Menü
Ingyen
Bejegyzés
itthon  /  Skoda/ Ki ellenkezik a luxussal. League of Legends: Lux útmutató

Aki szembeszáll a luxussal. League of Legends: Lux útmutató

Útmutató a Luxhoz (Lux)

Lux egy nagyon gazdag és tekintélyes Crownguard családban született. Gyermekkora óta világi életmódot folytatott, és a legjobb oktatásban részesült. A környéken mindenki egyszerűen lenyűgözött a kislány zsenialitásán. Korai korától kezdve rendkívüli mágikus képességekkel rendelkezett. Lux lett az egyik legfiatalabb lány, akit a híres Magic College-ban teszteltek. A tesztek során kiderült, hogy egyedülálló képességgel rendelkezik a fény szabályozásában.

Statisztikák:

A kezdeti
jellemzők
Növelje a
szint
Kár50 + 3.3
Egészség345 + 79
Mana250 + 50
Páncél8 + 4
Mágikus
védelem
30 + 0
Regeneráció
Egészség
0.9 + 0.11
Regeneráció
mana
1 + 0.12
Sebesség315

A készségek leírása:

Leírás: Lux kilő egy gömböt a cél irányába, ezzel 60 | 110 | 160 | 210 | 260 + (0,7*AP) mágikus sebzés az első célpontban, amelyet eltalál, és 2 másodpercig elkábítja. A gömb átrepül az első célponton és feleannyi sebzést okoz a következő célpontnak, és 1 másodpercre el is kábítja.
Késleltetés: 16 | 15 | 14 | 13 | 12 másodperc
Mana: 60 | 75 | 90 | 105 | 120
Távolság: 900
Leírás: A Lux 5 másodpercre fényes területet hoz létre, amely 20%-kal lassítja a rajta áthaladni próbáló ellenségek mozgási sebességét | 24% | 28% | 32% | 36%. 5 másodperc múlva a terület felrobban, és 60 | 105 | 150 | 195 | 240 + (0,6*AP) mágikus sebzés. A területet korábban is fel lehet robbantani, ha egyszerűen aktiválja a képességet.
Késleltetés: 11 másodperc
Mana: 70 | 85 | 100 | 115 | 130
Távolság: 1100

Különféle konstrukciók a Lux számára:

1.opció:

Varázslat kiválasztása:

A készségek szintre emelésének sorrendje:

Lv.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
x xx x x
x xx xx
x x x xx
x x x

Készségek:


Rúna kiválasztása:

  • Mágikus penetráció 0,95
  • Mana per 5 mp 0,41
  • Lehűlés csökkentése 0,65
  • Egészség 26

2. lehetőség:

Varázslat kiválasztása:

A készségek szintre emelésének sorrendje:

Lv.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
x x x x x
xxx xx
xx x x x
x x x

Készségek:


Rúna kiválasztása:

  • Magic Penetrat 0,95
  • Mana per 5 mp 0,41
  • Lehűlés csökkentése 0,65
  • Magic Penetrat 1.89

Első és későbbi vásárlás:

Játék taktika:

Lux, akárcsak Le Blanc, sokkal később jelent meg, mint más hősök, és azonnal megtalálta bálványait.

A Lux előnyei között érdemes megemlíteni egy nagyon kiegyensúlyozott készségkészletet. Ezek közül három célja mások bajnokainak megölése, egy pedig a sajátjaik támogatása. Például az ult skillnek nemcsak hatalmas sebzése van, hanem nagy hatótávolsága is, ami lehetővé teszi a menekülő ellenségek leküzdését. Érdemes megjegyezni a Lucent Singularity készség igen magas tartományát is, ami szinte univerzálissá teszi. Eleinte úgy fog tűnni, hogy az ultnak kicsi a szereposztása, ezért az ellenségek azonnal szétszóródnak, de a Light Binding kombónál ez a probléma azonnal megszűnik.

A hős hátrányai között érdemes megemlíteni a játék eleji folyamatos manahiányt és az alacsony vitalitást. Ha például hiányzik a Light Binding és a Lucent Singularity a támadó ellenfelek esetében, ez leggyakrabban halálhoz vezet. Ezért érdemes nagy távolságban tartani az ellenfeleket.

Tól től további varázslatokÁltalában a következőket veszik: Ghost, Flash, Clarity. Természetesen, ha nagyon jártas az Ignite vagy Exhaust használatában, akkor ezek is az Ön arzenáljában lehetnek. De tapasztalatból azt mondhatom, hogy a Clarity-t kötelező megvenni. Ez lehetővé teszi, hogy folyamatosan támadd az ellenfeleket, és jól farmolj.

Választáskor rúna Először is azt tanácsolom, hogy öltözz úgy, mint az első lehetőségnél, vagyis vegyél rúnákat, hogy áthatoljanak a páncélon, csökkentsd a késleltetést, regeneráld a manát és az életet. A második lehetőség csak kevesebb egészségben különbözik.

