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Dragon Age Inquisition cómo conseguir la especialización. Especializaciones de clase en Dragon Age: Inquisition, cómo conseguirlas

El desarrollo de la historia lleva al personaje principal a la fortaleza Skyhold. Allí hay tres maestros que pueden enseñarle al héroe una nueva especialización. Cada uno de ellos es un desarrollo lógico de la clase principal.

Vivienne proporciona información sobre las especializaciones del juego. Para obtener una nueva profesión, tendrás que completar una misión para exterminar monstruos y encontrar un libro con habilidades (Escrituras). Los mobs de misión no se diferencian de los mobs normales, pero sus características aumentan al nivel de los jefes.

Revisión en video de clases de personajes y especializaciones en el juego. era del dragón: Inquisición, descripción general de habilidades:

Estos jefes arrojan el botín necesario y las Escrituras se pueden encontrar en ciertos NPC o en la librería ubicada en Val Royeaux.

Ladrón

Los Caballeros de Capa y Daga pueden convertirse en:

  1. mecánica;
  2. asesinos;
  3. u obtener la especialización en tormentas.

Cada especialización tiene sus propias características tácticas. Además, el primero es más adecuado para arqueros, el segundo es universal y el tercero está diseñado para espadas.

Mecánico

La capacidad del mecánico para teletransportarse por el campo de batalla y colocar trampas abre amplias perspectivas tácticas para los arqueros.

La misión de especialización mecánica debe realizarse en Tres Ojos.

Botín de misión: Obsidiana -> Ubicaciones iniciales. Picos -> Cañones, Paso Nazair, Prison Road. Los escritos de Varric.

Asesino

Maestros de la muerte silenciosa, los asesinos son capaces de causar daño incluso en modo sigiloso. Además, un asesino adecuadamente mejorado puede hacer invisibles a todos los miembros del grupo. una buena opcion para un ladrón con dagas.

La misión de especialización la realiza Khair.

Botín de misión: Fichas -> Llanuras o Colinas Orientales de Crestwood. Las Escrituras de Cole.

Tormenta

Storm es el nombre de un ladrón que ha aprendido a dominar la alquimia. Pueden aplicarse armadura elemental a sí mismos y aumentar el daño. Especialización en ladrones con espadas, la habilidad más poderosa está ligada a este tipo de arma.

La misión se la puede tomar a Kim.

Botín de misión: Esencia -> Costa Tormenta (río largo o fortaleza del trueno). Las escrituras están con Sera.

Este es un juego de navegador épico y adictivo al estilo MMORPG. El objetivo principal del juego es salvar el reino de Alderstone del caos. Puedes jugar a Kingsroad usando tres clases principales: arquero, mago o caballero.

Búsqueda de especialización de Sera.

Botín de misión: Restos -> Bosque Embrujado, Camino Occidental, Valle de Shaina (Tierras del Interior). Escrituras de Casandra.

Destripador

El propósito del Destripador es causar daño. Para ello sacrifica incluso su salud. Tiene varios efectos que aumentan el daño, incluido un círculo especial dentro del cual aumenta el daño infligido.

La misión se toma del tranvía.

Botín de misión: Fichas -> Llanuras o Colinas Orientales de Crestwood. Las Escrituras se pueden obtener del Toro de Hierro.

Campeón

Invocar ataques contra ti mismo y proteger a tus compañeros son tareas del campeón. Un tanque clásico con un conjunto de habilidades adecuadas que aumentan su defensa.

Misión de especialización de Lord Chancer.

Botín de misión: Campeones -> Lonely Shore, Grove of Gilanaina, Hail'sulan. Escritos en Blackwall.

mago

Los maestros elementales y del personal hacen:

  1. magos de la grieta;
  2. caballeros hechiceros;
  3. y nigromantes.

Los primeros tienen como objetivo causar daño, los segundos se convierten en una especie de guerrero cuerpo a cuerpo y los terceros se distinguen por un buen control de los oponentes.

