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La primera misión de GTA Vice City. Misiones adicionales de GTA Vice City

Si te cansas de trabajar para la mafia, ¡puedes trabajar como taxista, policía o médico! Y nunca lograrás el notorio 100% de finalización del juego si no completas estas misiones por completo. ¡Además, te esperan agradables bonificaciones! Y además varias horas de diversión. Es genial disparar desde un tanque en la ciudad o volar en un cazador y atrapar criminales.

Policía: dispara a los delincuentes (Vigiliante), para comenzar la misión debes subirte a un coche de policía y seguir las instrucciones. Por cierto, esta misión todavía se puede completar: en vehículos del FBI, en un tanque o en un helicóptero militar de APAC. Nivel- 12 niveles, no puedes estar fuera del coche por mucho tiempo. Prima- la armadura será 150.

Médico: llevar a los ciudadanos heridos al hospital. Nivel Prima- cuando corres no necesitas descansar (nunca te cansarás).

Bombero: extinguiendo coches en llamas. Nivel- 12 niveles, no puedes bajar del coche. Prima- ¡Te volverás ignífugo! Quiero decir, no te quemarás si te resulta incómodo usar un lanzallamas, ¡pero este bono no te salva de las explosiones en tu auto!

Taxista: lleva a los pasajeros a donde te lo pidan. Nivel- Es necesario separar a 100 pasajeros, no inmediatamente, sino según sea necesario. Consulte las estadísticas sobre el número de transportados. Prima- ¡Cuando presiones la tecla SHIFT, el taxi rebotará de manera divertida!

Otras misiones

Entrega de helados: esta misión estará disponible después de que compres la fábrica de helados. Subirse al señor camión ¡Vaya y presionando la tecla SHIFT ve a lugares concurridos y vende helados! Pero cuanto más helado vendas, más atraerás la atención de la policía y los bandidos. Nivel- vende 50 porciones sin salir de tu auto. Prima- la fábrica generará ingresos.

Entrega de pizza: ¡toma el scooter Pizza Boy cerca de la pizzería y entrega pizza a los clientes! Nivel- 12 niveles a la vez. Prima- la salud será 150. Técnica- sin bajarte del scooter, debes presionar "Mirar a la izquierda" o "Mirar a la derecha" y luego usar el botón "Disparar" para disparar pizza al cliente. ¡No te lo pierdas!

Robo de automóviles: hay un garaje en el garaje subterráneo del concesionario de automóviles Sunny Showcases, hay una lista de automóviles colgado al lado, tráigalos todos y el concesionario de automóviles comenzará a generar ingresos. Prima- Cuando traigas todos los autos de la lista (hay 4 listas), ¡aparecerá un auto genial en la sala de exposición!

Primera lista:Landstalker - Landstalker (jeep)Idaho - IdahoEsperantoStallion - StallionRancher - Rancher (otro jeep)Blista Compact - Blista compactIngresos: $1500 Coche de bonificación: Deluxo - Deluxo

Segunda lista:Sabre - SabriVirgo - VirgoSentinel - SentinelStretch - Strech (limusina)Washington - Washington Admiral - AdmiralIngresos: $4000 Auto de bonificación: Sabre Turbo

Tercera lista:Cheetah - Cheetah Infernus - Infernal Banshee - BansheePhoenix - PhoenixComet - CometStingerIngresos: $6500 Coche de bonificación: Sand King - Sand King

Cuarta lista:Voodoo - Coche vudú (coche haitiano) Hermes cubano - Hermes cubano Caddy - Caddy (coche de golf) Equipaje - Equipaje (portaequipajes) Mr. Vaya, Sr. Whoopie Pizza Boy - Pizza Boy Ingresos: $9000 Auto de bonificación: HotRing Racer - HotRing Racer.

Ayudando a la policía: si ves a un policía persiguiendo a un tipo, ¡puedes ganar fácilmente $50! Simplemente golpea a alguien que huye y ya tendrás el título de BUEN CIUDADANO. Puedes golpear varias veces.

Trabajo como conductor de autobús: después de robar un autobús, simplemente conduzca por la ciudad y deténgase cerca de las señales de parada de autobús, espere un poco mientras el ciudadano sube al autobús. Por cada pasajero recibirás $5, ¡un cambio pequeño pero agradable! Si viajas por toda Vice City, recibirás una buena bonificación por saquear paquetes ocultos: al recolectar paquetes ocultos, obtendrás no solo armas, sino también un tanque e incluso un helicóptero militar, que se puede obtener recolectando los 100 paquetes secretos. (que parecen figuritas indias verdes). Aquí Lista llena lo que aparecerá a tu disposición después de recolectar una cierta cantidad de dioses:

10 - Chalecos antibalas20 - Motosierra30 - Revólver Python40 - Lanzallamas50 - Rifle de francotirador con mira óptica60 - Ametralladora ligera M-6070 - Bazooka80 - Helicóptero Sea Sparrow90 - Tanque Rhino100 - Helicóptero de combate Hunter y 100.000 dólares

Los primeros siete bonos aparecerán en tres lugares: en tu habitación del Hotel Ocean View (tu primera guarida); al patrimonio de Díaz después de su muerte; en la azotea del condominio Hymen, en la zona del Centro. Después de recolectar 80 paquetes, aparecerá un helicóptero único "Sea Sparrow" en el muelle junto a la antigua mansión de Díaz, que puede aterrizar en el agua y, con cierta habilidad, actuar como un submarino. Después de recolectar 90 paquetes, siempre podrás abastecerte del tanque Rhino, que te estará esperando en la base militar al norte del aeropuerto de Exobar. Allí también encontrarás una máquina de muerte real, un juego análogo al helicóptero Apache, "Hunter", con el que podrás destruir a cientos de policías, militares y civiles. Bueno, cien mil dólares tampoco te queman el bolsillo.

¡Esta sección contiene información que te ayudará a aprobar el 100%!

Para este pasaje necesitas:

Misiones paramédicas

Estas misiones se llevan a cabo únicamente en automóviles que, por regla general, están estacionados cerca de hospitales y clínicas (su ubicación se puede encontrar en). La misión comienza después de que te subes al auto y presionas el botón "Submisión". También puede activar la sirena y todos los coches cercanos se detendrán a un lado de la carretera. Pero para mí es mejor prescindir de él, porque... Al adelantar por la derecha, te chocarán constantemente.

El objetivo de la misión es llevar un número específico de pacientes al hospital dentro de un tiempo específico. Primero, perseguimos a la víctima, nos detenemos cerca de ella, se sube a la camioneta, agregamos tiempo y regresamos corriendo al hospital (solo tenga cuidado, de lo contrario el paciente no sobrevivirá a varios accidentes), nos detenemos en el lugar indicado y esperamos hasta nuestro paciente sale, después de eso nuevamente se agrega tiempo y todo se vuelve a hacer. En cada misión, el número de pacientes aumenta en uno, pero en la ambulancia no caben más de tres, por lo que la principal clave del éxito es dividir correctamente a todos los pacientes en grupos de hasta tres personas.

Estas misiones son probablemente las más largas de su tipo: debes dedicar unos 45 minutos para alcanzar el nivel 12. Pero el mayor problema no es tanto la falta de tiempo como la inestabilidad de la máquina. Si completas estas misiones en la primera isla, al cien por cien tendrás que recoger a un par de personas cerca del faro. Y volcarse junto a él en un coche así es pan comido. Pero a pesar de esto, recomendaría completar ambas misiones y otras similares en la primera isla. Porque en la segunda isla las conexiones por carretera entre zonas (especialmente con el aeropuerto) son mucho peores.

Las ganancias que recibirás por completar una misión específica para médicos, policías o bomberos se pueden calcular mediante la fórmula: 50·n², donde n es el número de misión. Para aquellos que no quieran recordar los conceptos básicos de la “Reina de las Ciencias” durante las vacaciones (y también durante las vacaciones), existe la posibilidad de calcular el dinero del premio directamente en esta página. Sólo necesitas introducir el número de la misión que te interesa:

Después de completar al menos 12 misiones, podrás correr sin cansarte.

Misiones policiales (misiones de Vigilante)

Estas misiones se pueden completar en , o . Objetivo de la misión: matar al conductor del coche especificado a tiempo. Simplemente no está del todo claro por qué se otorgan estrellas por matar a un criminal durante una misión, pero eso es lo que es. La mayor dificultad es al intentar detener dicho coche.

Para no tener que sufrir con estas misiones durante mucho tiempo, es necesario:
1. Coge el tanque;
2. Coloque cualquier automóvil con las puertas abiertas cerca de Pay N’ Spray (para que no desaparezca);
3. Recuerde la ubicación de un par de sobornos y lugares de cambio.

Ahora nos metemos en el tanque y comenzamos la misión. Solo queda llegar al coche deseado y disparar (al principio parece que el tanque va muy lento y habrá una catastrófica falta de tiempo, pero de hecho, después de completar varias misiones habrá tiempo de sobra). Inmediatamente después de que nos dieron dos estrellas, corremos a toda velocidad al vestuario (la mejor opción), o al Pay N' Spray, o, bueno, o al soborno (para de alguna manera calmar la situación cuando las cosas van realmente mal). . Si tiene suficiente paciencia, es mejor realizar este procedimiento sin esperar dos estrellas, sino después de la explosión de 2-3 coches. Después de completar 12 niveles obtendrás 150 unidades de armadura.

Alex_el_león:

Personalmente, las misiones policiales me parecieron mucho más cómodas y divertidas de completar después de completar las principales. Así es como se hace. Cogemos un uniforme de la comisaría y simplemente nos dirigimos a la base militar a recoger un helicóptero militar. Incluso puedes volar hasta allí en tu propio helicóptero. Tan pronto como nos trasladamos al militar, aparece una estrella: también hay policías en la base. A los soldados no les importamos. Qué hacer a continuación, no creo que lleve mucho tiempo explicarlo;) Lanzamos cohetes con un botón, disparamos ametralladoras con el otro; ahí es donde está la diversión;)

Opción de misión de Russell:

Las misiones policiales se completan más fácilmente en un tanque; es mucho más conveniente que en un Police Cheetah o Hunter. La pregunta es si podrás conseguir el tanque sin dolor de cabeza. Pero si ya has podido hacerlo, entra y sigue adelante. No hay necesidad de ningún spray Pay "N", autos con puertas abiertas, etc., porque si reparas constantemente después de recibir una o dos estrellas, la amenaza de arresto siempre se cernirá sobre ti. En esta situación, cuantas más estrellas mejor, ya que nadie intentará sacarte del tanque. Sólo te dispararán sin causarte ningún daño. Lo principal es no parar.

Opción de misión de SIGNA-ST:

Completé la misión para la policía a mi manera. Robó el arma de un policía (como un caramelo de niño...), naturalmente la más rápida: un coche patrulla. Y luego podrás acabar tranquilamente con los bandidos, pero ni siquiera tendrán tiempo de verte. Todo esto siempre que tengas una bazuca o una ametralladora (también puedes manejar la M4). ¡Bajas del auto y bang-bang! Y sin más problemas, simplemente sube al coche a tiempo (y el tiempo corre) y marchate, porque los fuegos artificiales se ven desde lejos y los policías son como moscas... (aunque yo no me considero así) . Lo principal es no dejar que las cosas lleguen a 4 estrellas, de lo contrario las cosas comenzarán a estorbar y problemas innecesarios... Por cierto, logré esta misión sin repintar, y nada, vivo y en la naturaleza. Por cierto, si prácticamente has arruinado el coche de la policía (aprende a conducir) y no quieres enterrarte bajo una pila de metal ardiendo en la próxima colisión, simplemente puedes pasar de un coche de basura a otro.

Misiones de camiones de bomberos

Las misiones se completan en un camión de bomberos. El objetivo de la misión: apagar a tiempo primero el coche en llamas y luego a los pasajeros en llamas del mismo coche. Para extinguir un incendio de un automóvil, debe utilizar el botón "Disparar". Estas misiones no plantean ninguna dificultad particular. Los pasajeros en llamas, por regla general, corren en fila india en una dirección: los seguimos y limpiamos a todos con una manguera.

Después de completar 12 misiones, Tommy se volverá a prueba de fuego.

