ่มรวบรวมเอกสาร ตรวจสอบผู้อำนวยการเรื่องการทุจริตและการโจรกรรม และเขาก็ไม่ได้ทำธุรกิจอีกต่อไปแล้ว! ภายในสามปี Dorozhka มีกรรมการเจ็ดคน และโดยธรรมชาติแล้ว "Rozhka" ได้รับการดูแลโดย Alexander Remiga และ Anatoly Mishanov คนเดียวกันซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่ของ Potomsky ซึ่งในเวลาต่างกันเป็นหัวหน้าคณะกรรมการบริหารของ Orelgorteploenergo!

เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2017 หนังสือพิมพ์ Orlovskaya Sreda ได้ตีพิมพ์จดหมายในนามของพนักงาน 520 คนของ Road Service ซึ่งอธิบายว่าเจ้าหน้าที่จากทีมของ Potomsky เปลี่ยนรัฐวิสาหกิจให้กลายเป็น "เครื่องจักรสำหรับการฟอกและขโมยเงินงบประมาณ" จดหมายดังกล่าวเผยให้เห็นการละเมิดในวงกว้าง กล่าวถึงการซื้อวัตถุดิบจากซัพพลายเออร์จากภาคใต้ในราคาที่สูงเกินจริง และการโอนสัญญาไปยังบริษัทในเครือกับผู้นำของ Dorozhka คนงานเข้าใจดีว่าใครเป็นคนปกปิดการโจรกรรม พวกเขาเขียนด้วยความสิ้นหวังว่า:“ จุดประสงค์ของการอุทธรณ์ของเราคือเพื่อดึงดูดความสนใจและหยุดความวุ่นวายด้วยการล่มสลายและการโจรกรรมที่เกิดขึ้นในองค์กรภายใต้การอุปถัมภ์ของชาว Potomsky และ Mishanov เราไม่เห็นว่ามีประโยชน์อะไรในการหันไปหาผู้ว่าการโปทอมสกี้ เนื่องจากเรารู้อยู่แล้วว่ามันไม่มีประโยชน์ และตัวอย่างขององค์กรที่พังทลายอื่นๆ ในช่วงสามปีของการดำรงตำแหน่งผู้ว่าการของเขาก็ยืนยันเรื่องนี้”

ตั้งแต่ช่วงฤดูร้อนปี 2559 Vitaly Rybakov รองผู้อำนวยการสภาผู้แทนราษฎรภูมิภาค Oryol มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการต่อสู้ที่แท้จริงเพื่อแสดงให้สาธารณะและหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายเห็นถึงแผนการที่ใช้โดย "บริการถนน" ซึ่งเป็นผู้นำโดยเฉพาะ โดยผู้ได้รับแต่งตั้งส่วนตัวของผู้ว่าราชการจังหวัด เขาตั้งข้อสังเกต: “พลเมืองที่เป็นกังวล พนักงานขององค์กรเรียกฉันในฐานะรอง เผยแพร่คำอุทธรณ์ในสื่อซึ่งอ้างถึงข้อเท็จจริงที่โจ่งแจ้ง ตัวอย่างเช่น “บริการทางถนน” ซื้อผลิตภัณฑ์ปิโตรเลียมในราคาที่สูงเกินจริงจากบริษัทจากภูมิภาคอื่นๆ แม้ว่ายานพาหนะของบริษัทจะได้รับน้ำมันเชื้อเพลิงโดยใช้บัตรพิเศษที่ปั๊มน้ำมันในท้องถิ่นแล้วก็ตาม และในการขนส่งเชื้อเพลิงเช่นจากดินแดน Stavropol จะต้องปฏิบัติตามคำพูดที่ว่า "วัวสาวคือครึ่งวัวสาว แต่ขนส่งรูเบิล" นอกจากนี้ยังมีปัญหาเกี่ยวกับการจัดหาวัสดุเฉื่อยอีกด้วย วัสดุทั้งหมดเหล่านี้ ยกเว้นหินแกรนิตบด มีอยู่ในปริมาณที่เพียงพอในภูมิภาคของเรา แต่มีอุปทานทราย " บริการถนน“ขอย้ำอีกครั้งว่าพวกมันผลิตโดยบริษัทจากพื้นที่ทางตอนใต้ของรัสเซีย จุดประสงค์ของการส่งมอบดังกล่าวคืออะไร”