Mago de la grieta

Los Rift Mages están orientados al daño, pero proporcionan un buen control. Especialización universal, fácil de usar.

Botín de misión: Libros -> Arboleda de Gilanaina, Hail'sulan. Puedes obtener las escrituras de Solas.

Caballero-Hechicero

Esta es una especialización universal. El caballero hechicero puede restaurar la salud del grupo y su propio maná. Causa un daño enorme y aumenta tu defensa. Especialización universal.

La misión para recibirlo la encomienda Heylen.

Botín de misión: Esencia -> Agujas llorosas, Pasaje antiguo, Punta de granito. Las Escrituras de Vivienne.

Nigromante

El Nigromante en Dragon Age: Inquisition no resucita enemigos. Está diseñado para hacer trucos sucios. Nivel alto El control es adecuado para jugadores que están acostumbrados a tener la situación en sus manos.

Búsqueda con Viius Anaxas.

Botín de misión: Calaveras -> Lugar Renegado, Arboleda Pequeña, Costa Tormenta. Escrituras en Dorian.

En esta guía, te presentaremos algunas buenas configuraciones para magos en el juego. La mayoría de ellos se basarán en una especialización específica que aparece en el juego.

Cabe señalar que los magos de la serie de juegos Dragon Age son casi la clase más interesante y hay muchas razones para ello. En primer lugar, tienen su propia trama relacionada con el eterno enfrentamiento entre magos y templarios. Aún así, es mucho más interesante ver este enfrentamiento cuando estás directamente relacionado con él. En segundo lugar, la posibilidad de combinar diferentes hechizos para obtener un efecto único. En tercer lugar, excelente visualización de técnicas mágicas.

En la tercera parte, los desarrolladores trabajaron seriamente con los magos, por ejemplo, eliminaron todas sus habilidades curativas y proporcionaron solo ocho espacios para habilidades activas. A primera vista, muchos pueden pensar que esto reduce significativamente el número de compilaciones posibles, pero en realidad todo es diferente. El juego presenta tres árboles de habilidades básicas y bien desarrollados, cada uno de los cuales puede usarse para lograr diferentes objetivos. Además, hay tres ramas más de especialización. Como resultado, puedes crear una gran cantidad de combinaciones que pueden cambiar significativamente el estilo de lucha del mago.

En esta guía, describimos cinco configuraciones diferentes: dos de ellas se basan en árboles de habilidades básicas y las otras tres se basan en habilidades de especialización. Para aprovechar al máximo la construcción, es decir, desbloquear todas las habilidades necesarias, tu héroe debe alcanzar el nivel dieciocho.

Señor del inframundo

Ya por el nombre se puede adivinar que esta combinación se basa en las habilidades de la rama "Nigromante". Como regla general, los magos son considerados luchadores peligrosos, capaces de dañar enormemente al enemigo con la ayuda de poderosos "hechizos" que golpean el área. Los nigromantes son notablemente diferentes de esos magos. El hecho es que sus hechizos de ataque no causan daño de inmediato, sino gradualmente (marca espiritual o bomba andante), además sus habilidades principales se basan en el control y no en causar un daño enorme.

Nota: Un controlador es un personaje que puede influir en los oponentes, reduciendo sus estadísticas y controlando cada movimiento. Por ejemplo, los magos pueden asustar a los enemigos, mantenerlos en un lugar o alejarlos de sí mismos.

Con esta configuración, no podrás apoyar a tus compañeros, pero puedes ayudarlos seriamente controlando al enemigo. Para una máxima efectividad, tu grupo debe constar de dos tanques que te protegerán de los enemigos y un causante de daño (preferiblemente un arquero). Por lo tanto, los enemigos simplemente no podrán alcanzarte y, mientras tanto, les enviarás varias maldiciones con impunidad.

No debes renunciar al hechizo "dar un paso hacia la sombra", que te permite alejarte del campo de batalla a una gran distancia. En la batalla, es necesario combinar de manera competente "hechizos" de ramas básicas que pueden causar daño en un área determinada con las habilidades de control del señor de los muertos. En este caso, puedes lidiar solo con una multitud entera.