Misiones de entrega de pizza

Estas misiones se completan en un scooter, que se puede encontrar cerca de la pizzería. Objetivo de la misión: entregar pizza a los clientes dentro del tiempo. Puede diluir 6 piezas a la vez, después de lo cual deberá regresar al restaurante para tomar un nuevo lote. La única dificultad de la misión es descubrir cómo darle la pizza al cliente. Para hacer esto, debe conducir hasta allí, sin bajarse del scooter, girar en la dirección correcta (usando los botones Mirar a la izquierda, Mirar a la derecha) y presionar el botón "Disparar". Si va un poco diferente de lo previsto, no importa, puedes empujarlo con un patinete. Por cada pizza entregada, recibes $10 y cálidas palabras del dueño de la pizzería.

Después de completar la décima misión, recibirás 150 unidades de salud.

Misiones de taxista

Si solo necesitamos una victoria, la tomamos, vamos al inicio y, después del inicio de la carrera, disparamos a nuestros oponentes. Pero recomendaría hacer las carreras honestamente, porque... Debido a la falta de multijugador, esta es la única oportunidad de medir tu fuerza con oponentes dignos. Carrera #1 - Longitud de velocidad terminal: 1.1 millas
Precio de entrada: $100
Premio en metálico: $400 Carrera #2 - Ocean Drive Longitud: 1.6 millas
Precio de entrada: $500
Premio en metálico: $2,000 Carrera #3 - Carrera fronteriza Longitud: 2 millas
Precio de entrada: $1.000
Premio en metálico: $4,000 Carrera #4 - Crucero Capital Longitud: 2,438 millas
Precio de entrada: $2.000
Premio en metálico: $8,000 Carrera #5 - ¡Tour! Longitud: 3 millas
Cuota de inscripción: $5,000
Premio en metálico: $20,000 Carrera No. 6 - V.C. Longitud de resistencia: 6,1 millas
Precio de entrada: $10,000
Premio en metálico: 40.000 dólares

Opción de tutorial enviada de forma anónima:

Puedes obtener una buena ventaja sobre otros corredores. El caso es que estos corredores despegan sin esperar la puntuación si te follas al menos a uno de ellos. Si te paras detrás de ellos antes del inicio de la competencia, aceleras y tocas ligeramente el primero con tu costado (ala), entonces la velocidad de tu auto difícilmente disminuirá y ellos solo comenzarán a acelerar, mientras tú ya tengas un retraso. . Si mantienes un ritmo decente durante 20-30 segundos, tus oponentes ya no serán un obstáculo en absoluto: se quedarán atrás...

Opción de misión de Jinjo:

Me gustaría recomendar otra forma de completar las carreras callejeras. Si no es posible superarlos en absoluto ni siquiera con el método propuesto por el autor anónimo (después de todo, esto también sucede). Luego haces lo siguiente, colocas 2 autos justo en frente de las narices de tus oponentes (justo en frente de ellos) y atrapas al oponente trasero con el alerón y tu auto no pierde velocidad y huyes. Pero aún así tienes que moverte rápido para que no te piquen. Pero si esto no ayuda, entonces solo una bazuca, está al lado de SunshineAuto. En mi opinión, simplemente me dijeron que lo usara.

El robo de automóviles

Estas misiones estarán disponibles después de la compra. ADVERTENCIA: No completes estas misiones antes de completar las " " misiones.

Cerca de uno de los garajes detrás del edificio hay un cartel con los nombres de los coches que hay que conducir. Después de completar la misión, el edificio comienza a generar más ingresos y, lo más importante, recibes un coche de bonificación. Solo hay 4 misiones de este tipo: Misión No. 1 Necesitas conducir:






Para completarlo recibirás: Misión No. 2 Necesitas conducir:






Para completarlo recibirás: Misión No. 3 Necesitas conducir:





Misiones en helicóptero Helicóptero nº 1

Ubicado en el techo del edificio donde estuvo el último punto de control de la misión PCJ Playground (primera isla, área de Ocean Beach, edificio adyacente al sur cerca de la estación Pay N’ Spray)

Helicóptero nº 2

Ubicación: primera isla, área de Leaf Links, al este de (solo necesitas cruzar la calle y entrar al claro).

Helicóptero nº 3

La segunda isla, el área de Little Haiti, al este, después de 100-200 metros, hay un edificio de un piso con un techo rojo y verde (llamado Riverside Pavilion). Hay un helicóptero en su techo. (Cerca del único salto No. 5, ver " ")

Helicóptero nº 4

La segunda isla, zona Centro, está en la azotea del primer piso de un edificio de gran altura, que se encuentra al este de la comisaría y al norte.

Misiones de pista de prueba y prueba por tierra

En la segunda isla, en el área del Centro, cerca de Dirtbuke Track (ver " ") también hay una misión Test Track y Trial By Dirt, respectivamente. El objetivo de las misiones es dar 2 vueltas a la pista sin que se acabe el tiempo. Por completar misiones recibirás $100 tantas veces como superes el tiempo récord anterior. Esto es lo que Gray piensa sobre todo esto:

Hola a todos. Así que decidí escribir mis impresiones sobre tu juego de GTA Vice City. En resumen, la situación es tan simple como el mugido de un toro. En casi todas las misiones eres demasiado cauteloso. Para cualquier jugador de GTA, todo esto es innecesario. En orden.

Por ejemplo, sobre ambulancia escribes que no es muy estable, de hecho es solo un ejemplo de estabilidad, en comparación con el mismo auto en GTA 3, además, cualquier jugador sabe qué botones hay que presionar para evitar que el auto se vuelque, no es para Nada de que se haya introducido siquiera en el juego el bono por viajar sobre 2 ruedas, es decir, en el lado.

La misión con la policía, en general, lafa es inmensa, nunca había visto un obsequio así en ningún lado, después de que todas las islas se abrieron y matamos a un vil bastardo, no recuerdo quién, pero después de eso obtuvimos un bastante buena cabaña. Lo que quiero decir es que tenemos una M16 casi infinita, no recuerdo dónde está, pero definitivamente está en la villa y no lejos de la estación de taxis. Después de eso, llamamos tranquilamente a 3 estrellas y tomamos prestado el cachorro de tigre del policía, también conocido como Cheetah (en alguna traducción), no sé si alguien se dio cuenta, pero este auto se puede llevar a un taller de reparación de automóviles. Luego de lo cual lanzamos la misión de policías y listo. Tan pronto como aparecen más de 3 estrellas en la cola, llamamos para que lo reparen. Y cuál es la pregunta: tanques, un automóvil con puerta abierta y recuerda algo allí. No entiendo. Sí, y solo un completo cojo puede atravesar algo en un tanque.

Y lo que no me gustó fue la forma en que escribió una persona sobre las carreras callejeras que aconseja a los principiantes, y hasta donde tengo entendido, este texto está destinado a ellos, matar autos en un tanque, además, no hay forma de ganar. contra estos tontos trabajan, incluso si chocan contra todo. Yo personalmente gané la última carrera en moto y me caí 6 veces. Puedo aconsejarte que traigas todos los coches y consigas un Hotring Racer y ganes todo con calma.

Recomendaría a todos que completen la misión del taxista en un Zebra Cab, porque es la más fácil, darás un salto y te ahorrarás los nervios. Para 100 personas, lo reparé solo 2 veces, y quedaron 23 minutos de tiempo, además, este auto tiene un manejo increíblemente bueno y la aceleración también es excelente, y esto es muy importante especialmente en GTA VC.

PD Todo el resto del material está escrito de forma competente y clara, por lo que no hay quejas al respecto. Todo lo anterior es sólo mi opinión y no pretende ser cierto.

tu sabes mas método efectivo pasajes que el que se describe aquí?

Qué significa tutorial completo grandioso robo de auto: Vice ciudad?

Primero, repasemos la teoría y recordemos cómo es estar en la piel (o más bien, en una camisa hawaiana) de Tommy Vercetti en una ciudad criminal donde las reglas del juego las establecen los narcotraficantes y las bandas callejeras. Para obtener el tutorial completo gran robo Auto: Vice City necesitamos: completar todas las misiones principales, especiales y adicionales, comprar 15 edificios y robar 15 tiendas, encontrar cien paquetes ocultos y realizar 36 saltos. Es decir, tienes un plan de trabajo para todo el año. Ahora más sobre las misiones más difíciles.

TOP 1. Hombre de demolición de la misión

Misión del hombre de demolición

Este es el líder absoluto entre las misiones de Vice City según las reseñas de la mayoría de los jugadores. En 7 minutos debemos recoger cuatro bombas en un helicóptero radiocontrolado y arrojarlas en determinados lugares.

Pasando una misión en Vice City.

La parte más difícil de la misión es aprender a pilotar el helicóptero: llevará bastante tiempo. Intentamos no chocar contra las paredes ni tocar esquinas.

Demolition Man: secretos de Grand Theft Auto: Vice City

Una forma de acelerar el progreso es lidiar con los guardias armados antes de colocar la primera bomba y poner en marcha el cronómetro. Esto ahorrará tiempo en factores molestos. Pero no es necesario tocar a los constructores: la amenaza que representan es mínima. ¿Quieres detalles? Mire el vídeo tutorial de Demolition Man.

TOP 2. Misión Consolador Dodo

Consolador Dodo Misión

Pasamos puntos de control en el avión Scimmer. Para muchos jugadores, los problemas comienzan desde el principio: no pueden despegar, simplemente flotan en la superficie del agua.

Tutorial de la misión en Vice City: Consolador Dodo

Para despegar con el skimmer utilice Num6. Después de eso, mantenga presionada la flecha hacia arriba para avanzar. Si no se siente cómodo controlando a través de este método abreviado de teclado, siempre puede cambiar la configuración.

Consolador Dodo: Grandes secretos Robo de Auto: Vice City

Partimos del puesto de control norte. Esto le permitirá construir de manera óptima una ruta a través de los puntos de control y cumplir con el cronómetro.

TOP 3. Misión El Conductor

La misión, a primera vista, es casi irreal: dejar atrás a Hilary Keene en su Sabre Turbo en su Sentinel muerto. Además, no podemos olvidarnos de los policías que nos persiguen.

El conductor

Como puedes imaginar, todos nuestros esfuerzos se reducen a causar daño al enemigo. Aquí tienes las 3 opciones más exitosas:

  • Antes del inicio de la carrera, dispara la rueda Sabre Turbo;
  • No intentes adelantar o cortar a Hilary desde el principio. Nuestro objetivo es sortearlo en el segundo turno. Luego tendrá que resolver todos los problemas con los omnipresentes policías;
  • Otra forma interesante de adelantar: nos alineamos justo detrás del Sabre Turbo y tomamos suavemente la primera curva. Después de esto, activamos y asestamos un golpe certero a la rueda trasera izquierda del enemigo. Si todo se hace correctamente, ya no tendrás que preocuparte por él: quedará muy atrás al costado del camino. Un video tutorial del juego gta vice city te ayudará a realizar este truco fácilmente.
  • TOP 4. ¡Señor, sí señor!

    Misión Señor, ¡Sí Señor!

    Tú y Tommy tenéis otra misión de aventuras: robar un tanque de un convoy militar. ¿Cómo puedes mantenerte con vida y no recibir disparos de soldados uniformados?

    Paso de la misión en Vice City: ¡Señor, sí señor!

    Esta es la forma más común. Coloque su automóvil frente a un tanque y salga de él. El soldado saldrá del tanque para quitar el obstáculo del camino. Lo único que tenemos que hacer es meternos rápidamente en el tanque y robarlo. Lo principal es no disparar a los soldados, de lo contrario Tommy definitivamente no saldrá ileso.

    ¡Señor sí señor! Secretos de Grand Theft Auto: Vice City

    Misión Señor, ¡Sí Señor! Realmente habría sido uno de los más difíciles si a los soldados no les gustaran los donuts. necesitamos tomar auto rápido o una bicicleta y seguir la columna. Estamos esperando el momento en que la columna se detenga y el comandante envíe a los soldados a buscar donas. Ahora nos metemos en el tanque y lo robamos. Gran opción pasaje: sin violencia, Tommy está a salvo y los soldados lograron comprar donas.

    Tutorial completo de Grand Theft Auto: Vice City

    Y aquí hay otra sorpresa para los jugadores: un vídeo tutorial. juegos de gta Vice City: ¡en 2004 sólo se podía soñar con esto! Simplemente no mires todo a la vez: las misiones poco claras y los aviones que no despegan perderán su encanto. ¿Atrapado en una misión durante un par de semanas? Ahora es el momento de empezar el vídeo.

    En principio, completar el juego al 100% no es tan difícil, aunque es necesario completar TODAS las misiones, tanto de historia como adicionales, por otro lado, simplemente pasar por misiones de historia es una estupidez, porque para misiones adicionales dan bonificaciones muy necesarias. ¡Y es divertido! Espero haberte convencido de que Vice City debe completarse al 100%. Ahora mira cómo hacerlo.