มันเป็นคำขอของรัฐสภาของ Rybakov ที่กลายเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับสภาผู้แทนราษฎรระดับภูมิภาคซึ่งเกือบจะตรงกันข้ามกับความเห็นของประธาน Leonid Muzalevsky ที่จะเริ่มการตรวจสอบ "บริการถนน" โดยหอการค้าควบคุมและบัญชี เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2017 Alevtina Pirogova ผู้ตรวจสอบบัญชีของหอควบคุมและการบัญชีของภูมิภาคได้ลงนามในรายงานผลการตรวจสอบบริการถนน

รายงาน PCB (ข้อความพร้อมใช้งานสำหรับบรรณาธิการ) ถูกส่งไปยังทั้งอัยการของภูมิภาค Oryol, Ivan Poluektov และประธานสภาภูมิภาค Leonid Muzalevsky ทันที ในจดหมายที่ส่งถึงอัยการสูงสุดของรัสเซีย Yuri Chaika รอง Vitaly Rybakov เขียนว่า: “ แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าเอกสารการตรวจสอบจะถูกส่งไปยังสำนักงานอัยการของภูมิภาค Oryol ในเดือนพฤษภาคม 2560 แต่ปฏิกิริยาก็เกิดขึ้นเพียงเจ็ดเดือนต่อมา ปรากฎว่าสำนักงานอัยการภูมิภาคเริ่มทำงานหลังจากการลาออกของผู้ว่าราชการ Potomsky V.V.”

ไม่อาจกล่าวได้ว่าผู้นำ “พาธ” ไม่ได้พยายามจัดระเบียบกฎหมาย

ครั้งหนึ่ง Evgeniy Goncharenko ผู้อำนวยการทั่วไปขององค์กรซึ่งประสบปัญหาด้านกฎหมายโดยมีทนายความสี่คนอยู่ในทีมได้ทำข้อตกลงในการให้บริการทางกฎหมายกับทนายความ Oryol ซึ่งเป็นประธานของ หอทนายความและสมาชิกสภาสาธารณะของหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายเกือบทั้งหมดของภูมิภาค Oryol, Sergei Malfanov ตามเงื่อนไขของข้อตกลงการชำระค่าบริการของ Mr. Malfanov มีค่าใช้จ่ายบริการถนน 1 ล้าน 200,000 รูเบิลต่อปีนั่นคือ 100,000 ต่อเดือน ไม่ได้ช่วยอะไร สี่เดือนต่อมา Goncharenko ออกจากตำแหน่งแล้วถูกจับกุมโดยเป็นส่วนหนึ่งของการสอบสวนทางอาญาภายใต้ส่วนที่ 4 ของศิลปะ ประมวลกฎหมายอาญามาตรา 159 ของสหพันธรัฐรัสเซีย (การฉ้อโกง) ริเริ่มบนพื้นฐานของความพยายามที่จะขโมยรูเบิลหลายสิบล้านรูเบิล สัญญากับ Malfanov ถูกยกเลิก แต่เขาได้รับ 400,000 รูเบิลในสี่เดือน (เงินเดือนเฉลี่ยต่อเดือนของพนักงานของ บริษัท มากกว่า 20,000 รูเบิลเล็กน้อย)

การค้นหาผู้รับผิดชอบต่อการละเมิดครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นภายใต้อดีตผู้ว่าการวาดิม โปทอมสกี และเชื่อว่าดำเนินการด้วยความยินยอมโดยปริยายของประธานสภาผู้แทนราษฎรภูมิภาค Leonid Muzalevsky ตามที่รองสภาภูมิภาค Vitaly Rybakov ไม่ได้สิ้นสุดในตัวเองแม้ว่าการลงโทษควรจะหลีกเลี่ยงไม่ได้โดยไม่คำนึงถึงโพสต์: “ ฉันได้พูดไปแล้วและฉันจะทำซ้ำอีกครั้ง: เงินที่ถูกขโมยไปไม่ไปไหนคุณสามารถค้นหาผู้รับคนสุดท้ายได้ตลอดเวลา และในความคิดของฉัน นี่เป็นหน้าที่ของหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายอย่างแน่นอน จากการคำนวณของฉัน ในช่วงสามปีที่ผ่านมา มีการถอนเงินงบประมาณประมาณ 3 พันล้านกองทุนออกจากภูมิภาค Oryol ปัจจุบัน งบประมาณทั้งในระดับภูมิภาคและเมืองกำลังประสบปัญหาขาดแคลนการเงินอย่างรุนแรง ด้วยเงินจำนวนนี้ มันจะเป็นไปได้ที่จะสร้างโรงเรียนอนุบาลและโรงเรียน ปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬา และจัดหาอาหารร้อนๆ ให้กับเด็กนักเรียนและผู้รับผลประโยชน์ด้วยยาฟรี ดังนั้นผมขอย้ำอีกครั้งว่าเราต้องทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อคืนเงินที่ขโมยมากลับคืนสู่งบประมาณ”