Habilidades utilizadas

La rama "Tormenta": abrimos relámpagos en cadena, una ráfaga de energía, petrel de tormenta, conductividad eléctrica y relámpagos. La primera habilidad es efectiva contra varios monstruos o personas. Cuando se usa, el lanzador libera una carga eléctrica que daña a un enemigo y luego se transfiere inmediatamente a otros. Inflige más del doscientos por ciento del daño de tu arma principal.

Nota: como habrás notado, el daño de los hechizos no es fijo, sino que depende directamente de las características de tu arma, es decir, cuanto más fuerte sea tu bastón, más efectivas serán las habilidades.

Gracias al petrel podrás protegerte de los oponentes que se acerquen demasiado a ti, ya que este “pasivo” los golpeará con un rayo. El hechizo del rayo puede causar mucho daño a un solo enemigo. Además, es capaz de paralizar al objetivo durante varios segundos.

Una gran ayuda en el combate es una explosión de energía que daña a tus enemigos con elementos. Funciona muy bien contra monstruos con debilidades elementales. Pero para ello necesitarás cambiar de pentagrama a tiempo. En cuanto a la conductividad eléctrica, aumenta el daño de todas las habilidades, pero también gasta un cierto porcentaje de maná.

Rama “Underworld”: haz sacrificio y destella. El segundo puede infligir un daño considerable al enemigo y causarle terror, mientras que el primero inflige pequeños daños en todo el territorio. Tenga en cuenta que ocho espacios pueden no ser suficientes para todos los hechizos, por lo que cuando aparecen habilidades más poderosas, debe deshacerse de las antiguas. Por ejemplo, puedes quitar el flash.

La rama "Invierno": abre un paso hacia las sombras y un agarre helado. Para la primera habilidad, puedes desbloquear una habilidad adicional llamada "Caminata escalofriante". Con la ayuda de su agarre, el mago puede congelar al enemigo, hiriéndolo e impidiéndole entrar en batalla. Particularmente eficaz contra los demonios de fuego de la ira. Ya vimos otra habilidad antes.

Rama "Nigromante": todas las habilidades deben estar desbloqueadas, además de las habilidades secundarias. Usando "miedo" puedes obligar a todos los enemigos a huir horrorizados (funciona durante seis segundos). Gracias a la marca espiritual, puedes matar a un enemigo fuerte, ya que este "hechizo" causa un daño enorme durante doce segundos. Además, si un luchador muere mientras lleva la marca, un fantasma entrará en su cuerpo y se convertirá en tu aliado. Según su principio de funcionamiento, la bomba andante es similar a la habilidad anterior, solo que después de la muerte el enemigo explota, y es mejor no preguntar qué les pasa en este caso a sus compañeros.

Otras habilidades son carácter pasivo- pueden aumentar el daño de todos los "hechizos" durante un corto período de tiempo después de matar a otro monstruo o luchador, permiten succionar las almas de los muertos para aumentar tu nivel de salud y reducir los parámetros de los enemigos en un área determinada . Usando la habilidad de prisa, que trabaja la concentración, el nigromante puede acelerar a todos sus camaradas y ralentizar a sus oponentes.

Creador de grietas

Al desarrollar una especialización llamada "Mago de ruptura", el mago tiene acceso a increíbles hechizos fuertes, causando daños en un círculo de pequeño diámetro. Con esta configuración, no podrás controlar el comportamiento del enemigo tan bien como lo hacen los nigromantes, pero tendrás la oportunidad de destruir grandes grupos de enemigos a la vez.

Esta construcción combina principalmente habilidades de dos ramas: mago del rift y inframundo. El segundo tiene excelentes habilidades que causan un gran daño en áreas, y el primero puede "presumir" de tener un hechizo que atrae a todos los enemigos a un solo lugar.