    Uno de los elementos importantes del codiciado número 100 en las estadísticas es ¡NO UTILIZAR TRUCOS! Es decir, puedes ingresar Trucos, pero no en misiones, si usaste uno de los trucos clave, por ejemplo, de salud durante una misión, cuando guardes verás el mensaje “Se han activado uno o más trucos, esto puede afectar el progreso del juego. ¿Continuar?" Bajo ninguna circunstancia elijas “Ok”, de lo contrario no verás el 100% de finalización como mis oídos. Máximo 99%, y no recibirás los bonos que se dan si completas el 100% honestamente. Es posible que el pasaje completo no se cuente, incluso si no usaste trucos en la misión, así que compruébalo tú mismo... Si ya has guardado después de esta inscripción, es mejor comenzar de nuevo, pero sin trucos, si no es así. funciona, luego inténtalo de nuevo, no hay misiones intransitables y si no puedes cumplir con el tiempo requerido, puedes usar un entrenador (para detener el tiempo en las misiones), esto no afectará el resultado. ;-)

    Por supuesto, todas las misiones de la historia + todas las misiones en los edificios que compraste. Último misión de la historia Estará disponible después de comprar una imprenta, cuando necesites ir a la mansión de Díaz. - Debería haber 15 edificios comprados. Algunos son solo apartamentos, en otros debes completar algunas misiones, si no sabes qué se debe hacer para que la propiedad genere ingresos, consulta el tutorial.

    Lista de todas las propiedades:

    • Malibú
    • Imprenta
    • Estudio
    • fábrica de helados
    • exposicion de coches
    • empresa de taxis
    • Bote
    • Club "Poly Position" (club de striptease)

    Apartamentos:

    • 3321 punto Weiss
    • Apartamento en vista Lenx
    • El swanco cozo
    • 1102 Calle Washington
    • habitación océano
    • Bocadillo Shatskolé
    • Hombre Congo

    Nombres estúpidos de objetos debido a una traducción no profesional del juego.

    Misiones de servicio de la ciudad. En estas misiones necesitas alcanzar un cierto nivel: - Policía - 12 niveles. -- Bombero - 12 niveles. -- Médico - 12 niveles. -- Taxista - transporta 100 personas. - Vender 55 helados en la heladería. - Hacer pizza - Conducir todos los coches de las 4 listas en el concesionario de coches. Vea la lista en el artículo: “Trabajando por la ciudad”. - Consigue el 1er puesto en todas las carreras en la sala de exposición de coches. - Recoge 100 paquetes ocultos. - Completa los 36 saltos únicos. - Completa los 35 alborotos.

    Todas las misiones telefónicas (5 piezas). - robar 15 tiendas. Busque un mapa con tiendas en Internet. Para robar, simplemente apunte al vendedor y espere un par de segundos. - Completa las 3 misiones en el estadio (el estadio está abierto todos los días de 20:00 a 00:00). Cada día hay nuevas competiciones: Hotring, Bloodring, Mud Ring.

    Completa las 4 misiones de helicópteros usando helicópteros Sparrow. Necesitas recolectar todos los puntos de control. Los tocadiscos están ubicados en Vice Point (en el patio de la casa) y Ocean Beach, Little Haiti, Downtown (todos en el techo). - Cerca del último rascacielos en la zona de la playa hay un PCJ 600, debes recoger todos los puntos de control en 2 minutos. - En el último piso del garaje, no lejos del hotel, hay un "Stallion", también debes recoger los puntos de control, pero sin derribar los conos. - Las 3 misiones en furgonetas TOP FUN. Hay carritos de juguete en la playa. En el tejado centro comercial- aviones de juguete. En el recinto del aeropuerto hay helicópteros de juguete.

    No muy lejos del estadio hay una pista de carreras todoterreno para Sánchez y un jeep.

    Es opcional, pero también recomendable, realizar acrobacias como montar en rueda trasera, delantero, frenado y otros. El 100% se contará incluso sin ningún truco, pero ¿por qué se necesitan ceros en las estadísticas? Mire las estadísticas, no debería haber ceros en ninguna parte. Aquí está la técnica para realizar estos trucos:

    Montando rueda delantera. Lo mejor es coger un ciclomotor Figaro o una pelea de pizzas. 2 segundos son suficientes. Aceleras, presionas s, num9 y barra espaciadora (está todo junto), cuando se sube a la rueda delantera, sueltas S, y barra espaciadora (mantienes presionada NUM9 sin soltar), presionas W y se monta en la rueda delantera.

    Montar en la rueda trasera. 2 segundos son suficientes. Para acelerar, presione la tecla número6.

    Deténgase en la rueda delantera. Utilice PCJ 600 - tiene buenos frenos. Presionas s, num9 y barra espaciadora (está todo junto) la motocicleta patinará sobre la rueda delantera. 2 segundos son suficientes.

    Montar sobre 2 ruedas. Coges un minibús, un jeep o una furgoneta e intentas darle la vuelta. Es bastante difícil conducir sobre 2 ruedas incluso durante 2 segundos, pero si lo intentas...

    Bueno, todas las misiones están completadas, los trucos no están activados y las estadísticas muestran el ansiado 100%. ¡Belleza! Bueno, ¿qué nos aportará este tutorial completo? Bueno, por supuesto, el respeto de los jugadores que entienden lo que significa vencer a Vice City. Bueno, los desarrolladores nos han preparado varios bonos: esta es una camiseta blanca, que estará disponible en la finca Vercetti (antes Díaz). La camiseta no es simple, pero tiene una inscripción hecha con una fuente de GTA3 y que dice: “Completé Vice City por completo, y lo único que me dieron fue esta maldita camiseta”. Además, la salud y la armadura aumentan a 200; Un helicóptero Hunter (Apache) estará disponible en el helipuerto en el área de Ocean Beach (cerca de la fuente); En la finca puedes contratar 3 guardaespaldas.

    PRÓLOGO O CÓMO EMPEZÓ TODO

    Es 1986, y tu héroe Tommy Vercetti acaba de salir de prisión, donde pasó los últimos 15 años cumpliendo condena para él y "ese" tipo llamado Sonny Forelli. Una vez libre, regresas a Liberty City, con la "familia" de Sonny. Sin pensarlo dos veces, Forelli te envía fuera de la vista, fuera de la mente, o mejor dicho, te encarga hacer un trato con los narcotraficantes de Vice City.
    Sin sospechar nada, aborda un avión que aterriza unas horas más tarde en el aeropuerto de Escobar, donde lo recibe el abogado Ken Rosenberg y dos cómplices: Harry y Lee. Ustedes tres van a los muelles, donde se realizará la compra de drogas. En cambio, estás siendo atraído a una trampa. Harry y Lee mueren y tú logras escapar, pero sin bienes ni dinero.
    Al estar solo en las calles de una ciudad desconocida, no solo debes sobrevivir y devolver la propiedad robada, sino también vengarte de los asesinos, demostrando a Sonny y a ti mismo que eres un verdadero italiano.

    MISIONES DE KEN ROSENBURG

    Después de la muerte de Harry y Lee, tu único conocido en Vice City es Ken Rosenberg, un abogado de la mafia que, después de un poco de presión, accede a ayudarte a establecer contacto con los vendedores ambulantes locales, pero con la condición de que lo protejas y lo complazcas. todas las formas posibles.

    Misión 1: La Fiesta - Fiesta - Monster Ball


    Recompensa: 100 dólares.

    Hay una tormenta tropical en Vice City, por lo que todos los puentes están cerrados temporalmente y la ciudad languidece con ansiosa anticipación. Estás de un humor que se adapta al clima y luego está ese abogado molesto, como un gato que ha tomado demasiada valeriana, corriendo por la habitación, provocando pánico e impidiéndote pensar. Dice que no dará un paso fuera de casa y que no irá a ninguna fiesta. Bueno, al diablo contigo, decides y tomas la tarjeta de invitación, esperando en secreto que cuando regreses solo encuentres el frío cadáver de un abogado.
    Antes que nada, recuerda tu juventud y roba un coche, aunque puedes utilizar el scooter de Ken, que está aparcado cerca de la casa. Ahora presta atención al mapa en el que ha aparecido el icono de la camiseta. Dirígete a la dirección indicada: esta es la tienda de Raphael y ponte ropa nueva.
    ¡ATENCIÓN! Cuando la policía te persigue y tu nivel de peligro ha alcanzado uno
    o dos estrellas, luego, al cambiarte y ponerte ropa limpia, puedes despistar a la policía.
    Cuando salgas de la tienda, un ciclista se detendrá frente a ti, a quien podrás bajar de la silla y dirigirte al yate del Coronel Cortez montado en un semental de acero.
    Suba a bordo del yate (párese bajo el brillante haz de luz rosa) donde conocerá el inframundo de Vice City. Aquí conocerás a la hija del coronel, Mercedes, quien te pedirá que la robes de la fiesta y la lleves a la discoteca del club Pole Position. No rechaces a la niña: toma uno de los autos de su padre y entrega la belleza en la dirección especificada. Acabas de ganar tus primeros cien dólares. ¡Felicidades!

    Misión 2: Back Alley Brawl - Enfrentamiento en Little Tokyo

    Dificultad: ¡Elemental, Watson!
    Recompensa: 200 dólares.
    Qué traer: cualquier arma de fuego

    Regrese con Ken (marcado con un icono en el mapa). Desafortunadamente, todavía está vivo y todavía te pone de los nervios. Esta vez te hablará de cierto inglés con muchas conexiones que puede ayudarte.
    No pierdas el tiempo y acércate al Malibu Club, donde Kent Paul suele pasar todo su tiempo libre y no tanto. Si lo presionas más fuerte, se trata de un tipo que podría estar involucrado en un ataque a los muelles.
    Dirígete a la ubicación indicada en el mapa. En el callejón verás a un cocinero hablando con alguien por radioteléfono. Mantente alejado de él y dispárale antes de que te note. Levante el teléfono y atienda la primera llamada. De repente, aparecerá en el callejón un tipo desconocido con un traje blanco, que te arrojará un arma y te dirá que lo sigas.
    Y ya era hora, ya que tres malvados cocineros ya han acudido corriendo a los tiros, dispuestos a vengar la muerte del profesor. Mátalos y toma los cuchillos de carnicero que se caigan. Corre tras lo desconocido y métete en su Infernus blanco. Llévalo a la tienda de armas Ammu-Nation y compra las armas tú mismo si tienes dinero para ello.
    Como despedida, un chico que se hará llamar Lance te llevará a un hotel en el terraplén, donde podrás ahorrar y relajarte.
    ¡ATENCIÓN! Guarda con la mayor frecuencia posible para que, si fallas, no tengas que ir al otro extremo de la ciudad para la misión o no te hagas el harakiri si, después de completar con éxito la tarea, te ahogas accidentalmente en alguna alcantarilla. .

    Misión 3: Furia del jurado - Furia ciega

    Dificultad: Baja.
    Recompensa: 400 dólares.
    Qué traer: bate de béisbol, martillo.

    Después de ocho horas de sueño saludable, regresas con Ken, quien nuevamente intenta sobrecargarte con lo que no quieres. Resulta que Ken no es sólo una carga para tu cuello, sino también un abogado muy mediocre. Ahora debes ayudarlo a obtener un veredicto de inocencia en el caso de Giorgio, pariente de Sonny Forelli. Apretando los dientes, aceptas y sales a la calle, donde un momento antes derribaste a un trabajador con un martillo en la mano. Coge un martillo y roba un coche.
    Ve a encontrarte con el primer jurado, que está pensativo en la calle. Golpéalo y él intentará escapar de ti en un auto. Pero tan pronto como se mueva, un camión lo inmovilizará, hasta el punto de que no podrá ni mover un dedo. Saca tu martillo o bate y comienza a cortar el auto en pedazos. Después de un tiempo, el chico se rendirá y aceptará tus términos.
    Ahora ve al encuentro del segundo. Hay un coche vacío cerca del edificio que debes destruir. Una vez que hayas terminado, el dueño aparecerá, será un buen chico y se rendirá sin luchar.

    Misión 4: Disturbios - Disturbios

    Dificultad: Media.
    Recompensa: 1000 dólares.
    Qué llevar contigo: armas de fuego, lanzallamas.