A Lux kezdeti vásárlása lehet a Doran's Ring vagy Boots + 2 Health Potions + 1 Mana Potion. Jobban szeretem a csizmával való opciót, bár a későbbi vásárlások nagyban függenek az ellenség és a csapatuk összetétele De először érdemes a jó mana regenre vigyázni, mivel a Luxnak hatalmas arzenálja van, amelyek alacsony késleltetésűek és sok manát igényelnek. Ha nagyon óvatosan játszol, és minden lövésed az esetek 100%-ában eléri a célt, akkor lehetőség van azonnali vásárlásra, hogy fokozd a varázstámadásodat.

Tól től készségek A Lux esetében a teljes támasztóág és a mágikus páncél behatolása a támadó ágból fel van szivattyúzva, mint minden szabványos varázsló esetében.

Általában véve a hős nagyon jó, és a kedvenced lehet. Csak meg kell tanulnod megfelelően használni a képességeidet, és csak egy gép leszel a hősök megölésére. Ez különösen igaz a nagy csapatharcokra, amelyekben az ulti ügyességed végzetessé válik ellenfeled számára.

Az élet a sávban Lux számára nem lehet nehéz, de bizonyos esetekben rendkívül nehéz lesz bármivel is szembeszállni az ellenséges bajnokkal. Ahogy korábban is írtam, Fizz és Yasuo különleges ellenségek, ahol Ekko, Zed és Le Blanc erőben eléggé alulmúlja őket. Bonyolultságuk oka a kitérő képességük, míg a fő E képességed a repülés, könnyen áttörhetik a távolságot ennek a képességnek a landolási helyétől, és ezzel minden poke-potenciált megtagadnak. Nyílt csatában, egyenlő feltételek mellett és védekező tárgyak hiányában Lux minden bizonnyal veszít, ezért visszafogottan kell játszania az ilyen csákányokkal, anélkül, hogy kitenné magát az ellenséges dzsungelek gankjainak, amelyek a fenti bajnokokkal együtt majdnem 100%-ban sikeres lesz.

Más helyzetekben könnyen mutathat agressziót, és közelebb a 6. szinthez a sebzés elegendő lesz ahhoz, hogy szóló ölést végezzen a sávban, vagy elkezdjen barangolni, meglátogatni a szövetségeseit és segíteni nekik. A gyorskioldásnak, az ölés után csökkenő ultimate cooldownnak köszönhetően (ami egyébként nem túl nagy) nagyobb veszélyt jelenthet egy csapat számára, amely nem elegendő számú wardot helyez el a folyóján.

Késői játék

Minél több idő telik el, annál nagyobb veszélyt jelent egy olyan hógolyó karakter, mint Lux. A tökéletes, kis CD-k hihetetlenül gyors lehűtése a rendszeres készségeken, az összes készség széles skálája és az AP nagyon jó skálái valóban rendkívül kényelmes bajnoksá teszik ezt a karaktert, aki iránt egyfajta biztonságot és magabiztosságot érez. A kombója meglehetősen könnyen megvalósítható egy ilyen képességkészlettel, sikeresen zónázhatja az ellenséget olyan fontos tárgyakról, mint a Baron, az Elder Dragon vagy az inhibitor tornyok. Ez vonatkozik a támadó és védekező forgatókönyvekre is.

A Lux készségeinek egy másik előnye, hogy könnyen követhetők a szövetséges beavatás anélkül, hogy statikusabbá válnának, mint például a Xerath. A mozgáshiány miatt azonban Luxnak mindig a megfelelő pozícióban kell lennie, a többi háttérfigura mellett, akik váratlan körülmények között segíthetnek.

A Lady of Radiance Lux mindig is igazi fejfájást okozott a középjátékosnak és az egész ellenséges csapatnak is. Szó szerint mindene megvan: területi sebzés, tömegkontroll, pajzs saját magának és csapattársainak, valamint abszolút képessége egy rövid lehűtéssel, ami eléri a térkép felét. Ha te vagy a csapatod tagjai hanyagul adnak neki néhány kilót, akkor rendkívül nehéz lesz megállítani ezt a szép vadállatot.

Ez a bajnok azonban a League of Legends egyik legkiegyensúlyozottabbja. Lux (útmutató, 5. évad) a múltban jobban megfelelt a támogató szerepkörnek, de némi idei fejlesztést követően szilárdan a középső sávban helyezkedett el. De néha (közepes és alacsony ELO-ban) még mindig látható a botlane-ben, mint támaszt.

Tehát harcoljunk a győzelemért a „Summoner’s Rift”-ben, és mutassuk be figyelmükbe a Luxus útmutatót (6. évad) a középső és alsó sávban lévő bajnoknak.