Pero no olvides que en Dragon Age: Inquisition puedes encontrarte con monstruos y personas que son resistentes a los ataques de fuego, por lo que debes abrir la barrera y el agarre de hielo. La mayoría de los hechizos actúan a gran distancia del objetivo, por lo que no es necesario dar un paso hacia la sombra.

La combinación básica se verá así: lanza una atracción abisal, atrayendo a todos los enemigos a un solo lugar, luego golpéalos con un puño de piedra y un golpe de cortina para debilitarlos y tirarlos al suelo, luego coloca una mina de fuego y usa un sacrificio. Por lo general, solo los jefes sobreviven a este ataque.

Habilidades utilizadas

Rama "Inframundo": aquí tomamos sacrificio, destello, punto de inflamación, caída que se aproxima, piromancia, mina de fuego y muro de fuego. Ya hemos visto algunos de los hechizos anteriormente y, por lo tanto, no volveremos a hablar de ellos. Solo notamos que, al igual que ocurre con el nigromante, algunas habilidades se pueden eliminar en niveles posteriores. Decida usted mismo lo que no necesita, pero le recomendamos quitar el flash.

Si hablamos de hechizos que aún no se han considerado, entonces flashpoint es un buen "pasivo" que puede restaurar inmediatamente una habilidad ya utilizada después de que tu mago inflige un golpe crítico al enemigo. En las etapas iniciales, obtendrá pocos beneficios, ya que el mago rara vez inflige críticos a los oponentes. Sin embargo, entonces la probabilidad del mago de asestar golpes críticos aumentará significativamente y esta habilidad nos será muy útil. Gracias a la piromancia, la duración del ardor y el miedo aumentará en una cuarta parte.

Un ataque que se aproxima acelera significativamente la recuperación de habilidades. Abrimos este "pasivo" lo antes posible, porque en este caso el daño que infliges por minuto aumentará significativamente. Pero la habilidad más útil es la mina de fuego. Inflige el 1600 por ciento del daño del arma a los oponentes y, por lo tanto, puede matar a los oponentes débiles de una sola vez. Pero este hechizo no empieza a funcionar inmediatamente, sino al cabo de unos segundos. Por lo tanto, debe combinarse con Abyss Rift o Stone Fist, que aturdirán a los enemigos (los mantendrán en un solo lugar). El muro de fuego no hace mucho daño, pero provoca miedo en los oponentes.

Rama "Invierno": tomamos el agarre helado para poder luchar eficazmente contra monstruos que tienen una alta resistencia a las llamas. Desde la rama “Espíritu” abrimos la barrera. Este hechizo puede proteger a tu personaje de cualquier daño durante un corto período de tiempo.

La rama "Rupture Magician" - requiere todos los "hechizos". Para abrirlos, tendrás que sacrificar varias habilidades de la rama "Underworld": flash y muro de fuego. Desbloqueamos habilidades adicionales para todos los hechizos. Veil Strike es capaz de debilitar a los enemigos y causarles daños menores. Asegúrate de usarlo antes de lanzar hechizos de ataque más poderosos. Gracias al puño de piedra, puedes obligar a los oponentes a caer al suelo; esto los sacará de la pelea por un corto tiempo y te permitirá colocar una mina de fuego.

Con la ayuda de la recarga del velo y el letargo del velo, puedes restaurar tu maná y fortalecer tus hechizos, tomando energía de los oponentes debilitados. El velo asfixiante y el velo retorcido reducen las estadísticas de los enemigos y aumentan el daño de tus habilidades mágicas. La atracción del abismo se considera una habilidad increíblemente útil: atrae a monstruos y personas a un punto y también los debilita.

mago caballero

La base de esta construcción es la especialización "Caballero-Hechicero". En su nombre, es similar a la especialización "Battle Mage", que fue popular entre los jugadores en la primera parte de la serie. Pero en el fondo son muy diferentes entre sí.