    Al regresar con Ken, lo encuentras en compañía de uno de los jefes: Avery Carrington, a quien conociste en el yate de Cortez. Avery te pedirá un favor: que le ayudes a apoderarse de un pequeño terreno. Mientras no seas nadie, tendrás que estar de acuerdo.
    En primer lugar, visite la tienda de Raphael y póngase ropa de trabajo. También podrás reponer tus existencias de armas y municiones. Los necesitarás.
    Vaya a la dirección especificada, donde en este momento los trabajadores están en huelga. Tu tarea es crear un desastre y llegar silenciosamente a los camiones cisterna de combustible al otro lado de la valla.
    Encontré dos caminos, uno de los cuales es casi pacífico y el segundo se parece a una masacre.
    Camino brutal: comienza una pelea con cuatro trabajadores o simplemente estrella tu auto contra la multitud. Cuando los trabajadores te ataquen y los guardias abran la puerta, no pierdas el tiempo y entra al área protegida. Mata o aplasta a los guardias y luego coloca el auto de manera que bloquee la puerta, lo que te protegerá de la multitud enloquecida. Saca un arma o un bate y haz volar los camiones cisterna de combustible (pero no te quemes frito). Antes de que se disipe el humo, sal de la escena del crimen y obtén tu recompensa.
    Camino pacífico: para este camino necesitas un lanzallamas. Ve a la huelga y acércate al primero de los camiones de combustible detrás de la valla. Póngale fuego y explotará, llevándose consigo a su vecino. Repita el mismo procedimiento con el camión cisterna de combustible restante. La misión está completa y los trabajadores abandonarán el territorio sanos y salvos.
    A partir de ahora, tendrás varios empleadores: Cortez, Carrington y el tipo desconocido al teléfono. Tú eliges por dónde empezar, sólo recuerda que podrás completar algunas misiones sólo después de completar las tareas de diferentes jefes.

    MISIONES DE AVERY CARINGTON

    Siempre feliz con la vida, Avery es el típico tejano que ama las cosas buenas. autos grandes y whisky americano. La pasión de Avery es la construcción, por la que está dispuesto a hacer cualquier sacrificio, tanto monetario como humano.

    Misión 1: Cuatro Hierro - ¡Fiesta, caballeros!

    Dificultad: Media.
    Recompensa: 500 dólares.
    Qué llevar contigo: paciencia, armas según el estilo de juego.
    Esta es una de las misiones donde la cantidad de opciones para pasar es ilimitada. Alguien puede abandonar la misión y luego ocuparse de la víctima utilizando un helicóptero o un lanzacohetes, pero te sugiero otra forma.
    En primer lugar, ve a una reunión con Avery (icono en el mapa). Te pedirá que mates a un competidor que actualmente está jugando golf en un club privado.
    En el camino, deténgase en la tienda Jocksport y póngase su ropa de golf. No te tomes en serio los comentarios de los transeúntes sobre tu apariencia.
    Dirígete al Leaf Links Club. No podrás traer armas contigo, ya que hay un detector de metales en la entrada, y te quitarán todo (no te preocupes, después de completar la misión podrás recuperar todo). Ve al club y coge un palo de golf, que puede ser una buena arma si se trata de un combate cuerpo a cuerpo. Sube al auto cercano y conduce hacia tu víctima. No te acerques demasiado, pero llama la atención de los guardaespaldas. Cuando empiecen a perseguirte, simplemente conduce hasta la salida y corre hacia el estacionamiento donde está estacionado el auto deportivo blanco. Entra y aplasta a todos los que salten del club, incluida tu víctima, ya que el coche pertenece al jefe y le has cortado todas las rutas de escape. Misión completada.

    Misión 2: Hombre de demolición - Destructor


    Recompensa: 1000 dólares
    Qué llevar contigo: paciencia y valeriana.
    Tiempo de misión: 7 minutos

    Una de las misiones más difíciles, debido a que el control del helicóptero en el juego no se realiza de la forma más exitosa. Y, sin embargo, la misión es aceptable, aunque no es la primera vez.
    Avery se va de vacaciones y te pide que le ayudes a volar el edificio sin terminar de una empresa competidora. No tendrás que ir muy lejos, porque a la vuelta de la esquina hay una furgoneta aparcada con un helicóptero radiocontrolado, con el que tendrás que colocar cuatro bombas en el edificio de enfrente. Tienes 7 minutos para hacer todo, y si crees que es mucho, estás muy equivocado.
    Consulta los consejos para controlar el helicóptero y, cuando lo domines, coloca la primera bomba a bordo. Vuela hasta el edificio, donde podrás subir las escaleras centrales hasta lo más alto para colocar la última bomba. Te estarán buscando constructores con palancas, así como un par de guardias con pistolas. Para deshacerte de ellos, simplemente baja y mátalos con la hélice (puedes eliminarlos a todos antes del comienzo de la misión, lo que puede ayudarte un poco más adelante).
    Haz lo que quieras, pero debes mantenerlo dentro de los siete minutos y cuidar el helicóptero, ya que puede explotar si lo expones a las balas o golpeas su costado contra las esquinas del edificio. Como incentivo, verás la colorida explosión de un edificio y ganarás unos cuantos dólares.

    Misión 3: Golpe de dos bits: oración de salida

    Dificultad: Baja
    Recompensa: 2500 dólares
    Qué llevar contigo: Uzi definitivamente no te hará daño.

    Última misión para Avery. Ve a una reunión donde verás a un viejo amigo: Donald Love de GTA 3. Avery te pedirá que inicies una guerra entre cubanos y haitianos. Para hacer esto, debes matar al señor haitiano, que actualmente se encuentra en un funeral (qué sinvergüenza más prudente).
    En primer lugar, debes vestirte como un cubano. Dirígete a Little Havana Streetwear y recoge tu ropa. Ahora súbete a un coche más potente, por ejemplo un Rhino, y ve al funeral. Cuando veas a un grupo de haitianos con ametralladoras, aplástalos a todos indiscriminadamente. En medio del pánico creciente, te resultará fácil atropellar o dispararle al señor. Después de eso, ve al ritmo del vals. Una forma más elegante es dispararle al señor con un francotirador desde una distancia respetuosa. Sin embargo, tendrás esta opción casi todo el tiempo.

    MISIONES DEL CORONEL JUAN CORTEZ (CORONEL JUAN CORTEZ)

    Un coronel anciano, que hizo una fortuna con el narcotráfico y por alguna razón no le agradaban los franceses, le dará tareas desde su yate (icono en el mapa). Quizás el más normal, al menos mentalmente, de todos los jefes del juego.

    Misión 1: Cerdos traicioneros - Doom 3

    Dificultad: Media
    Recompensa: 250 dólares
    Qué traer: motosierra

    El coronel está furioso: fue traicionado por el teniente González. La única solución es lavar la vergüenza con sangre, y la sangre no debe provocarse con un simple disparo desde la vuelta de la esquina, ¡sino con la ayuda de una motosierra! No hay nada que hacer, jugar al carnicero.
    Cuando veas a González, gritará algo sobre una sierra y se alejará corriendo, dejando que sus muchachos te hagan pedazos. Aplastarlos y correr tras Gonzales. Mátalo, pero no te apresures a alegrarte, ya que ganaste dos estrellas y ahora la policía te está siguiendo. Coge un coche o una motocicleta rápidos (si eres un corredor nato) y ve a pintarlo de nuevo. Aquellos que sean especialmente rápidos pueden ir inmediatamente a completar la misión (mira el mapa).

    Misión 2: Tiroteo en el centro comercial: alta tecnología

    Dificultad: Media
    Recompensa: 500 dólares
    Qué llevar: Uzi

    Cortez le pide un favor más: ir al supermercado a encontrarse con un tipo que le prometió al coronel venderle algunos juguetes de alta tecnología. Ve a la dirección especificada y conoce al chico. Tan pronto como decidas contárselo al chico, irrumpirán en la tienda matones franceses que asustarán a tu interlocutor, obligándolo a subirse a una motocicleta y huir. Dar caza. Puedes conducir un coche y atropellarlo, o puedes coger una moto y dispararle durante la persecución. Después de que el mensajero muera, toma la maleta con el chip y regresa al yate de Cortez.

    Misión 3: Ángeles Guardianes - Ángel Guardián

    Dificultad: Media
    Recompensa: 1000 dólares
    Qué traer: Ruger

    Esta vez, Cortez está emparejado con otro jefe llamado Díaz. Díaz le pidió un favor a Cortez: cuidar sus bienes y su dinero durante una transacción. Como antes, Cortez giró todas las flechas hacia ti y te ordenó que hicieras todo el trabajo sucio.
    En primer lugar, dirígete al estacionamiento de varios niveles donde Cortez te dejó el arma. Tan pronto como tomes el arma, el ya familiar Infernus blanco aparecerá en el estacionamiento, del cual Lance saltará como una caja sorpresa. Un nuevo conocido se ofrecerá a llevarlo al lugar de la reunión y, en general, claramente está tratando de hacerse amigo.
    Sube al coche y ve a la reunión. Cuando salgas del auto, habla con los muchachos de Díaz y toma posición en el techo a la derecha. Lance ocupará el techo de la izquierda y te cubrirá. Es hora de prepararse para la masacre (de forma predeterminada, el botón lo cambiará al modo de tiro al blanco).
    Unos segundos después de que comience el trato, los haitianos aparecerán y matarán a varios de tus muchachos. A partir de ahora no bosteces, ya que tu principal tarea es evitar que los haitianos maten a Díaz. La primera oleada de atacantes, formada por una furgoneta y dos coches, llegará a nuestra derecha. Mata a todos lo más rápido posible, ya que pronto aparecerán varios autos justo detrás de ti. Uno de los haitianos incluso intentará subirse a tu tejado, así que no bosteces.
    Una vez que hayamos acabado con los haitianos, prepárate para el último empujón final. En ese momento, de la nada, saltarán dos motociclistas, recogerán una maleta con dinero a toda velocidad y se alejarán corriendo. Uno de ellos casi inmediatamente perderá la cabeza después de un disparo exitoso de Lance, pero el segundo podrá escapar. No pierdas ni un segundo y salta. Coge un coche o una motocicleta y persíguelo. Mata al motociclista y toma el dinero. Devuelve los bienes robados a Díaz.

    Misión 4: ¡Señor, sí, señor! - Los tanques retumbaron por el campo.

    Dificultad: Media
    Recompensa: 2000 dólares
    Qué traer: Ruger
    Desbloqueo de misión: Phnom Penh "86

    Cuando llegues al yate de Cortez, lo encontrarás de mal humor. El coronel sospecha que Díaz dirigió el ataque contra usted, pero hasta el momento no tiene pruebas. Mientras tanto, le pedirá un modesto favor: robar un tanque para su cliente (probablemente el coronel decidió recordar su juventud y montar en un tanque por su villa). En estos momentos, los militares están transportando un tanque por las calles de la ciudad, pero con tanta seguridad que toca llamar a Rambo.
    En primer lugar, necesita un automóvil rápido: un Cheetah, que generalmente está estacionado cerca de un yate, es suficiente. Ahora conduce hasta la isla vecina y encuentra un convoy con un tanque. No te acerques demasiado todavía, de lo contrario los guerreros te dispararán con sus rifles de asalto. A partir de este momento, tienes varias formas de tomar posesión del tanque. Aquí tienes uno de ellos: avanza un poco y busca un lugar más alto y más alejado, desde donde puedas ver claramente la carretera y el convoy. Cuando el convoy te alcance, abre fuego contra él. Ahora súbete rápidamente al coche y prepárate para escapar de la persecución frente a varios coches llenos de personal militar. Cuando te escapes, regresa lo más rápido posible al tanque ahora casi abandonado y atropella a los soldados que quedan en el puesto.
    Métete en el tanque. Aparecerá una regla en la esquina derecha midiendo la fuerza del blindaje del tanque. Antes de que se acabe todo, deberás llevar el depósito a un taller cercano. No te preocupes por la armadura: aún deberías tener suficiente y concentra toda tu atención en controlar y disparar, si es necesario, a los perseguidores.
    Conduce el tanque al garaje. Misión cumplida.

    Misión 5: ¡Todos manos a la obra! - Quince personas por cada cofre del muerto.