Készségek

A hős összes képessége manába kerül, és az első szinteken az indikátor szó szerint elolvad a szemünk előtt, ezért nagyon óvatosan kell használnod minden képességedet, és egy extra szereposztás az ellenség vagy farm zaklatására az életedbe kerülhet. Elég nehéz kihagyni ennek a bajnoknak a képességei közül. Néha a kezdők bizonyos problémákat tapasztalnak a Shackle Light-tal, de egy tucat játék után mindennek vissza kell térnie a normális kerékvágásba.

A LOL utolsó évadától eltérően a Lux (útmutató, 6. évad) idén kapott némi előnyt, nevezetesen a lassító effektussal együtt megnőtt a „Luminous Singularity” hatásterülete, ami még nagyobb dominanciát tett lehetővé a világban. sáv. Különben minden marad a régiben.

"Megvilágítás" (passzív)

Ennek a passzív képességnek köszönhetően minden támadókészség leadása után Lux elég jó bónuszsebzést kap az automatikus támadásaiban, feltéve, hogy valamelyik képesség eltalálja az ellenséget. Tekintettel arra, hogy a bajnok két képessége irányítható, az ellenség „kézből” ütése nem lesz nehéz.

A passzív képesség különösen jól működik a játék legelején, amikor minden dobás számít, és minden további sebzés nagy szerepet játszik a landolási fázisban. Külön meg kell jegyezni, hogy csak a Lux tud bónusz sebzést okozni egy „illumination” jelzéssel ellátott ellenségnek, míg más bajnokok számára ez a jelzés használhatatlan.

Kötőfény (Q)

Ez a fő irányítókészség, mellyel teljes procastot tudsz kiadni, és könnyedén (sikeres találattal), ha nem ölöd meg az ellenséget, de kényszerítheted, hogy visszatérjen a bázisra. Passzív képességgel kombinálva az ellenség egészsége jelentősen csökken.

Sok újonc számára az egyetlen probléma, hogy eltalálja a Light Shackle. A tavalyi Lux-kalauz nem vette figyelembe a Q-lövés hibáit, mivel a skill elég gyorsan elrepült, és szinte csukott szemmel lehetett eltalálni. De ebben a szezonban a repülési sebesség észrevehetően megnőtt, így az ellenség körére kell dobnia a képességet.

"Prizmatikus akadály" (W)

Lux egyetlen (a varázslatokat nem számítva) védekező képessége, ami helyes használat mellett nem csak a bajnoknak, hanem az egész csapatnak is segítségére lehet. A képesség jelentős távolságra és mindenféle akadályon átvehető, és ez nagy előny a csapatharcokban és gankokban.

Ennek a képességnek az előnyei közé tartozik, hogy Luxnak nem kell megütnie magát ahhoz, hogy sorompót kapjon, így bárhová dobhatod W-t, ha legyőzöd a sáv fázist. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a sorompót kétszer alkalmazzák, vagyis a bajnoktól való repülés pillanatában (egyszer) és vissza (kétszer).

"Fénylő szingularitás" (E)

Kiváló harci képesség, amely egy területen eltalál, és emellett lelassítja a rajtakapott ellenségeket is. Az első dobás egy gömböt hoz létre a földön, amely akadályozza az ellenség előrehaladását, az E második használata pedig felrobbantja a szingularitást, kárt okozva az összes benne lévőnek.

Ez a képesség lehetővé teszi, hogy távol tartsa az ellenséget, és viszonylag könnyű gazdálkodni. A készség nagyon hasznos, ha menekülni kell előle Nagy mennyiségű ellenfelek. A Lux útmutatója a 6. évadban azt sugallja, hogy a bajnok dominál a középső sávban, mivel csak a játék vége felé mutatkozik meg támaszként a botlane-ben, mert nagymértékben függ a gazdálkodástól és a gyűjtött tárgyaktól. Ezért az egyetlen dolog, amit az alsó sorban nyújthatsz, az egy kábítás Q-val és egy kis védelem a „Prismatic Barrier” ellen, és ami a „Luminous Singularity”-t és az abszolút képességet illeti, ezek nem lesznek hatékonyak. a szükséges mágikus tárgyak nélkül.

"Utolsó szikra" (R)

Nagyon erős abszolút képesség, amely jelentős távolságot üt el. A gerenda szélessége meglehetősen lenyűgöző, így nem lehet probléma az ütéssel. A nagy hatótávnak köszönhetően az ultimate nem csak az ellenfelek ledarálására használható.

Itt vannak a semleges szörnyek utolsó találatai az ellenséges erdőben, és a sárkányok, és még Nashor báró is. Ha pontosan kiszámítja a sebzést egy abszolút képességből, akkor az ellenséges csapat egyszerűen dühös lesz, amikor ismét letakar egy sárkányt, biztonságos távolságban maradva a fő események színhelyétől.