En Dragon Age: Origins, el mago de batalla se convirtió prácticamente en un guerrero, es decir, podía usar una armadura pesada y luchar con una espada en lugar de un bastón. Si hablamos del caballero hechicero, entonces es un mago común y corriente que simplemente es capaz de luchar en el fragor de la batalla y ayudar a sus aliados con hechizos de apoyo.

El caballero mago tiene buenas habilidades ofensivas (espada espiritual o contraataque a través del velo) y habilidades defensivas (capa de sombra, escudo de sombra, caballero protector). Sin embargo, logran la mayor efectividad cuando se combinan con las habilidades de la rama "Espíritu". Usando una barrera mejorada y varios "pasivos" podrás luchar contra el enemigo a corta distancia y no morir.

Un hechizo que actúa sobre la concentración es un regreso a la vida, que puede cambiar completamente el rumbo de la batalla a tu favor.

Habilidades utilizadas

La rama "Espíritu": en ella tomamos el espíritu del defensor, la barrera, la protección elegante, la fortaleza, el renacimiento y la explosión de la mente. La barrera se destaca porque es capaz de crear un escudo especial alrededor del taumaturgo y sus camaradas, que actúa como una barra de salud adicional temporal. Desaparece rápidamente, por lo que debes lanzarlo antes o durante la batalla. La habilidad secundaria de este "hechizo" aumenta la velocidad de recuperación de la barrera. El espíritu del defensor activará automáticamente el escudo del mago que ha recibido un gran daño.

Una explosión mental es una especie de impulso de poder que te permite alejar a tus oponentes y reducir su agresión hacia el mago. Una habilidad excelente que muchas veces salvará la vida de tu mago cuando luches contra un grupo de enemigos. Otra habilidad útil es el avivamiento. Al usar esta habilidad, instantáneamente levantarás a todos tus camaradas que yacían en el suelo. El poder de los espíritus aumenta la fuerza de la barrera a la mitad.

Rama "Tormenta": aquí abrimos una cadena de relámpagos y una ráfaga de energía. Ya hemos escrito sobre ellos en versiones anteriores, por lo que no los repetiremos. La rama "Invierno": la necesitaremos en esto: un paso hacia las sombras y un agarre helado. Ya los hemos descrito también.

La rama "Caballero-Hechicero": tomamos todas las habilidades excepto el ataque de represalia a través del velo. La mayoría de las veces usarás la espada del alma y la capa de sombra. La primera habilidad te permite crear espadas mágicas que penetran la armadura y el escudo mágico del enemigo, causando daño directamente a la salud. El segundo rodea al mago con un Velo y le otorga invulnerabilidad por un corto período de tiempo (dos segundos). Ayuda a dividirse en un grupo de enemigos, infligir el máximo daño y retirarse rápidamente (usa el paso de sombra). Los hechizos pasivos como el escudo de sombras y el caballero protector aumentan la fuerza de la barrera. La habilidad de volver a la vida, que consume concentración, restaura la salud de todos los miembros del grupo al máximo y los cura constantemente durante diez segundos.

Defensor de invierno

Como habrás notado, las versiones anteriores se basaban en el uso de las habilidades de las tres especializaciones. Sin embargo, esto no significa que en Dragon Age: Inquisition no puedas mejorar a un buen mago sin usar las habilidades descritas anteriormente. Simplemente puede ser menos eficaz en determinadas situaciones.

Todos los hechizos de curación han sido eliminados del juego. La rama "Espíritu" ahora incluye hechizos que solo apoyan a los aliados, pero no los curan. Pero con la combinación correcta de estas habilidades con las habilidades de la rama "Invierno", puedes crear una protección tan fuerte para tus compañeros que después de cada batalla no habrá ni un rasguño en ninguno de ellos.

Además, no solo podrás apoyar a tus aliados, sino también infligir un daño considerable al enemigo. Para hacer esto, necesitarás usar los hechizos Ventisca y Mina de hielo. Serán más eficaces contra enemigos vulnerables al frío.