ผู้เขียน:

ในฤดูหนาว การวิ่งและสกีวิบากเป็นกิจกรรมกีฬากลางแจ้งที่เข้าถึงได้มากที่สุดสำหรับชาวเมือง ผู้ฝึกสอนวิ่งอาวุโสที่ adidas Running Velimir Nazarychev และโค้ชสกีอาวุโสที่ adidas Skibase Elena Pshenichnaya แบ่งปันเคล็ดลับระดับมืออาชีพที่จะช่วยให้คุณเพลิดเพลินและได้รับประโยชน์จากการฝึกซ้อมในอุณหภูมิต่ำกว่าศูนย์ แทนที่จะได้รับบาดเจ็บ

ผลประโยชน์

เวลิเมียร์:“การวิ่งในฤดูหนาวมีข้อดีหลายประการ ประการแรก กิจกรรมทั้งหมดจะเกิดขึ้นในที่ที่มีอากาศบริสุทธิ์ ซึ่งจะดีมากโดยเฉพาะหากเป็นสวนสาธารณะหรือพื้นที่ป่าไม้ อย่างที่สองเรามีโอกาสได้วิ่งเล่นบนหิมะ โดยปกติจะเป็นพื้นผิวที่นุ่มกว่ายางมะตอย ซึ่งช่วยลดภาระที่ข้อต่อและกระดูกสันหลัง ยิ่งไปกว่านั้น การวิ่งท่ามกลางหิมะลึกยังช่วยเสริมสร้างกล้ามเนื้อที่สำคัญสำหรับการวิ่งตามธรรมชาติอีกด้วย อย่ากลัวที่จะ "ฤดูหนาว" ในยิมที่อบอ้าว เพราะออกกำลังกายกลางแจ้งได้ที่อุณหภูมิ -15 องศาก็สบายตัว"

เอเลน่า:“การเล่นสกีข้ามประเทศถือเป็นกีฬาประเภทหนึ่งที่ให้น้ำหนักร่างกายได้เต็มที่ที่สุด ในระหว่างการเล่นสกีวิบาก มีการใช้กล้ามเนื้อเกือบทุกกลุ่ม ตั้งแต่อุปกรณ์พยุงเท้าไปจนถึงกล้ามเนื้อบนฝ่ามือ กิจกรรมนี้เป็นกิจกรรมสากลที่ช่วยให้คุณพัฒนาได้ ขึ้นอยู่กับความซับซ้อน ความเข้มข้น และระยะเวลาของการแข่งขัน มวลกล้ามเนื้อเพิ่มความอดทน เสริมสร้างระบบหัวใจและหลอดเลือด พัฒนากล้ามเนื้อหัวใจ พัฒนาการประสานงาน และสร้างเครื่องรัดกล้ามเนื้อที่เหมาะสมสำหรับกระดูกสันหลัง”

ข้อห้าม

เวลิเมียร์:“ในฤดูหนาว คุณต้องระมัดระวังเป็นพิเศษกับอาการบาดเจ็บที่ไม่ได้รับการรักษา เป็นการดีกว่าเสมอที่จะเลื่อนการฝึกออกไปจนกว่าจะฟื้นตัวเต็มที่ เพราะคุณอาจทำร้ายร่างกายได้”

เอเลน่า:“ประโยชน์ของการเล่นสกีนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ และทุกคนแนะนำให้เล่นสกีโดยไม่มีข้อยกเว้นเพื่อปรับปรุงสุขภาพของตนเอง ช่วงฤดูหนาว- การเล่นสกีวิบากถือเป็นกีฬาที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับข้อต่อ เพราะ... ไม่มีแรงกระแทก อย่างไรก็ตาม ในบรรดาข้อห้ามต่างๆ ผมจะเน้นย้ำถึงการผ่าตัดและความเจ็บป่วยล่าสุด โรคร้ายแรงของระบบหัวใจหรือทางเดินหายใจ และพยาธิสภาพของระบบกล้ามเนื้อและกระดูก”