Útmutató a Lux-hoz (közép)

Ami a summoner varázslatokat illeti, a Lux esetében ezek kissé eltérnek a fő máguskészlettől. Ügyeljen arra, hogy az egyik nyílásban a „Jump”, a másikban pedig a „Healing” vagy a „Barrier” felirat legyen. Az „Ignition”-nek nem sok haszna van egy ilyen képességkészlethez, mert a teljes szereposztás után és a passzív képességnek köszönhetően az ellenségnek egyszerűen nincs esélye. Ráadásul a Lux nem rendelkezik beépített menekülési képességekkel, ezért az Ignition egyszerűen haszontalan lesz, ha egy satu összeszorul.

A „barrier”-t akkor kell venni, ha egy bajnok jó burst sebzéssel rendelkezik az ellened lévő sávban, mint például Yasuo, Syndra vagy Cho'Gata. Más esetekben a „gyógyítás” - legjobb lehetőség, hogy túlélje az ellenség zaklatását vagy egy másik dzsungelben.

A képességek, tehetségek és rúnák szintre emelésének sorrendje

A középső sávban lévő Lux útmutatója nyomatékosan javasolja, hogy a „Luminous Singularity” szintre emelésére összpontosítsanak, mivel nagyon nagy dobási tartománya van, és a szint növekedésével a képesség sebzése jelentősen megnő. És sokkal könnyebb eltalálni az ellenséget ezzel a különleges képességgel, mint bármely mással az arzenáljából.

Másodszor, felpumpáljuk a vezérlésünket - „Shackle Light”. Ha eltalálod az ellenséget a Q-ddal, akkor a többi képességeddel könnyedén a szökőkúthoz küldheted az ellenséget, hiszen egyszerűen nem lesz hova mennie, és ez a gankoknál nélkülözhetetlen képesség.

Utoljára felpumpáljuk a W-t, mert a „Healing” és a „Barrier” segít túlélni a vonalon történő zaklatást és az ellenséges erdész gankjait. Természetesen soron kívül emeljük a bajnok abszolút tudását.

Ami a rúnákat illeti, itt minden ugyanaz, mint a többi varázslónál: quint az AP sebzésére, jelek a behatolásra, és pecsétek az ellenállás jeleivel. Jobb, ha a „Lord of Thunder”-t tehetségnek tekintjük, ami ideális Q, E és R számára.

Műtárgyak

Az előző évadok óta a bűvészek tételes felosztása drámaian megváltozott. Idén (pontosabban idén ősszel) egészen más módon gyűjtik az AP procastereket, és erről szól a „League of Legends”.

A Lux (útmutató, 6. évad) rendkívül megterhelő a manával és a képességek lehűlésének csökkentésében, ezért az ideális első műtárgy az „Athénének szentségtelen grálja”, vagy a „Morellonomicon”, amely mindkettőnknek az első és a második.

A következő tétel a mágikus behatolást szolgáló csizma lesz, és a körülményektől függően tovább.

Ha van egy bajnok fizikai sérüléssel a sávban ellened, akkor nyilvánvalóan hasznos lenne megvenni Zhonya Hourglass-ját. A játék közepén megvásárolhatja a „Hat of Rabadon” vagy az „Echo of Luden”, a vége felé pedig valami behatolást, például „Staff of the Abyss” vagy „Mask”.

Mindenesetre egy Lux útmutató nem fedi le az ellenséges csapat teljes várható összetételét, ezért ha kétségei vannak, akkor alapértelmezés szerint használja ezt a buildet. A többi egyszerű - sérülés és behatolás.

Lux – támogatás (útmutató, 6. évad)

A szurkolóbajnok és a sávos fázis között nem olyan nagy a különbség. A rúnák és a tehetségek hasonlóak, de a Barrier vagy Healing helyett jobb, ha a Kimerültséget viszi be az idéző ​​varázslatokba, hogy segítsen a hordozásnak túlélni az ellenséges robbanást.

A változások a bajnok tételességét is érintették. A Morellonomicon vagy az Unholy Grail of Athena helyett a Jégkirálynő követelését kell begyűjtened. Először is, ez lehetővé teszi, hogy valamilyen módon javítsa nehéz anyagi helyzetét támogató bajnokként, másodszor pedig jelentősen leegyszerűsíti az üldöztetés minden fajtáját, köszönhetően a műtárgy aktív képességének. Ha az erdész makacsul nem akarja védeni az erdejét, és a hordó nem vásárol rózsaszín védőpajzsot, akkor a gank és az ellendzsungel sikeres elkerülése érdekében hasznos lenne a „Látó követ” megvásárlása. És nem ártana a sárkányokat és Nashor bárót mindig teljes láthatóságban tartani.