Tampoco puedes prescindir de la capacidad de adentrarte en las sombras, lo que te permite abandonar el campo de batalla y ayudar a tus camaradas desde una distancia segura. El objetivo principal es apoyar a los satélites con la ayuda de una barrera y reactivación.

Habilidades utilizadas

Rama “Espíritu”: toma un aura pacificadora, barrera, protección elegante, renacimiento, disipación, explosión mental, preservación de la vida, espíritu protector, barrera vigorizante y explosión fortalecedora. Algunas de estas habilidades ya las hemos comentado anteriormente y, por lo tanto, comenzaremos la descripción inmediatamente con un aura calmante. Esta habilidad pasiva reduce el aggro del enemigo, haciéndote completamente invisible para ellos, por lo que inmediatamente cambian a tus compañeros. La capacidad de disipar elimina todos los efectos negativos y positivos de enemigos o aliados. Gracias a la barrera vigorizante, tu escudo mágico no solo protege a tus compañeros, sino que también aumenta su tasa de resistencia y recuperación de maná.

Rama "Invierno": abrimos la empuñadura helada, nos adentramos en las sombras, la pared de hielo, la mina y la armadura, el silencio invernal, la ventisca y la ventisca. Algunas de las habilidades las estudiamos anteriormente, por esta razón pasaremos directamente a considerar otras habilidades. Winter Silence acelera la recuperación de maná del mago después de permanecer quieto durante tres segundos. En una batalla prolongada puede resultar muy útil. Usando una pared de hielo, un mago puede crear un gran recinto hecho de hielo. Este muro puede proteger al mago de los enemigos. La mina de hielo es similar en principio a la mina de fuego. Aunque causa mucho menos daño, es capaz de congelar al enemigo, dejándolo incapaz de combatir durante un corto período de tiempo.

La armadura de hielo reduce el daño recibido a la mitad. Úselo en los casos en que su lanzador esté rodeado de enemigos. Con esta habilidad también puedes fortalecer el tanque, haciéndolo prácticamente invulnerable a los enemigos. Pero se considera que el mejor "hechizo" en la rama "Invierno" es una tormenta de nieve. Cuando se usa, aparece una verdadera tormenta de nieve, que ralentiza a los enemigos en un área determinada y les causa un daño constante. La habilidad secundaria mejora el hechizo principal, después del cual no solo ralentiza a los enemigos, sino que también los congela.

Una vez que alcances el nivel dieciocho, notarás que comenzarás a tener puntos de habilidad gratis. Le recomendamos que los gaste en habilidades en cualquier especialización que le interese.

Furia de los elementos

Incluso sin utilizar habilidades de especialización en el juego, puedes crear un mago poderoso capaz de infligir un daño monstruoso a tus enemigos. Esta configuración será útil para aquellos jugadores a quienes no les gusta completar absolutamente todas las misiones del juego, pero solo quieren seguir la historia principal. El hecho es que para obtener una especialización particular, es necesario dedicar mucho tiempo a completar misiones bastante complejas.

La configuración de ira elemental te ayudará en la batalla con casi cualquier tipo de enemigo, ya que todos son vulnerables a ciertos elementos. Pero no olvides que este mago no tiene ningún hechizo protector, por lo que sería útil mantener en el grupo a otro mago con una rama de "Espíritu" inflada.

Otro inconveniente de esta combinación de habilidades es la excesiva monotonía. En las batallas, necesitarás usar constantemente los mismos métodos y habilidades en la misma secuencia. Además, tendrás que depender de tus compañeros de armas (tanque y mago de apoyo) todo el tiempo, ya que no podrás protegerte solo.

Sin embargo, si usas los hechizos con prudencia y no te metes en problemas, podrás eliminar grandes grupos de enemigos con sólo pulsar un par de botones. Lo principal es monitorear constantemente tu barra de salud y mantener a otro lanzador cerca.