    Dificultad: Difícil
    Recompensa: 5000 dólares
    Qué llevar: Ruger/M60, Uzi y cualquier cosa que dispare
    Desbloqueo de misión: corredor de la muerte

    La última misión de Cortez podría convertirse fácilmente en la última de tu vida si no eres lo suficientemente ágil e ingenioso.
    En primer lugar, visita una tienda de armas y no escatimes: compra municiones, armas y no te olvides de los chalecos antibalas.
    Regreso al yate, donde Cortez ya se preparó para salir del país. Tommy ofrecerá su ayuda, ya que el coronel teme que no le permitan irse sin que le disparen como a un perro.
    Antes de que tengas tiempo de entregar las amarras, aparecerán en el puerto dos coches llenos de franceses, que subirán a los barcos y correrán tras ti.
    Saca tu arma y baja por la escalera hasta el piso inferior, desde donde te resultará más fácil apuntar y disparar a los franceses.
    Luego sube a la cubierta superior y corre hacia la proa del yate. Tu camino hacia la libertad está bloqueado por toda una armada de yates y barcos franceses. Saca la M60 y hunde la flota enemiga, matando a todo aquel que se resista en el camino. ¡Y eso no es todo!
    El yate de Cortez será atacado por helicópteros, de los que saldrán en masa franceses fuertemente armados. Si eres lo suficientemente rápido, podrás volar los helicópteros antes de que puedan dejar a sus tropas.
    El último en aparecer en la arena es el Apache de combate. Consigue el resto de la munición M60 y escóndete debajo del dosel en la cubierta superior. Dispara al helicóptero mientras emerges de la cobertura mientras pasa volando a tu lado y luego retrocede. Tendrás que sufrir, pero al final el Apache se incendiará y te dejará en paz.
    Como recompensa recibirás el eterno agradecimiento del coronel (y su hija), además de un barco y unos verdes.

    MISIONES DE RICARDO DIAZ (RICARDO DIAZ)

    Caótico e intelectualmente estrecho de miras, Ricardo Díaz vive en una lujosa mansión en una de las islas de Vice City. En ocasiones o no, le encanta vilipendiar a todos los que le rodean y se comporta como un tirano empedernido. Por suerte para Vice City, una revolución está a la vuelta de la esquina.

    Misión 1: The Chase - Liebre corriendo por los campos

    Dificultad: Media
    Recompensa: 1000 dólares
    Qué llevar: Uzi

    Después de que Díaz pierda la carrera y, como de costumbre, rompa el televisor en pedazos, comenzará a descargarte sobre un ladrón que le está robando dinero silenciosamente. Tu tarea es descubrir dónde se esconde el ladrón, pero no matarlo (un deseo extraño, ¿no?).
    Recoge a Infernus cerca de la casa de Díaz y dirígete a la dirección especificada. Sube las escaleras y mira por la ventana: no hay nadie en casa. Extraño... De repente escuchas el grito ahogado de alguien detrás de ti - . Antes de que tengas tiempo de entender lo que está pasando, el hombre subirá corriendo las escaleras que conducen al techo.
    Corre tras él, pero cuida tus pasos, no te caigas. ¡Sí, es un bastardo y también responde! Es una pena que no puedas matarlo. Después de que el ladrón explote los barriles en el techo, corre con cuidado alrededor de las llamas y salta detrás del hombre a la calle.
    Mmm, el único vehículo que puedes utilizar para perseguir a un ladrón que se ha ido en un coche es una moto. No te preocupes y súbete a la silla. Comenzará una persecución, en la que tu tarea es no caer, de lo contrario la misión fracasará, y tampoco recibir un disparo, ya que el ladrón devolverá el disparo. Si tienes problemas con el último punto, puedes prender fuego al auto del ladrón y, después de que cambie a otro, no tendrá nada con qué disparar.
    Luego llévalo a un lugar donde desaparecerá de tus ojos. La misión está completa y lo que le suceda a continuación al ladrón ya no es tu problema.

    Misión 2: Phnom Penh "86 - ¡Buenos días, Vietnam!

    Dificultad: Media
    Recompensa: 2000 dólares
    Qué llevar contigo: M60, Uzi

    Díaz vuelve a estar de mal humor, lo que en sí mismo no es nuevo. El loco vuelve a tener sed de venganza y sangre, y tu tarea es cumplir su deseo.
    En esta misión, te encontrarás nuevamente con Lance, quien pilotará el helicóptero mientras disparas a los desafortunados bandidos de un grupo hostil a Díaz.
    Espero que seas un buen tirador, porque de lo contrario- apaga las luces, la misión no es fácil. Mientras Lance da vueltas en un helicóptero alrededor de una casa abandonada llena de bandidos, deberás disparar o hacer estallar (se colocan barriles de combustible en los tejados) a tantos enemigos como puedas. Al final de la misión tendrás que bajar del cielo al suelo, por lo que es mejor facilitar inmediatamente tu trabajo de disparar a los enemigos.
    Finalmente, terminarás en el suelo cerca de una casa que contiene una maleta para Díaz. Coge la Uzi y no pestañees: cinco tiradores te esperan en el vestíbulo del edificio y uno arriba, en las escaleras. Sube al tejado y recoge la maleta. Lance te recogerá y te llevará a casa.
    A partir de este momento, los puentes estarán abiertos y podrás penetrar en zonas de la ciudad hasta ahora inexploradas.

    Misión 3: El barco más rápido - Ladrón de barcos

    Dificultad: Media
    Recompensa: 4000 dólares
    Qué llevar: Ruger, M60, Uzi

    Díaz ha perdido completamente la cabeza y ahora está usando una escopeta para disparar a las palomas que han ensuciado su coche. El tipo está de mal humor y todo porque alguien construyó un barco de carreras más rápido que el suyo. Sólo hay una solución al problema: ¡robar el barco!
    Abastécete de armas y dirígete a los muelles de Vice City. No te bajes del coche e intenta matar a tantos guardias del puerto como puedas, o mejor aún, a todos. Ahora conduce hasta el cobertizo al lado del barco y camina hacia el rayo de luz rosa. Activaste la grúa, que bajó el barco al agua, al mismo tiempo que atrajiste la atención de los bandidos. Mátalos y salta al barco.
    Por supuesto, nadie te dejará salir tan fácilmente y, tras ganar tres estrellas, te convertirás en el objetivo de la policía. Conduce lo más rápido que puedas hasta la casa de Díaz y amarra el barco en el muelle. Misión completada.

    Misión 4: Suppy & Demand - El olor a napalm por la mañana

    Dificultad: infierno
    Recompensa: 10.000 dólares
    Qué llevar: Ruger y una tonelada de munición

    La videograbadora de Díaz bloqueó una cinta de su película porno favorita, por la que fue condenado a muerte. Después de su muerte, fue absuelto porque Tommy vio que la videograbadora simplemente no estaba conectada a la red.
    Después de calmarse un poco, Díaz le contará sobre un traficante de drogas que viene todos los meses a Vice City y vende drogas de alta calidad a quien gane la carrera y llegue primero al yate con las drogas. Díaz quiere que seas tú.
    Ve al muelle, donde te encontrará el viejo Lance. Salta al barco. ¡La carrera ha comenzado! En la regata participan cuatro barcos: dos de ellos navegarán hacia la derecha y dos hacia la izquierda. Para mí fue más fácil ganar la carrera por el camino de la izquierda bajo los puentes que por los estrechos canales de la derecha. No conduzcas demasiado fuerte, ya que los dos barcos restantes definitivamente cometerán un error en alguna parte, y luego presionas el acelerador y corres hacia adelante sin mirar atrás.
    Cuando llegues al yate, ocuparás el asiento del pasajero con el M60 en tus manos. Prepárate para una batalla a muerte. Primero, serás perseguido por dos barcos que necesitarás volar. Luego será el turno de las motos de agua con flechas. Dispárales lo más rápido posible antes de que destruyan tu barco. Bueno, ¡este no es el final de la batalla! El último en aparecer en escena es un helicóptero, al que debes disparar, y en cuanto se encienda, gira inmediatamente hacia la proa del barco, donde te espera otro barco enemigo. Dispárale usando la munición restante.

    Uf, parece que todo: las misiones de Díaz están completadas.

    MISIONES DE KENT PAUL

    Un inglés desde la médula hasta los huesos, al que le encanta pasar su tiempo ligando chicas en el club de Malibú. Parece un tipo completamente inútil, pero sin él en las últimas etapas del juego no podrás dar ni un solo paso.

    Misión 1: Corredor de la muerte - Condenados a muerte

    Dificultad: Locura
    Recompensa: muchas gracias
    Qué llevar: Ruger, M60 y una tonelada de munición

    Incluso antes de la misión, abastecerse de un coche rápido, o mejor aún, de una motocicleta rápida. Ve al club Malibu, donde conocerás a Kent Paul. Kent tiene malas noticias para ti: Lance intentó matar a Díaz y ahora está cautivo. En cualquier momento, los bandidos de Díaz deberían recibir órdenes de matar a Lance. Conociendo el carácter de Díaz, te das cuenta de que casi no te queda tiempo para una operación de rescate. Estrangula a Kent y él te dará el nombre del lugar donde se encuentra retenido Lance.
    Conduce lo más rápido que puedas hasta el lugar indicado; aparecerá una línea con la salud de Lance en la pantalla, que disminuirá rápidamente.
    Cuando llegues al lugar, deja la moto junto a la valla y dispara al coche detrás del cual se esconden los bandidos. Cuando explote, acaba con los supervivientes y corre hacia el interior del patio. Haga clic en tan a menudo como sea posible para encontrar bandidos que comenzarán a correr hacia usted. Dispara a todos los que estén en el patio y corre más hacia el área. Cuando veas la grúa, dispara al bandido en la parte superior de la pluma, así como al guardia en la entrada del granero donde se guarda a Lance. Entra al granero y mata a los torturadores restantes. Corre hacia Lance, que está sentado en una silla, y haz clic en él para liberarlo de sus ataduras.
    Después de una breve conversación, notarás que tu amigo está herido y necesita ser llevado al hospital. Al lado del granero hay un turismo y un poco más adelante un camión de basura. Mi consejo es que no seas tonto y tomes un camión de basura, ya que el camino al hospital no estará cubierto de rosas, sino de plomo. Sal por la puerta, donde ya te esperan kamikazes de las filas de Díaz en los Cometas. Trate de alejarse de ellos, de lo contrario no habrá vida; lo mejor es ir a una calle concurrida. Lleva a Lance al hospital y la misión estará completa.
    También puedes probar suerte en coche de pasajeros, pero luego conduce lo más fuerte que puedas, de lo contrario te alcanzarán y te patearán.

    MISIONES DE TOMMY VERCETTI

    Pues aquí todo es sencillo, son misiones que realizarás para tu ser querido, y con un resultado muy tangible en términos monetarios. Mientras tanto, también serán los más difíciles. Icono en el mapa.

    Misión 1: Frotar - Borrador

    Dificultad: Media
    Recompensa: 50.000 dólares, Residencia Vercetti.
    Qué llevar: Uzi, M60, M4 y un montón de munición

    Lance se ha lamido las heridas y quiere encontrarse contigo en el puente que conduce a la isla Starfish. Tu objetivo es claro: vengarte de Díaz por todo lo que te hizo. Abastecete de armas y ve a la casa de Díaz.
    En primer lugar, desde una distancia segura, dispara a los bandidos de Díaz que están parados en la calle. Ahora pasa por los garajes y mata a los bandidos que aparecen. Sube las escaleras y Lance te dirá que conoce el camino. Corre tras tu amigo y cúbrelo. Al final terminarás detrás de la villa de Díaz. Pasa corriendo por la piscina dentro del edificio y encuentra la escalera secreta que conduce a la villa (estará a la derecha).
    Sube las escaleras y mata a los guardias. Sal al primer pasillo y sube al segundo. Desde allí accederás al salón principal. No te apresures a sacar la cabeza del pasillo; deja que los guardias corran detrás de ti. Cuando hayas acabado con todos, sal al centro del pasillo para enfrentarte a Díaz.
    Díaz se esconderá en el rellano superior, así que sube un poco las escaleras principales y en cuanto veas su cabeza, empieza a disparar. Díaz comenzará a disparar, pero todas las balas pasarán por encima de tu cabeza, mientras que las tuyas darán en el blanco.
    Cuando el sangriento Díaz finalmente decida darse por vencido, no dejes que tu corazón flaquee y muestra misericordia: este es un mundo de gánsteres, no una cena de caridad. ¡Felicitaciones, ahora tienes tu propia villa!

    Misión 2: Shake Down - ¿Llamaste al techo?