A hősnő a befolyásos Crownguard családban született, így kiskorától kezdve a világi életmódhoz szokott. Kicsit felnőtt, Lux végzett az iskolában, és a legjobbat kapta felsőoktatás. A környéken mindenki őszinte csodálattal nézte ezt. fiatal tehetség különleges mágikus adottságokkal felruházva. Lux lett az egyik első fiatal lány, akinek engedélyezték, hogy kísérleteket végezzenek a híres Magic College-ban. Ennek során kiderült, hogy a hősnő tudja, hogyan kell irányítani a fényáramot. Azóta folyamatosan dolgozik ezen képességének fejlesztésén.

Útmutató a Lux League of Legendshez, a készségek leírása:

Megvilágítás

Ez egy egyedülálló passzív készség, amellyel Lux először mágikus sebzést okoz az ellenségnek, majd felgyújtja. Ha a célpontot 6 másodpercen belül fizikailag megtámadják, további 20-190 egységnyi sebzést kap, a hősnő szintjétől függően.

1. Könnyű kötés

A hősnő létrehoz egy gömböt, és elindítja a jelzett irányba. Ez a labda a következő mágikus sebzést okozza az első ellenségnek, akivel útközben találkozik: 60/110/160/210/260 + (0,7*AP) egység. Ezenkívül a megtámadott ellenség 2 másodpercig tartó kábítást kap. Miután a gömb eltalálta az egyik ellenséget, feleannyi sebzést okoz a következőnek, és 1 másodpercre elkábítja.
Lehűlés: 16/15/14/13/12 másodperc
Mana költség: 60/75/90/105/120 egység
Tartomány: 900 egység

2. Prizmatikus akadály

Ezzel a képességgel a hősnő kiválaszthat egy helyet a térképen, és oda irányíthatja stábját, ami egy speciális védőpajzsot generál Lux és szövetségesei felett. Ez a páncél 3 másodpercig nyeli el a következő sebzéseket: 50/75/100/125/150 + (0,35*AP) egység.
Lehűlés: 14/13/12/11/10 másodperc
Mana ára: 60 egység
Tartomány: 900 egység

3. Lucent szingularitás

Most a Lux LOL útmutatóban megvizsgáljuk, hogy a Lux milyen képességgel hoz létre egy 5 másodpercig tartó területet, és 20%/24%/28%/32%/36%-kal elkábítja az azon áthaladó ellenségeket. A megadott idő lejárta után a terület felrobban és mágikus sebzést okoz a célpontoknak a következő összegben: 60/105/150/195/240 + (0.6*AP) egység. Érdemes megjegyezni, hogy ez a speciális terület a megadott idő előtt letiltható a készség ismételt használatával.
Lehűlés: 11 másodperc
Manacost: 70/85/100/115/130
Tartomány: 1100 egység

4. Finales Funkeln

Ez a hősnő fő készsége, amely kis késéssel fénysugarat bocsát ki a kiválasztott irányba. A fényáram a következő mágikus sebzést okozza az összes eltalált ellenségnek: 300/400/500 + (0,85*AP) egység.
Lehűlés: 80/60/40 másodperc
Mana költség: 100/150/200 egység
Hatótáv: 3000

Útmutató a Lux League of Legends, építményekhez:

1.opció

Varázslatok:

1) Villanás – ezzel a varázslattal a hős azonnal elmozdul egy kis távolságra a megadott irányba. Teleportáláskor minden akadályt figyelmen kívül hagyunk: erdőket, sziklákat és így tovább. Lehűlés: 265 másodperc. 12-es szinttől elérhető.
2) Ghost – 27%-kal növeli a hős mozgási sebességét. A hatás 10 másodpercig tart. A hős a szövetséges csatlósokon is áthaladhat. Lehűlés: 210 másodperc.
1. szinttől elérhető.

1, 3, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 1, 3, 4, 3, 3, 2, 2, 4, 2, 2.

Készségek:

Támadás: hóhér, ősmágus, robbanás, pusztítás, rejtélyes tudás, varázslás, mentális erő, nyers erő).
Védekezés: 0
Utility (támogatás): Runic Affinity, Swiftness (sebesség), Expanded Mind (tapasztalt elme), Summoner's Insight (summoner's insight).

Rúnák:

1) Greater Mark of Insight – 0,95 egységgel növeli a mágikus ellenállás behatolását.
2) Greater Seal of Replenishment – ​​a mana regenerációja 0,41-gyel történik 5 másodpercenként.
3) Greater Glyph of Focus - az összes képesség lehűlése 0,65%-kal csökken.
4) Az Erősség Nagyobb Kvintesszenciája – 26 egységgel növeli az egészséget.