Habilidades utilizadas

Rama “Tormenta”: cadena abierta de relámpagos, ráfaga de energía, explosión de arco, carga estática, relámpagos, relámpagos explosivos, atmósfera de tormenta, petrel de tormenta y jaula estática. Ya hemos hablado de muchos de estos hechizos, así que pasemos directamente a analizar la carga estática. Envía una carga eléctrica paralizante a un enemigo que no te está atacando. Esto te dará tiempo para salir de su vista y apuntarle con el tanque. Una atmósfera atronadora acelerará el uso de habilidades. La jaula estática te permite aturdir a los enemigos en un área pequeña.

La rama "Underworld": en ella debes tomar un destello, piromancia, sacrificio, disparar una mina y un punto de inflamación. Ya hemos hablado de todas estas habilidades anteriormente. Rama “Invierno”: toma el silencio invernal, el agarre helado, la pared y la armadura, además de la ventisca.

Si crees que a tu Inquisidor le vendría bien algo de frescura y fuerza, entonces lo que necesitas es especialización. El significado de especialización nunca ha sido más sencillo. Se te agregarán varias habilidades nuevas que te ayudarán seriamente a darle una patada a tus enemigos. A pesar de que puedes elegir una clase, las diferentes especializaciones tienen muchas características comunes entre sí, por lo que nadie, ni los magos, ni los guerreros ni los ladrones, se verán privados de poderosos trucos.

Para iniciar una cadena de especializaciones, debes encontrar especializaciones para el Inquisidor en el mapa (justo encima de Skyhold) y, una vez completadas, varios maestros capacitados llegarán a Skyhold para entrenarte.

Pícaro:

Cómo conseguir la especialización Mecánico en Dragon Age: Inquisition
Completa la misión de los tres ojos. Para hacer esto necesitarás recolectar varias cosas.
La obsidiana y los materiales para herramientas no son difíciles de conseguir. En cuanto a otros elementos, los Spikes se pueden encontrar en Canyons, Nazair Passage o en la antigua Prison Road.
Escrituras: en las cosas de Varric o en el librero de Val Royeaux.

Cómo conseguir la especialización Asesino en Dragon Age: Inquisition
Completa la misión del heredero.
Las fichas se pueden encontrar en Crestwood, entre las colinas del este o en las llanuras.
Las escrituras están en las pertenencias de Cole o en el comerciante de Val Royeaux.

Cómo conseguir la especialización Tormenta en Dragon Age: Inquisition
Completa la misión de Kim.
Esencia: junto al río Long o en Storm Fortress en Storm Coast
Las escrituras están en las pertenencias de Sera o en un comerciante de Val Royeaux.

Guerrero:

Cómo conseguir la especialización Campeón en Dragon Age: Inquisition
Completa la misión de Lord Chancer.
Encontrar campeones será fácil: en Gilanaina's Grove, Hail'sulan y en Lonely Shore en las altas llanuras. (Atención, lo más probable es que los nombres en la traducción rusa sean diferentes)
Escritos en Val Royeaux o en las pertenencias de Blackwall.

Cómo conseguir la especialización Destripador en Dragon Age: Inquisition
Completa la misión de Trama.
Las fichas se pueden encontrar en East Side Hills, Plains y Crestwood.
Escritos en Val Royeaux o en las cosas del Toro de Hierro.

Cómo conseguir la especialización Templario en Dragon Age: Inquisition
Completa la misión de Sera.
Restos de Templarios caídos en Witchwood (Witchwood), Western Road y Shaina Valley en Hinterlands.
Escritos en Val Royeaux o en las pertenencias de Cassandra.

Mago:

Cómo conseguir la especialización Caballero-Hechicero en Dragon Age: Inquisition
Completa la misión del comandante Helaine.
Esencia en Granite Point, Weeping Spires y Old Drive.
Escrituras en Val Royeaux o en las cosas de Vivienne.

Cómo conseguir la especialización Nigromante en Dragon Age: Inquisition
Completa la misión de Vius Anaxas.
Cráneos de muertos en el sitio del Apóstata, Malaya Roshche y Thunder Coast.
Escrituras en Val Royeaux o en las cosas de Dorian.