    Dificultad: ¡Dispárame, barquero!
    Recompensa: 2000 dólares.
    Qué llevar: motocicleta, Uzi
    Tiempo de misión: 5 minutos

    Ahora eres una persona respetada en la ciudad y Ken y Avery decidieron visitarte para presentar tus respetos. Mientras tanto, Lance no está contento y propone un plan en el que podrá convertirse en un techo para los emprendedores locales. Para hacer esto, debes asustarlos y ellos mismos suplicarán protección.
    Corre afuera y súbete a la motocicleta previamente robada. Conduzca hasta la tienda: North Point Mall. Al llegar al lugar debes tener al menos 3:40 en el reloj, de lo contrario no podrás llegar.
    Conduce tu moto dentro de la tienda y prepárate para causar caos y destrucción. Tu tarea es derribar todas las ventanas de la tienda. Dado que el tiempo de la misión es limitado, esto no será fácil de hacer. En el primer piso hay 13 vitrinas, en el segundo, 12. Por supuesto, cuando comiences a disparar, tu nivel de peligro aumentará a dos estrellas, pero puedes derribarlas poniéndote ropa nueva en las tiendas.
    Una vez que todos los escaparates estén rotos, podrás comprar una propiedad en Vice City que, si las circunstancias son exitosas, te generará unos ingresos muy importantes.

    Misión 2: Bar Brawl - Lucha por el territorio

    Dificultad: Media
    Recompensa: 4000 dólares.
    Qué llevar contigo: Uzi, M60
    Tiempo de misión: 5 minutos

    Lance vuelve a estar descontento y le cuenta sobre el dueño del bar que se niega a pagar el alquiler. Tú, un alma bondadosa, decides animar a tu amigo y llevarte a dos matones para rectificar la situación.
    Sólo puedes llevar un Brute y un Infernus, ya que necesitarás un coche rápido. Ve al bar del terraplén y atropella a los dos guardias de la entrada. Ahora sal del coche y habla con el dueño del bar. Él girará todas las flechas hacia los bandidos. El cronómetro comenzará. Conduce hasta el lugar indicado en el mapa, donde te espera una emboscada. Espere hasta que su matón entre en un tiroteo y lo más probable es que muera. Ahora ocúpate de los bandidos restantes.
    De repente, el suelo bajo tus pies tiembla por una poderosa explosión: el edificio de al lado explotó. Del fuego saldrán volando dos motociclistas, a quienes tendrás que cazar. Sube al coche y alcanza a los malos. Derribarlos de sus motocicletas y atropellarlos. Problema resuelto.

    Misión 3: Tierra de policías

    Dificultad: Oscuro
    Recompensa: 10.000 dólares.
    Qué llevar contigo: Uzi, M60

    ¡Hay completos idiotas y degenerados a tu alrededor! Lance está furioso: uno de tu gente no pudo detonar una bomba en la tienda y dejó un montón de pruebas que llevarán a la policía a tu villa. Antes de que sea demasiado tarde, debes eliminar la amenaza y destruir la evidencia. La tienda está rodeada de policía, por lo que debes parecer un policía si quieres entrar.
    Coge el coche y, junto con Lance, dirígete al garaje marcado en el mapa. En el camino, gana dos estrellas y atrae a la policía al garaje con tu coche. Cuando el garaje cierre, todos los policías estarán muertos.
    Vestido con ropa de policía y en su coche, deberás dirigirte a la tienda. Como ha demostrado la práctica, no es necesario llegar en un coche de policía; se puede coger algo más rápido y sujeto a repintado, sobre todo porque el repintado está muy cerca. Sal del coche y entra. Tommy debe ir al café al lado de la entrada y colocar una bomba. ¡No sé dónde está pensando tu héroe, pero no puso el cronómetro en cinco minutos, sino en cinco segundos! Corre lo más rápido que puedas hacia la salida y detrás de ti se desatará el infierno, en el que no solo arderán el café y las pruebas, sino también media docena de soldados de las fuerzas especiales.
    ¡La policía está furiosa! ¡Tu tarea es huir lo más rápido posible, ya que recibiste CINCO estrellas! Si no puedes escapar, utiliza un helicóptero, que debe estar estacionado cerca de la tienda antes del inicio de la misión. Si logras levantarlo en el aire, volar hasta la villa no será difícil.
    ¡Después de completar la misión, tu villa te traerá 5000 dólares DIARIOS!

    Misión 4: Cap the Collector - ¡Mafia en la ciudad!

    Dificultad: Media
    Recompensa: 30.000 dólares.
    Qué llevar contigo: Uzi, M4

    Esta es una de las últimas misiones, por lo que no podrás completarla antes de haber completado todas las demás a continuación. Recuerde, su propiedad debe generar dinero; de lo contrario, no completará el juego.
    Ken te llamará y te dirá que tu AO está teniendo serios problemas. Ve a verlo. ¡El director de la imprenta es golpeado y por sus palabras se entiende que la MAFIA ha llegado a la ciudad! Lo principal es no entrar en pánico, sino tratar de encontrar una salida a la situación actual. Has pensado sobre eso? ¿Y qué decidiste? Así es, la única salida es matarlos antes de que te maten a ti.
    Tome un automóvil: uno rápido como el Comet (que no debe confundirse con la pólvora) o uno poderoso como el Patriot (en el patio de Phil Cassidy).
    En primer lugar, dirígete a los muelles, donde la mafia ya está a cargo. Encuentra sus motocicletas. Los bandidos saltarán al callejón de la izquierda. Sin salir del coche, dispárales con una Uzi. Ahora dirígete a Sunshine Autos. Ingrese a la carretera principal e incorpórese al tráfico que viene en sentido contrario. Tu tarea es organizar un enfrentamiento frontal con los mafiosos. Derribarlos y atropellarlos.
    La última dulce pareja no tardará en llegar. Repite el truco de la colisión. La misión está cumplida, pero la mafia no duerme.

    Misión 5: Mantén a tus amigos cerca - ¡Mi hermano, mi enemigo!

    Dificultad: Extraño entre los nuestros.
    Recompensa: 30.000 dólares.
    Qué llevar contigo: cualquier cosa que pueda dispararse, cortarse y desmoronarse en pedazos.
    Misión de desbloqueo: Cap the Collector

    ÚLTIMA MISIÓN DEL JUEGO.

    Después de lidiar con los motociclistas, Lance te llama y te pide que vengas a la villa. Sin sospechar nada, cruzas el umbral de tu propia casa, sin saber aún que has sido traicionado y que Sonny Forelli vino personalmente desde Liberty City para matarte.
    Después de no poder pagarle a Sonny (nuestro Tommy intentó pagar con falsificaciones), ¡te das cuenta con horror de que tu mejor amigo te ha vendido a la mafia! ¡La batalla por la vida ha comenzado!
    La misión comienza en la habitación donde normalmente guardarías. Sal de la habitación y comienza a presionar para matar a cualquiera que se atreva a invadir tu vida y tu dinero.
    En medio de un tiroteo aparecerá Lance, quien, a diferencia de los bandidos, puede dañar seriamente tu salud. Regresa a tu habitación y elimina a los dos tiradores en el balcón. Ahora sal corriendo al balcón y empieza a matar a Lance. Correrá por el pasillo. ¡No te quedes atrás, corre tras él y dispara, dispara!
    A partir de este momento, la mafia comenzará a robar tus ahorros. Si tiene millones, entonces no debe preocuparse, habrá suficiente para la jubilación; de lo contrario, es posible que todo se acabe para usted con bastante rapidez.
    Corre tras Lance hasta el helipuerto, donde te espera una multitud de matones. No les prestes atención, simplemente sube por la rampa y adéntrate en las profundidades, donde no te alcanzarán. Si está lesionado, ahora es el momento de mejorar su salud y pensar qué hacer a continuación.
    Puedes bajar y matar a los bandidos, o puedes matarlos sin bajar. Prefiero la segunda manera. Toma un francotirador y dispara a los barriles de combustible que, cuando exploten, deberían llevarse a un grupo de personas. Después de eso, lánzales granadas y termina el trabajo con la Uzi, moviéndote hacia el borde del área, pero no demasiado cerca.
    Pasando por encima de los cadáveres, regresa a la sala de guardado y mata a todos los que encuentres en tu camino. Antes de entrar a la habitación, sube al balcón y dispara a las personas que están dentro con un rifle de francotirador. Entra en la habitación.
    Mira el vídeo y prepárate para luchar contra Sonny. Tu salud y tu armadura serán restauradas, pero no por mucho tiempo, créeme.
    En primer lugar, baja las escaleras y dirígete a la habitación donde normalmente estarían la salud y la armadura. Desde allí puedes dispararle a Sonny. La estrategia es sencilla: disparar, retroceder, etc. Sonny no es eterno y pronto estará tosiendo sangre.
    Baje la mano con la pistola, que tiembla por la tensión, y recuéstese en su silla. Ganaste, eres mejor que todos los demás, pero todavía estás solo...

    MISIONES DE UMBERTO ROBIN (UMBERTO ROBINA)

    Humberto es hijo de un jefe cubano, al que llama sólo Pappy. Este paleto no está cargado de cerebro y juzga el valor de las personas por el tamaño de sus cojones (adivina tú mismo qué es eso).

    Misión 1: Desafío de barco acrobático: regatas

    Dificultad: dolor de cabeza
    Recompensa: 1000 dólares.
    Qué traer: paciencia
    Hora de la misión: 3:00

    ¡Ah, y les encantan estas misiones cronometradas! Aquí tienes otro dolor de cabeza: ¡atravesar la puerta amarilla en tres minutos! ¿Es así como demuestran que eres un hombre de verdad? ¡Disparates!
    Realmente no hay nada que hacer, súbete al barco y déjate llevar por la brisa por los canales de nuestra ciudad. Lo principal es recordar que no es necesario conducir, solo hay que conducir con cuidado por la carretera y listo. Y aprenda a implementarlo rápidamente: no habrá ningún precio para usted.

    Misión 2: Carne de cañón - Carne de cañón

    Dificultad: Media
    Recompensa: 2000 dólares.

    Humberto está enojado con el mundo entero, o más precisamente con los haitianos, y tiene sed de su sangre. Se te ha confiado la tarea de liderar la misión.
    Coge un coche y mete a los cubanos en él. Llévalos al callejón donde ya te esperan los haitianos. Dispara a los bandidos. Tres de los tuyos se apresurarán a atacar, pero un francotirador los matará. Rico pedirá refuerzos y te pedirá que elimines al francotirador.
    Corre hacia adelante y toma el rifle de francotirador. Vuelve al callejón. Al amparo de los cubanos, avanza y elimina al francotirador. Acaba con los haitianos restantes con la M60.

    Los inquietos cubanos correrán hacia adelante, donde serán emboscados. Dispara a todos los haitianos (seguirán saliendo corriendo del edificio de la fábrica, ignóralos o bloqueará la entrada con tu coche). Ahora súbete a la camioneta y dirígete hacia la cafetería.

    Misión 3: Compromiso naval - Batalla naval

    Dificultad: Oscuro
    Recompensa: 4000 dólares.
    Qué llevar: Ruger, M4, M60

    Antes de que tengas tiempo de entrar, Umberto te presionará contra la pared y te acusará de traición. Cálmate y se quejará contigo de que los haitianos le robaron las drogas. Devuélvele la carga y será feliz. Es cierto que serás feliz o no, otra cuestión.
    Sube al coche y ve a encontrarte con Rico. Ustedes dos emprenderán un viaje en barco, que terminará en una terrible masacre con la participación de haitianos. Saca tu rifle de asalto y dispara a los haitianos. Si tienes un lanzacohetes, simplemente haz volar los barcos enemigos.
    Pronto Rico te llevará a tierra, donde tendrás que matar a los haitianos restantes. Luego recoge las maletas con la droga (tres en total: una en el muelle y dos en la casa). Regresa con Rico, pero en ese momento su barco volará por los aires. ¡Tonterías!
    Antes de que el humo se calme, los haitianos te atacarán. Mátalos y corre detrás de la casa, donde podrás robar el Landstalker. Pero eso no es todo: la policía y los haitianos te están buscando. Y si el primero puede deshacerse de ti repintando el auto, entonces el segundo te pondrá los nervios de punta durante todo el camino hasta el café.

    Dificultad: Media
    Recompensa: 10.000 dólares.
    Qué llevar: Ruger, M4, M60
    Misión que abre la tarea: todo lo que revela la tía Paulie

    Última misión de Umberto. Después de que el pequeño Umberto no pudo ligar con las niñas, decidió divertirse organizando un enfrentamiento sangriento con tu ayuda.
    Tu tarea es volar una fábrica de drogas haitianas y hacer que piensen que es suya. Coge a tu compañero Pepe y dirígete a la zona de Haití, donde robarás Voodoo. Ahora ve a encontrarte con Rico (aún está vivo, sala de fumadores).
    Desde allí, dirígete a la fábrica y sigue la fila de autos haitianos. Se le permitirá entrar a la fábrica. Sal del coche y mata a todos los haitianos. Ve a la fábrica y coloca tres bombas. El cronómetro parpadeará durante 45 segundos.
    Sal corriendo de la fábrica e ignora a los haitianos que están afuera; de todos modos habrá fuegos artificiales. Corre a lo largo de la pared de la derecha, habrá una escalera por la que podrás subir al techo del edificio vecino.
    Mira el espectáculo y baja las escaleras. Misión completada.