1) Doran's Ring – 15 egységgel növeli a képességszintet, 80-kal az életerőt, és 5 másodpercenként 3 egységgel mana regenerálódik. Az elem minden kiesett szörny vagy ellenséges egység után 5 egység manát állít vissza.
2) Health Potion – 150 életerőegységet tölt fel 15 másodperc alatt. Ha két üveget használ egyszerre, a helyreállítás újra kezdődik, de nem fog összeadni. Egy raktárhelyen legfeljebb 9 darab palack megengedett.
3) Ionian Boots of Lucidity - 45 egységgel növeli a mozgás sebességét és 15%-kal csökkenti a képességek lehűlését. Készült: Boots of Speed.
4) Rabadon's Deathcap - 120 egységgel növeli az AP képességét 25%-kal.
5) Rylai Crystal Scepter - a képességek erejét 80 egységgel, az életerőt - 500-al növeli. A hős célzott harci képességei 35%-kal csökkentik az ellenség mozgási sebességét és ez a hatás 1,5 másodpercig tart ellenség mozgási sebessége 15%-kal Összeállítva: Erősítő Tome + Robbantópálca + Óriás öv.
6) Archangel's Staff - az elem 50 egységgel növeli az AP-t, a manát 250 egységgel: 5 másodperc alatt a mana további 10 egységet kap a hős művészetet fog használni, a maximális manája 5 egységgel nő (maximális mennyiség - 750 másodperc) Összeszerelhető: Blasting Wand + Tear of the Goddess.
7) Zhonya homokórája - a képességek ereje 100 egységgel nő, a fizikai védelem pedig 50 egységgel. Az aktiválás után a hős sebezhetetlenné válik az ellenséges támadásokkal és másokkal szemben negatív hatások 2,5 másodperccel. A hős azonban nem mozoghat, nem támadhat, és nem használhatja képességeit. Lehűlés: 90 másodperc. Felépítése: szükségtelenül nagy rúd + láncmellény.
8) Arkangyalbot – olvassa el a fenti leírást.

2. lehetőség

Varázslatok: hasonló az 1. lehetőséghez.

Útmutató a Lux League of Legendshez, a szintlépéshez szükséges készségek:

1, 3, 3, 1, 3, 4, 3, 1, 3, 1, 4, 1, 2, 2, 2, 4, 2, 2.

Készségek:

Támadás (támadás): hóhér (hóhér), Archimage (Archmage), robbanás (robbanás), pusztítás (pusztítás), rejtélyes tudás (titkos tudás), varázslás (boszorkányság), mentális erő (elmeerő), Summoner's Wrath (a düh hívó).
Védekezés: 0
Utility (támogatás): Runic Affinity, Swiftness (sebesség), Good Hands (egyenes kezek), Summoner's Insight (summoner's Insight).

Rúnák:

1) Nagyobb betekintési jegy – olvassa el az 1. lehetőség leírását.
2) Nagyobb feltöltési pecsét – olvassa el az 1. lehetőség leírását.
3) Nagyobb fókuszpont - olvassa el az 1. lehetőség leírását.
4) A belátás nagyobb kvintesszenciája - a rúna 2,18 egységgel növeli a varázslatokkal szembeni ellenállás leküzdésének képességét.

Útmutató a Lux LOL-hoz, tételek listája:

1) Doran gyűrűje – olvassa el az 1. lehetőség leírását.
2) Health Potion – olvassa el az 1. lehetőség leírását.
3) Tear of the Goddess - 250 egységgel növeli a mana mennyiségét, és 5 másodpercenként 7 egységgel regenerálja. A képesség minden egyes használata után a maximális manatartalék 4 egységgel nő. A maximális érték 750 egység. Lehűlés: 6 másodperc. Gyűjtötte: Faerie Charm + Zafírkristály.
4) Boots of Speed ​​​​- 25 egységgel növeli a mozgási sebességet.
5) Arkangyal botja – olvassa el az 1. lehetőség leírását.
6) Sorcerer's Shoes - 15 egységgel növeli a mágikus ellenállás szintjét, 45 egységgel növeli a sebességet.
7) Rod of Ages - 60 egységgel növeli a képességek erejét, az életerő és a mana szintjét - 450-el. 10 percre, percenként a hős 18 egységgel növeli a maximális egészségtartalékot, a maximális manában. mutatók - 20 egység, és készségerő - 2 egység. Egy új szint elérése után a hős 250 egység életerőt és 200 egység manát nyer vissza 8 másodperc alatt. Gyűjtve: Catalyst the Protector + Blasting Wand.
8) Zhonya homokórája – olvassa el az 1. lehetőség leírását.
9) Deathfire Grasp - AP (készségerő) 100 egységgel nő, és az összes képesség lehűlése 15%-kal csökken. Ha ellenségen használják, akkor az ellenség maximális életerejének 15%-ának megfelelő mágikus sebzést okoz. Aktiválás után a hős varázslatereje 20%-kal nő 4 másodpercre. Lehűlés: 60 másodperc. Felépítése: erősítő tome + szükségtelenül nagy rúd.
10) Arkangyal botja – olvassa el az 1. lehetőség leírását.