อุปกรณ์

เวลิเมียร์:“ในฤดูหนาว กฎที่สำคัญที่สุดสำหรับนักวิ่งทุกคนคือการปฏิบัติตามหลักการของการวิ่งหลายชั้น สามชั้นเป็นการผสมผสานที่สะดวกสบายที่สุด อันแรกเป็นพื้นฐาน ชุดชั้นในระบายความร้อนที่แนบกระชับกับร่างกายเหมาะสำหรับบทบาทนี้ ความหนาขึ้นอยู่กับอุณหภูมิของอากาศและความเข้มข้นของการเดิน: ยิ่งอากาศเย็นและวิ่งช้าลงเท่าไร ชุดชั้นในควรอุ่นขึ้นเท่านั้น เสื้อแจ็คเก็ตผ้าฟลีซเหมาะที่จะสวมเป็นชั้นที่สอง จะช่วยกักเก็บความร้อนและระบายความชื้น ฤดูหนาวนี้ Adidas เปิดตัวคอลเลกชั่นชุดกีฬาและรองเท้าชื่อ Climaheat ซึ่งสร้างสรรค์ขึ้นโดยใช้หลักการกักเก็บความร้อนและขจัดความชื้น ชั้นที่สามเป็นชั้นนอก ปกป้องจากหิมะ ลม และฝน ได้แก่แจ็คเก็ตเมมเบรนและเสื้อกันลม ในฤดูหนาว สิ่งสำคัญคือต้องมีเสื้อแจ็คเก็ตที่มีเมมเบรนกันลมอยู่ด้านหน้า เพื่อให้สามารถสวมใส่ได้มากที่สุด ลมหนาวไม่มีอะไรเลย! หมวกและถุงมือ (เช่น ขนแกะ) จะเข้าที่เสมอเช่นเดียวกับผ้าหนัง - นี่คือแขนเสื้อไร้รอยต่อที่ทำจากผ้ายืดหยุ่นซึ่งในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวจะเปลี่ยนเป็นผ้าโพกศีรษะ, หมวก, ผ้าพันคอ, ผ้าพันคอ, หน้ากากป้องกัน หรือแถบคาดศีรษะ หากคุณรู้สึกเย็นในช่วง 5 นาทีแรกหลังจากออกไปข้างนอก แสดงว่าคุณได้เลือกอุปกรณ์ที่เหมาะสมแล้ว ระหว่างวอร์มอัพและจ๊อกกิ้ง ร่างกายจะอบอุ่นและรู้สึกอบอุ่น หากคุณแต่งตัวให้อบอุ่นเกินไป คุณจะร้อนเกินไปเมื่อวิ่งจ๊อกกิ้ง ซึ่งจะทำให้เหงื่อออกมากขึ้น และทำให้สูญเสียความชื้นและความกระหายน้ำมากเกินไป

ส่วนรองเท้าผ้าใบนั้น ด้ามจับที่เชื่อถือได้พื้นผิวสามารถทำได้โดยพื้นรองเท้าที่มีดอกยางที่มีดุดัน มันจะช่วยให้คุณวิ่งได้อย่างสบายบนทั้งหิมะหนาทึบและหิมะที่ตกลงมา”

เอเลน่า:“เสื้อผ้าควรสวมใส่สบายและไม่ถูกจำกัดการเคลื่อนไหว ในเสื้อผ้า เราใช้ระบบการซ้อนชั้นที่ Velimir พูดถึง: เสื้อชั้นใน - ชุดชั้นในระบายความร้อน เสื้อแจ็คเก็ตผ้าฟลีซ เสื้อกันลม; กางเกงด้านล่าง - ชุดชั้นในระบายความร้อน กางเกงรัดรูป กางเกง และเราจะรวมสินค้าเหล่านี้เข้าด้วยกัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสภาพอากาศ ตัวอย่างเช่น สำหรับอุณหภูมิ -5 สูตรคือ: “ชุดชั้นในเก็บอุณหภูมิ + เสื้อกันลม + กางเกงรัดรูปหุ้มฉนวน” ที่ -15 – “ชุดชั้นในเก็บอุณหภูมิ + เสื้อกันลม + กางเกงรัดรูปหุ้มฉนวน + เสื้อแจ็คเก็ตฟลีซ + กางเกง” ชั้นกันลมมีความสำคัญมาก เช่น หมวก ถุงมือ หมวกไหมพรม”