    LAS MISIONES DE LA TÍA POULET

    ¡Ha llegado la tía Polly! La tía Paulie es una versión moderna de una bruja que practica vudú, hechizos, hechizos de amor y solapas. Todavía no lo entendía, pero parecía que mi tía usaba algún tipo de hechizo sobre Tommy, ya que él siempre actuaba como si estuviera en un sueño o drogado.

    Misión 1: Juju Scramble - Proveedor de pólvora

    Dificultad: Media
    Recompensa: 1000 dólares.
    Qué llevar: Coche rápido, Ruger, M4, M60

    La tía Paulie te pedirá un favor: que le lleves un poco de polvo, pero obviamente no. La ubicación del polvo fue conocida por los cubanos, quienes dieron la información a la policía. Mientras la policía está en camino, debes recoger la pólvora y llevársela a Paulie.
    Súbete a un coche rápido, o tal vez al Voodoo estacionado cerca. Conduce hasta el primer punto del mapa: una maleta con pólvora en el techo. Sal del coche y sube las escaleras. Tan pronto como la pólvora esté en tus manos, te darás cuenta de que te han tendido una emboscada. Bueno, ¿cuánto puedes?
    Coge la pólvora y vuelve corriendo al coche. Desafortunadamente para ti, el cronómetro de un minuto se iniciará y la policía te seguirá. Arranca tus garras hasta el siguiente punto y toma el polvo. ¡Genial, tu nivel de peligro ha aumentado en dos estrellas más! Pero queda un punto más por delante.
    Conduce hasta allí y coge la última maleta. Madre de Dios, tienes cinco estrellas y el FBI claramente ha decidido atraparte con un botín entre los dientes. Aprieta los dientes con más fuerza y ​​vuelve corriendo con tu tía. Puedes volver a pintar el coche si tienes tiempo.

    Misión 2: ¡Bombas lejos! - correo de paloma

    Dificultad: dolor de cabeza
    Recompensa: 2000 dólares.
    Qué traer: paciencia

    Estás drogado otra vez y la tía Paulie te pide un favor más. Como pasatiempo, el sobrino de su tía fabrica aviones radiocontrolados, a los que luego les coloca bombas y mata a cubanos. En una palabra, un buen chico. La tía Paulie te pide que ayudes al niño y destruyas a los cubanos que están en el muelle en sus barcos.
    Ve al terraplén y súbete a la furgoneta, que contiene el panel de control del avión. Tienes tres aviones, es decir, tres intentos de hacer estallar a los cubanos. Acelera el primer avión y llévalo al aire. Dirígete al muelle y lanza una bomba sobre los barcos. Si tienes mucha suerte y haces volar uno de los barcos, los cubanos no podrán irse, lo que te hará la vida más fácil. De lo contrario, los cubanos huirán en el barco restante y tendrás que perseguirlos por toda la bahía. Recuerda que no puedes volar demasiado lejos de la furgoneta, de lo contrario el avión perderá el control y caerá.
    La misión no es la más fácil, pero sí pasable... después de la quinta vez.

    Misión 3: Lamiendo sucio - Francotirador

    Dificultad: Media
    Recompensa: 5000 dólares.
    Qué llevar contigo: rifle de francotirador

    La última misión de la tía Paulie, tras la cual promete dejarte ir, y esperemos que sea cierto. Gracias a ti, la guerra entre cubanos y haitianos está en pleno apogeo, y como tu tía está del lado de los seguidores del culto vudú, tienes la misión de disparar a todos los compatriotas de Fidel Castro que llamen tu atención.
    Dirígete a la dirección indicada y sube las escaleras hasta el techo, donde te han preparado un lugar para francotiradores. Si no eres un tirador muy ágil, tómate una pastilla debajo de las escaleras, lo que ralentizará el tiempo y te dará una ventaja en la batalla.
    En el techo, pon tu ojo en la mira óptica y prepárate para disparar a los cubanos. Recuerda, tan pronto como el último de los haitianos muera, la misión fracasará, así que no dispares a tu propia gente, ten cuidado.
    Además de los luchadores originales, los cubanos pedirán refuerzos y uno de los bandidos tendrá una espada katana en sus manos. Mátalo primero, de lo contrario destrozará a los haitianos antes de que tengas tiempo de hacer algo.
    Después de completar la misión, tu tía te quitará el hechizo y volverás a ser una persona libre.

    MISIONES DEL GRUPO LOVE FIST (LOVE FIST)

    Love Fist, dirigida por Kent Paul, es una típica banda de rock de los 80. Chicos eternamente drogados y desportillados con el torso desnudo, peinados y modales terribles, a quienes ayudarás a sobrevivir durante el recorrido por Vice City. No en vano, por supuesto. Hay un icono en forma de calavera en el mapa.

    Misión 1: Jugo de amor

    Dificultad: Media
    Recompensa: 2000 dólares.
    Qué llevar: Uzi, coche rápido.

    En esta misión necesitas obtener ingredientes para una terrible mezcla de drogas llamada. Coge un coche rápido y ve al encuentro del concesionario. Durante la transacción, el vendedor de drogas intentará engañarte y, arrebatándote el dinero de las manos, huirá. Dado que el comerciante huirá en una motocicleta, no será demasiado difícil alcanzarlo y derribarlo. Mata al traficante y toma las drogas.
    En ese momento, Kent te llamará y te pedirá que, además de las drogas, traigas chicas. La única candidata para este puesto es Mercedes. Sigue a la chica en su casa.
    Tan pronto como la niña esté en el coche, el cronómetro se pondrá en marcha durante un minuto y medio. No te preocupes, debería haber tiempo suficiente, solo trata de no chocar contra los autos que vienen en sentido contrario.

    Misión 2: Psycho Killer - Guardaespaldas

    Dificultad: Difícil
    Recompensa: 4000 dólares.
    Qué llevar: Uzi

    Love Fist está en problemas: un loco los amenaza con violencia. Kent te convence para que acompañes a la banda a su próximo show.
    Súbete a la limusina y lleva a la banda al bar donde tendrá lugar la actuación. Detente en el rayo de luz rosa y, de la nada, saltará un tipo grande con un arma lista. Después de disparar un par de veces contra la limusina y la multitud de aficionados, se subirá al coche e intentará escapar. Tu tarea es evitar que se vaya.
    Por supuesto que tu limusina no coche de carreras, pero masivo. Intenta utilizar esta cualidad y volca el coche del maníaco mientras conduce por la carretera hacia la comisaría. Luego bloquea su ruta de escape. Esto obligará al grandullón a salir del coche y empezar a correr. No pierdas la oportunidad, de lo contrario la misión fracasará.

    Misión 3: Gira publicitaria - Speed-3

    Dificultad: Media
    Recompensa: 8000 dólares.

    La última noche antes del concierto final de la banda, pero los chicos todavía tiemblan de miedo de que los maten. Para tener mayor coraje, adquirieron tanto coraje que apenas podían mantenerse en pie. Una vez cargados en el coche, pedirán que los lleven a la actuación. Qué podría ser más sencillo, pero hay un pequeño "pero"... hay una BOMBA en el coche que explotará si conduces demasiado despacio. ¿No te recuerda a nada?
    Juega a Keanu Reeves, pero no en , de lo contrario morirás. La mejor ruta que puedes tomar, con bastante seguridad, mientras los idiotas de tu coche desactivan la bomba, es la avenida principal, a la que es muy fácil llegar. Es lo suficientemente largo y puedes recorrerlo hasta que se apague la bomba. Después de esto, lleva al grupo ahora sobrio al concierto. Te pagarán, pero aun así no resulta atractivo escuchar su supuesto canto, aunque tenga sabor y color...

    LAS MISIONES DE MITCH BAKER

    Mitch Baker es el típico motociclista y eso lo dice todo. Este tipo grande vestido de cuero de pies a cabeza te dará misiones en su bar y, a cambio, prometerá brindarte seguridad en el concierto de Love Fist. Ya has visto cuál es la seguridad, pero a falta de algo mejor tendrás que ponerte de acuerdo y finalmente aprender a conducir una moto.

    Misión 1: Llantas de aleación de acero - Carreras sin reglas

    Dificultad: Media
    Recompensa: 1000 dólares.
    Qué llevar contigo: nervios fuertes.

    Antes de convertirte en miembro de la pandilla de Baker, debes demostrarle que eres un piloto de motos nato. Si este no es el caso, entonces tendrás que aprender un poco, de lo contrario no llegarás muy lejos en este juego.
    Sal del bar y mira las dos motos en la entrada: Freeway y Angel. En primer lugar, no camine hacia el haz de luz rosa, súbase a la motocicleta y rodee la barra por detrás. Ahora aumenta la velocidad y avanza pasando al corredor más externo. Esto te dará una ligera ventaja en la carrera.
    A medida que avanza la carrera, tus oponentes a veces se caerán de sus bicicletas, así que aprovecha sus desventajas a tu favor. Es mejor no correr, sino turnarse con calma y sin problemas, entonces la victoria será suya.

    Misión 2: Jugando con el hombre - Psicosis en la ciudad

    Dificultad: Oscuro
    Recompensa: 2000 dólares.
    Qué llevar contigo: nervios fuertes, un helicóptero, M60, Uzi y un millón de municiones
    Hora de la misión: 2:00

    Baker te dirá que al país no le importan sus héroes, es decir, él, claro, por lo que deberás darle una lección a la gente del pueblo y demostrar quién manda. Para implementar su plan, debe llenar la línea "caos" al máximo de su capacidad en dos minutos. No será fácil hacer esto a menos que uses un par de trucos.
    En primer lugar, antes de la misión, toma el helicóptero más cercano y vuela hasta el bar. Cuando salgas del bar, toma el helicóptero y sube a la azotea frente al bar. Bien, ahora saca tu arma y comienza a disparar a las motos estacionadas en el bar. No sé por qué, pero no explotan y puedes llenar fácilmente la barra del caos. En total deberás realizar unos 300-500 tiros y listo.
    Un truco similar funciona con un automóvil simple: simplemente dispárale hasta que explote y luego dispara al cuadro restante. El resultado será similar al de las motos en el bar.
    Normalmente, al final de la misión ganarás un gran número de estrellas Si no desaparecen al final de la misión, súbete al helicóptero y vuela a la casa de Tommy Vercetti. A partir de ahí te resultará más fácil robar un coche y despistar a la policía.
    (Nota del editor: este truco no funcionó para mí, pero disparar a un helicóptero de la policía con una ametralladora de seis cañones rápidamente llenó la alineación al máximo. Es especialmente conveniente hacer esto desde el techo del edificio opuesto al bar, donde Puede aterrizar desde un helicóptero nuevamente y es más fácil llegar a casa).

    Misión 3: Atado a cerdos - Motocicleta voladora

    Dificultad: Oscuro
    Recompensa: 4000 dólares.
    Qué llevar contigo: nervios fuertes, helicóptero, M60, Uzi

    La última misión de Baker y está claro que no será fácil. A Mitch le robaron la moto y para recuperarla está dispuesto a hacer cualquier cosa, incluso que mueras. La motocicleta está escondida en el patio del edificio, cuya única entrada es por el tejado. No sé cómo los propios bandidos arrastraron la motocicleta hasta allí, pero un hecho es un hecho.
    Esta misión tiene dos opciones: difícil y muy difícil. Veamos ambos.
    El camino más difícil: toma el helicóptero y vuela hasta el patio indicado. Dispara a todos los que veas y luego siéntate en el techo del edificio. Mire más allá, un camino muy difícil.
    Camino muy difícil: necesitas una motocicleta rápida para saltar al techo. Toma el PCJ 600 y conduce hasta las escaleras frente al techo. Acelera y utiliza las escaleras como trampolín. Tan pronto como te encuentres en el techo, mata inmediatamente a los bandidos en el techo; de lo contrario, darán la alarma y te matarán.
    Ahora el plan de acción general para ambos caminos: ve a las escaleras que conducen al patio y empieza a disparar a todos los que intenten subir. Hay muchos bandidos, así que ten paciencia. Con el tiempo, su flujo se secará y podrás bajar hasta la motocicleta robada. Sube a la moto y busca otra escalera a la derecha. Date la vuelta, acelera y salta (también puedes saltar desde el techo). Tan pronto como sus ruedas estén en el suelo, comenzará la búsqueda para usted. Los bandidos estarán en varias furgonetas. Decide por ti mismo: mátalos o huye. Devuélvele la motocicleta a Mitch y recibe tu recompensa.