Taktika

Most a Lux League of Legends útmutatójában megvizsgáljuk a hősnő előnyeit és hátrányait. Az előnyök közé tartozik a kiváló készségkészlet, amelyek közül három az ellenséges hősök megölésére irányul. És csak egy képesség segít megvédeni társait. Például egy ult segítségével nem csak hatalmas sebzést tud okozni, hanem le is végezheti azokat az ellenfeleket, akik kétségbeesetten próbálnak menekülni.

A Lucent Singularity készség szintén magas hatótávolságú, és Lux egyik univerzális képessége. Rögtön úgy tűnhet, hogy a fő képességnek kicsi a szereposztása, így gyakran nem találja el a kiválasztott ellenségeket, mert sikerül oldalra szóródniuk. De ha az ult-ot a Light Binding-el kombinálva használod, ellenfeleidnek nem lesz idejük elmenekülni.

A hősnő hátrányai közé tartozik az állandó mana-szükséglet, amelyet rosszul pótolnak. Sőt, a Lux League of Legends útmutatójában a kezdetektől fogva nem rendelkezik magas túlélőképességgel. Például, ha megtörténik, hogy a Light Binding és a Lucent Singularity készségeket használod azokon az ellenségeken, akik támadnak, akkor nagy valószínűséggel egyszerűen meghalsz. Ezért azt tanácsolom, hogy maradjon a lehető legtávolabb az ellenségektől, amíg meg nem jelenik az ult.

További varázslatok kiválasztásakor azt tanácsolom, hogy a Clarity, a Flash és a Ghost mellett dönts. De ha ügyesen használod az olyan képességeket, mint az Exhaust és az Ignite, akkor ezeket is választhatod. De továbbra is azt tanácsolom, hogy legyen veled Clarity, hogy folyamatosan támadhasd az ellenségeidet és hatékonyan gazdálkodj.

A Lux LOL útmutatóban most a rúnák kiválasztására fogunk összpontosítani. Először jobb lesz, ha azokat a rúnákat választja, amelyek célja a páncél csökkentése, a lehűlés, a mana helyreállítása és az egészség növelése. Ha a második buildet összehasonlítjuk az elsővel, akkor valamivel kevesebb HP-ja van.

A tárgyak kiválasztásakor először vásároljon Doran's Ringet vagy Boots of Speed-et, majd vegyen két bank egészséget és egy manát a mana állandó hiánya, ezért meg kell vásárolni azokat a művészeteket, amelyek felgyorsítják a helyreállítási folyamatot. Így Lux gyakran használja a képességeit, amelyek kis késéssel indulnak, de manában nagyon drágák.

A Lux League of Legends útmutatóját folytatva érdemes hangsúlyozni, hogy mindkét fenti buildben van pár Arkangyalbot Ha szereted a nyugodt, kimért játékot, célozzon pontosan és lőjön pontosan, szinte hiányzás nélkül, akkor kockáztathat, és azonnal gyűjthet művészetet, hogy növelje a hősnő mágikus támadásának szintjét. Ami a készségeket illeti, jobb, ha maximalizálja a teljes támogatási ágat, és a támadási ágból - csak csökkenti az ellenség mágikus ellenállásának szintjét.

Lux egy nagyon jó karakter, aki figyelmet érdemel. Ha sikerül megértened a hősnő játékának minden árnyalatát, akkor hatékony gyilkológépet csinálsz belőle, amely nélkülözhetetlen lesz a tömegcsatákban.

Lux egy nagyszerű bajnok, aki jó a középső sávban, és nagy támasz lehet. Szigorú irányítási képességekkel rendelkezik, pajzsot tud vetni, és sok sebzést okoz az ellenfeleknek.

Lux készségek

Megvilágítás (passzív) - a készségek használata után az érintett célpontok megkapják a megvilágítás hatását. Amikor Lux automatikusan megtámadja őket, az ellenséget felgyújtják, és a hatás megszűnik.

Light Shackle (Q) – A Lux egy fénygömböt lő ki célzott irányba, amely akár két ellenséget is mozgásképtelenné tehet.

Prismatic Barrier (W) – Lux eldobja a botját, ami aztán visszafelé bumeráng. Minden szövetséges, akit a személyzet érint, pajzsot kap. Lux is megkapja.

Izzó szingularitás (E) – A kiválasztott területen anomália jelenik meg, lelassítva az ellenséget. Amikor újra aktiválják, felrobban, és sebzést okoz a körzetében lévőknek.

Final Spark (R) – A Lux fénysugarat bocsát ki, amely sok sebzést okoz, és felgyújtja azokat, akiket megvilágítottak. Nagy hatótávolságú. Kiváló készség a menekülő ellenségek leküzdésére.