อุปกรณ์

เอเลน่า:“นักสกีมืออาชีพมีสกีมากกว่า 10 คู่อยู่ในคลังแสงของเขา ในระดับมืออาชีพที่น้อยกว่า แน่นอนว่าตัวเลือกก็จะแคบลง สกีที่มีรอยบากป้องกันไม่ให้คุณถอยหลัง แต่การเลื่อนไปข้างหน้าบนสกีแบบนั้นก็ง่ายกว่าเช่นกัน ฉันแนะนำ แต่ไม่มีรอยบากใด ๆ เมื่อเลือก คุณจะต้องคำนึงถึงสไตล์ที่คุณวางแผนจะใช้ (สเก็ตหรือคลาสสิก) ส่วนสูงและน้ำหนักของคุณ (ช่วงจะระบุไว้บนสกี)”

ทางเลือกของความคุ้มครอง

เวลิเมียร์:“พื้นผิวที่อันตรายที่สุดคือน้ำแข็ง บ่อยครั้งหลังจากการละลาย อุณหภูมิจะลดลงและเกิดน้ำแข็งขึ้น การควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นเรื่องยากมาก และความเสี่ยงที่จะล้มหรือเคลื่อนไหวกะทันหันจนทำให้แพลงนั้นสูงมาก ไปวิ่งบนหิมะกันดีกว่า"

ข้อผิดพลาดร้ายแรง

เวลิเมียร์:“บ่อยครั้งที่เราวิ่งจากส้นเท้า เพียงเพราะนั่นคือจุดที่เราลงจอดเมื่อเราเดิน เมื่อลงพื้นอย่างแรงบนส้นเท้า กลไกดูดซับแรงกระแทกตามธรรมชาติของเราจะทำงานได้ไม่เต็มที่ ดังนั้นการรับน้ำหนักที่หัวเข่า สะโพก และกระดูกสันหลังจึงสูงขึ้นมาก การลงพื้นบนเท้าจะถูกต้องกว่ามากเพื่อดูดซับแรงกระแทกได้ดีขึ้นและลดความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บ แต่ต้องค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้เทคนิคใหม่ ไม่ใช่ทำในช่วงเวลาสั้นๆ โดยเฉพาะในฤดูหนาว ซึ่งเป็นช่วงที่ภาระบนกล้ามเนื้อเท้าสูงขึ้นเนื่องจากพื้นผิวไม่มั่นคง”

การบาดเจ็บหลักของนักวิ่งในทุกสภาพอากาศ ได้แก่ “อาการปวดเข่าของนักวิ่ง” (คอนโดรมาลาเซีย) การอักเสบของเชิงกราน และเอ็นร้อยหวาย การบาดเจ็บสองครั้งล่าสุดเป็นแบบเฉียบพลัน และอาการหลักคือความเจ็บปวดในเชิงกรานหรือเอ็นร้อยหวาย แต่เข่าของนักวิ่งต้องใช้เวลา คือเราใช้งานกล้ามเนื้อ/เอ็นมากเกินไปเป็นเวลานาน พักผ่อนน้อย และเกิดการบาดเจ็บ คุณควรให้เวลาร่างกายฟื้นตัวเพียงพอเสมอ หากมาตรการนี้ไม่ได้ผลคุณต้องไปพบแพทย์ด้านกีฬาอย่างแน่นอน ประการแรกคือแพทย์กีฬาจะสามารถเลือกได้มากที่สุด วิธีการที่มีประสิทธิภาพการฟื้นฟู/การรักษาอาการบาดเจ็บ และประการที่สอง แม้ว่าจะไม่ได้รับบาดเจ็บ เขาจะบอกคุณว่าควรทำแบบฝึกหัดใดเพื่อป้องกันโอกาสดังกล่าว”

เอเลน่า:“การบาดเจ็บส่วนใหญ่เกิดจากการหกล้มหรือความเย็นกัด สีผิวจะเปลี่ยนเป็นสีจางลง รู้สึกเจ็บปวด รู้สึกเสียวซ่าเล็กน้อย ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องแต่งกายให้ถูกต้อง และจำไว้ว่าปัญหาอาจเกิดจากการวางตำแหน่งเสาไม่ถูกต้อง เทคนิคการลงที่ไม่ถูกต้อง หรือการถ่ายโอนน้ำหนักตัวไปที่ส้นเท้า (ซึ่งนำไปสู่การล้มไปข้างหลังและมีน้ำหนักเกิน) ห้ามมิให้เบรกด้วยไม้โดยเด็ดขาดและไม่ว่าจะฟังดูเล็กน้อยแค่ไหนก็ตามให้เคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้ามบนทางลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนทางลง หากคุณได้รับบาดเจ็บคุณต้องไปพบแพทย์ผู้บาดเจ็บทันที”