Előnyök és hátrányok

profik

  • Vannak jó irányítással rendelkező készségek.
  • Ügyesség" Prismatic Barrier" lehetővé teszi, hogy pajzsot alkalmazzon több szövetségesre.
  • Elég gyors lehűlés a készségek számára.
  • Kiváló ult, nagy támadási távolsággal.
  • A passzív lehetővé teszi, hogy az automatikus támadásaink több sebzést okozzanak.

Mínuszok

  • Mobilitási problémák.
  • Elég törékeny.
  • A készségek precizitást követelnek meg a játékostól.
  • A jó tárgyaktól függ.

Build for Lux (közép)

Varázslat kiválasztása


A képességek szintre emelésének sorrendje


Az elején érdemes kipumpálni a készséget." Világító szingularitás". Ezután a " Prizmatikus sorompó", amely remekül működik csapatharcokban. És egyszer feltétlenül meg kell lendítenie" Shackle Light", hogy mozgásképtelenné tedd az ellenséget. A lehető legjobbat vesszük, amint elérhetővé válik.

Tehetségosztás


Rúna kiválasztása


Ez Nagy jel Mágikus behatolás, nagyobb páncélpecsét, mágiaellenállás nagyobb jele és nagyobb képességek kvintesszenciája.

Műtárgy kiválasztása

Kezdetben érdemes gyűrűt és tégelyeket vásárolni a gyógyításhoz

Bemutatom a végső összeállításomat


A helyzettől függően módosíthatsz néhány elemet, és hozzáadhatod a Banshee fátylat, az őrangyalt, az üresség jogarát és a Rylai kristály jogarát.

Build for Lux (támogatás)

Varázslat kiválasztása


Néha érdemes gyújtást venni a kimerültség helyett.

A képességek szintre emelésének sorrendje


Tehetségosztás


Rúna kiválasztása


Ezek a mágia behatolásának nagyobb jele, a páncél nagyobb pecsétje, a mágiaellenállás nagyobb jele és a képesség erejének nagyobb kvintesszenciája.

Műtárgy kiválasztása

Először meg kell vásárolnia ezeket a tárgyakat


A Varázstolvajpenge helyett az Ősi érmét is elviheted. A közepére pedig célszerű átvenni a következő tételeket


Általánosságban elmondható, hogy a végső build nem sokban különbözik a középső verziótól. De ha hiányzik a kórtermek, vegyen egy látókövet minden műtárgy helyett


A játék elején jobb, ha nem fut össze az ellenséggel. Ne feledje, hogy a Lux nagymértékben függ a műtermékektől, ami azt jelenti, hogy jól kell gazdálkodnia. Képességeink széles skálán mozognak, ami azt jelenti, hogy biztonságos távolságból végezhetünk csatlósokkal. Ügyesség" A "Glowing Singularity" segít kivédeni az ellenség támadásait Az ellenséges erdész látogatása esetén nagy valószínűséggel bajba kerülünk, annak ellenére, hogy jó pajzsunk van üsd meg a kezével, hogy aktiválja a passzív képességet.

A játék közepén, az első műtárgyak ultijának megjelenésével Lux elkezdheti teljes mértékben megvalósítani önmagát. Van egy jó kombó, amivel könnyedén megölheted az ellenfeleket. Ez a Q-Hand-E-R. De az egyetlen dolog, amit meg kell tenni, az a képességei. Ellenkező esetben, ha kihagy, az ellenség könnyen megölhet. Lux ultja nagyon klassz. De néha érdemes nem a végén használni, hogy befejezzük a menekülő ellenfeleket (elvégre kihagyhatjuk). A csata elején is remekül használható, különösen akkor, ha a szövetségesed több ellenséget irányít egyszerre. Csapatharcokban mindig a tank mögött kell lennie, és mindig együtt kell mozognia szövetségeseivel.

A késői játékban Lux továbbra is nagyon erős hős marad. Amikor kitöltött 6 helyet, képességei sok sebzést okoznak. Csak a játék ezen szakaszában kell elgondolkodnod, hogy megéri-e az ellenségbe repülni vagy sem. Ha biztos benne, hogy el tudja fogadni, akkor miért ne. De másképp nem szabad ilyet csinálnia. Végtére is, akkor gyorsan kigurul. És nem tanácsos meghalni ebben a szakaszban, mert sokáig fel fogsz támadni. Az ellenfelek pedig kihasználják ezt.

Lux nagy bajnok. Egyszerű képességekkel rendelkezik. Egy kis gyakorlás és gyorsan elsajátíthatod. Remélem, a Lux útmutatóm segített elsajátítani ezt a bajnokot. Vedd magadnak, hogy ne szerezzen gólt.