ก่อนและหลังการฝึก

เวลิเมียร์:“ในฤดูหนาว การอบอุ่นร่างกายเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของการฝึกซ้อม ซึ่งจะช่วยให้คุณอบอุ่นร่างกายได้หลังจากออกไปข้างนอก โดยปกติ ก่อนเริ่มวิ่ง ฉันจะออกกำลังกายห้านาที: การเคลื่อนไหวแบบหมุนอย่างแข็งขันของไหล่ กระดูกเชิงกราน เข่า และข้อเท้า หลังวิ่งควรย้ายไปห้องอุ่นทันที - เสื้อผ้าที่เปียกจะแข็งตัวอย่างรวดเร็วและเพิ่มความเสี่ยงที่จะเป็นหวัด ตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบ– ยืดเส้นยืดสายห้านาทีเพื่อผ่อนคลายกล้ามเนื้อและเร่งกระบวนการฟื้นฟู”

เอเลน่า:“ก่อนออกกำลังกาย 5 นาทีเราทำแบบฝึกหัดร่วมกัน จากนั้นวอร์มร่างกายเป็นเวลา 10 นาทีในจังหวะง่ายๆ เพื่อวอร์มร่างกายและเตรียมพร้อมรับภาระ: การยืดกล้ามเนื้อบนสกี การออกกำลังกายเพื่อความสมดุล หลังการฝึก หากระหว่างการฝึกคุณเล่นสเก็ตเป็นหลัก คุณต้องจ็อกกิ้งประมาณ 10-15 นาที การจ็อกกิ้งจะช่วยลดความตึงเครียดที่เท้าได้ คุณยังต้องยืดกล้ามเนื้อ: ร่างกายไหล่ส่วนบน กล้ามเนื้อไหล่และปลายแขน พื้นผิวด้านหน้าและด้านหลังของต้นขา และกล้ามเนื้อน่อง”

เทคนิค

เวลิเมียร์:“ในฤดูหนาว ก้าวจะสั้นลงและบ่อยขึ้น ซึ่งจะช่วยควบคุมการเคลื่อนไหวได้ดีขึ้น และยังปรับปรุงการประสานงานบนพื้นผิวที่ไม่เรียบ เช่น บนหิมะที่ลึกและหลวม ในฤดูหนาวคุณไม่ควรดูความเร็วของคุณอย่างใกล้ชิดจนเกินไป เสื้อผ้ามากขึ้น การยึดเกาะที่แย่ลง - ทั้งหมดนี้จะทำให้คุณก้าวช้าลงเล็กน้อย ความเร็วอาจลดลง 1-2 นาที/กม. ขึ้นอยู่กับสภาพอากาศ ชีพจรมาข้างหน้า หากคุณเคยชินกับการวิ่งที่อัตราการเต้นของหัวใจ 140 ให้ยึดถือมันต่อไป หากคุณพยายามรักษาอัตราการก้าวตามปกติ อัตราการเต้นของหัวใจของคุณจะเพิ่มขึ้นและผลของการออกกำลังกายอาจลดลง”

เอเลน่า:“เพื่อลดความเสี่ยงของการบาดเจ็บ อันดับแรก คุณต้องเรียนรู้วิธียืนและขี่ การทรงตัวบนสกี เมื่อเคลื่อนที่บนสกี - การเลื่อนแบบธรรมดา และเมื่อเล่นสเก็ต - การถ่ายโอนน้ำหนักตัว การวางตำแหน่งเสาที่ถูกต้อง การล้มที่ถูกต้อง ( เราล้มไปข้างหากเราขี่แบบคลาสสิก , ไปข้างหน้า, ถ้าเล่นสเก็ต), เบรก (ใช้ขาเท่านั้น) หากคุณไม่มั่นใจในตัวเองมากนัก จำไว้ว่าในการลงเขาคุณสามารถถอดสกีแล้วเดินลงภูเขาได้”