    MISIONES DE PHIL CASSIDY

    Phil es un guerrero nato hasta la médula y los huesos, una especie de versión urbana de Rambo. La pasión de Phil por las armas y los explosivos determinará en gran medida la naturaleza de las misiones que se le encomienden. En todos los demás aspectos, un chico genial con el que te divertirás mucho.

    Misión 1: Gun Runner - Pasteles calientes el día de mercado

    Dificultad: Difícil
    Recompensa: 2000 dólares.
    Qué llevar contigo: M60, Uzi

    Hmm, qué choza la de Phil: vive en una especie de perrera para perros en medio de un vertedero. Antes de que tengas tiempo de echar un buen vistazo a la casa del nuevo empleador, Phil saldrá volando de la casa como una bala con la cara distorsionada y gritando que todo está a punto de explotar. De hecho, después de un momento, el simple fragmento de Phil volará por los aires. “Un experimento fallido”, explicará Cassidy con calma.
    Tommy le pedirá explosivos a Phil, a lo que le indicará los proveedores de armas que actualmente los transportan por la ciudad. Si consigues el arma, Phil te fabricará una bomba. Esperemos que esta bomba tenga más éxito que la que acabamos de ver.
    Tome el Patriot estacionado cerca de las ruinas de la choza y conduzca hacia la avenida. Encuentra camiones con armas y comienza matando a los tiradores sentados detrás. Empújalos al suelo junto con la caja de armas y luego aplástalos. Ahora salta del auto y toma tu arma. Mientras estás de pie, dispara a los camioneros.
    Los bandidos pedirán refuerzos con una banda de motociclistas en scooters. Una especie de refuerzo divertido. Empuja a los motociclistas de izquierda a derecha: por cada alma de motociclista que mates, recibirás una recompensa de cien dólares.
    Ahora alcanza a los camiones restantes y repite el truco. Toma el arma y la misión estará completa.

    Misión 2: Boomshine Saigon - Seguridad

    Dificultad: Media
    Recompensa: 4000 dólares.
    Qué traer: paciencia

    Una de las misiones más divertidas del juego y nada difícil. Phil está borracho hasta que grita, pero todavía interpreta al joven pirotécnico. Como resultado, su propia granada lo hizo estallar y perdió el brazo. Tu tarea: agarrar a Phil y llevarlo al hospital antes de que se desangre hasta morir. Todo estaría bien, pero la explosión también te conmocionó y ahora el mundo ante tus ojos está flotando y girando. En este estado, conducir el Patriot puede resultar bastante difícil.
    Tómese su tiempo y conduzca con cuidado hacia la avenida principal. Desde allí estará a tiro de piedra del hospital. Cuando finalmente llegues allí, Phil se negará a salir del coche, pero te pedirá que lo lleves al hospital militar. Afortunadamente, la conmoción cerebral ha pasado un poco, así que conduce lo más fuerte que puedas hacia adelante, ya que el hospital está muy cerca. Descarga al Phil apenas vivo, quien, a pesar de esto, te lo agradecerá y, cubriendo todo con sangre, irá a volver a colocar la extremidad perdida.
    La misión está completa y ahora puedes comprar artillería pesada directamente en el patio de Phil.

    MISIONES TELEFÓNICAS

    Una persona desconocida te dará misiones a través de un teléfono público y cree que eres alguien Leo Teal, el mismo cocinero que mataste al comienzo del juego. Te esperan un total de cinco misiones, después de las cuales aparecerá la línea - en tus estadísticas.

    Misión 1: Atropello - Pizza fría

    Dificultad: ¡Elemental, Watson!
    Recompensa: 500 dólares.
    Qué llevar contigo: coche.
    Tiempo de misión: 50 pizzas

    La primera misión es simplemente elemental: te ordenan matar a Karl Pearson, que trabaja como repartidor de pizzas. Karl necesita entregar 50 pizzas y durante este tiempo debes matarlo. Simplemente alcanzalo y tíralo de la motocicleta. Luego atropella o dispara. La misión ha terminado.

    Misión 2: Desperdiciar a la esposa: Marido y mujer son un solo Satán

    Dificultad: ¡Elemental, Watson!
    Recompensa: 2000 dólares.
    Qué llevar: un coche rápido

    Otro paseo fácil. Fue ordenado por la Sra. Dawson, quien aparentemente gastó demasiado del dinero del Sr. Dawson. Y ahora su víctima está comprando en una joyería. Elija un coche rápido, ya que la señora Dawson conduce un Comet, y diríjase a la reunión.
    Recuerde que no puede disparar: la muerte de su víctima debe parecer un accidente. Conduce hasta el rayo de luz rosa y tu víctima saldrá de la tienda. Persíguela y mata a golpes su coche.

    Misión 3: Autocidio - Seis Indios

    Dificultad: Difícil
    Recompensa: 4000 dólares.
    Qué llevar contigo: rifle de francotirador, Uzi, M60
    Tiempo de misión: 9 minutos

    Esta vez te han ordenado que ordenes inmediatamente a toda una banda que está preparando un atraco a un banco. En nueve minutos deberás encargarte de ellos e impedir que lleven a cabo sus planes.
    En primer lugar, corre hacia la motocicleta preparada para la salida, pero no te subas todavía, mira hacia el patio de la izquierda. Allí encontrarás todo lo que necesitas para la misión, incluido rifle de francotirador. Toma todo y conduce hasta el terraplén. Detente frente a la tienda y saca el rifle. Tu primera víctima te está esperando en la cima; solo mira la parte superior de la grúa donde un trabajador está reparando el letrero. Dispárale y vuelve corriendo a la motocicleta. La próxima víctima te espera cerca.
    Dick Tanner trabaja como guardia de seguridad, así que no dejes que llegue al punto de una persecución, ya que será muy difícil prenderle fuego a su coche. En lugar de eso, busca un truco. Acércate a la víctima no desde la calle, sino desde la bahía. Ve al patio de al lado, desde donde suben las escaleras. Sube a la azotea para disfrutar de unas vistas impresionantes del Parabrisas camioneta. Saca tu rifle y sácale los sesos al guardia. Coge un coche y olvídate de la moto.
    Las próximas víctimas: Marcus Hammond y Franco Carter están cerca. No te acerques a ellos y dispara a uno de ellos con tu rifle. Tendrás que jugar con el segundo, pero es fácil de disparar. Lo principal es no salir del coche, porque el bandido tiene una escopeta en la mano: dos disparos y estás muerto.
    La quinta víctima es Nick Kong y está navegando en un bote por la orilla. Trate de no asustar a la víctima, entonces todo irá bien y será agradable para usted. Ve al puente al lado de la oficina que destrozaste para Avery Carrington. Puedes disparar desde allí, puedes salir a un pequeño césped verde, desde donde puedes ver una vista maravillosa de la parte posterior de la cabeza de Nick. Después de matar a Nick, sube la rampa cerca de la pared y prepárate para la última muerte en los últimos siete u ocho minutos.
    La última y sexta víctima viaja en motocicleta. ¡Qué podría ser más sencillo! Derribarlo y aplastarlo. Misión completada.

    Misión 4: Check Out en el Check In. ¿Puedes decirme qué hora es?

    Dificultad: Oscuro
    Recompensa: 8000 dólares.
    Qué llevar contigo: un francotirador, un coche rápido o un helicóptero

    Una misión aparentemente simple: ir al aeropuerto y matar a un hombre cuya mujer pregunta la hora. Luego recoja su maleta y regrese a la tienda Ammu-Nation en el centro.
    Toma al francotirador y sube al segundo nivel del aeropuerto. Avanza hasta conseguirlo. Buena reseña mujeres con una flecha sobre sus cabezas. La mujer se acercará a los dos hombres en el mostrador. ¡Pon tu ojo en la mira y dispara a AMBOS! Corre hacia abajo y toma la maleta.
    Por tus acciones te has ganado dos estrellas, lo que en principio no da miedo, pero te seguirán caballeros con jeeps negros que pueden hacerte un corte fácilmente. Tienes dos opciones: alejarte de ellos en un coche rápido o volar al aeropuerto en helicóptero y dejarlo de la misma manera. Lo principal es devolver los bienes robados a la tienda y se contará la misión.

    Misión 5: Cabos sueltos - Termina en el agua

    Dificultad: Oscuro
    Recompensa: 16.000 dólares.
    Qué llevar contigo: Uzi, M4

    La última misión del título, así que no esperes un viaje fácil. Su cliente quiere recibir valiosos premios y obsequios que se entregarán en el tejado de la fábrica de helados Cherry Popper.
    La planta se llena hasta el techo con los mismos soldados que en la misión anterior. Usa la M4 para volar el coche que bloquea tu camino. No asomas todavía la cabeza por la esquina, pero intenta acabar con todos los que puedas alcanzar. Ahora sal del callejón e inmediatamente comienza a disparar a los barriles de combustible. Comenzará una reacción en cadena que deberá acabar con la furgoneta, dos coches y un montón de bandidos. Cuando los fuegos artificiales se apaguen, escóndete detrás del cartón de helado más cercano y mata a los que sobresalgan. No te olvides de aquellos que te dispararán desde arriba.
    Ten paciencia y juega al veterinario de Vietnam. Limpiar el area. Hay una armadura en el otro extremo del edificio y dos botiquines de salud en el techo. Cuando te encuentres en el tejado, no habrá ningún lugar donde esconderse, pero hay menos bandidos allí. Mátalos y lame sus heridas.
    Ahora NO CORRAS hacia las mercancías en el techo, ya que es una emboscada. Recorre el perímetro de este lugar y mata a los bandidos uno por uno. Después de eso, recoge la mercancía y súbete al bandido Maverick. Después de eso, todo lo que tienes que hacer es ir al aeropuerto y recibir tu recompensa.

    MISIONES INMOBILIARIAS (ACTIVOS)

    MISIONES DEL CLUB MALIBU

    Quizás tu compra más cara, pero también probablemente la más importante. El club reproduce música las 24 horas del día y alberga la discoteca más cool de la ciudad. Ingreso diario: 10.000 dólares.

    Misión 1: ¿No hay escapatoria? - Ningún lugar para correr

    Dificultad: Difícil
    Recompensa: 1000 dólares.
    Qué llevar: Uzi, M4, escopeta, munición, coche rápido

    Estás planeando un atraco a un banco, pero para ello necesitas encontrar gente, y no basura de la calle, sino auténticos profesionales. Comience como un cracker seguro.
    Ken Rosenberg dirá que el ladrón más genial es Cam Jones. Lo malo es que está sentado en el bullpen de la policía. Tendremos que sacarlo de allí.
    Encuentra un auto rápido: lo necesitarás, oh, cuánto lo necesitas. Conduce hasta el departamento de policía, estaciona tu auto al lado y entra al edificio (el pasaje entre las dos escaleras laterales). Recuerda que no puedes acercarte a la policía con un arma. ¡Entra sólo con LAS MANOS DESNUDAS!
    Para informarte que algo importante te espera en el vestuario. Ve al vestuario (no avances por el pasillo, de lo contrario empezarán a dispararte). Sal a la luz y ponte tu uniforme de policía.
    Bien, ahora sube las escaleras y toma la tarjeta (una especie de Doom) de la cámara de Jones. Baja con la tarjeta hasta el final y úsala en la puerta que conduce a la celda.
    Después del vídeo, prepárate para abrirte camino hacia la libertad. Mata al policía en la mesa de arriba, así como a la pareja que vino corriendo para escuchar los disparos. No le hagas caso a nadie más y sal corriendo hacia el coche. Ponte al volante y conduce hasta el lugar de pintura más cercano. Luego, a un ritmo más relajado, lleve a Jones a casa.

    Misión 2: El tirador - Tiro al plato

    Dificultad: Baja
    Recompensa: 2000 dólares.
    Qué llevar: Capacidad para disparar con rapidez y precisión.

    Tienes un ladrón, ahora toca contratar a un tirador, que, por supuesto, será Phil Cassidy. Viaja a la tienda de armas Ammu-Nation en el centro y encuentra a Phil practicando en el campo de tiro.
    Phil aceptará ser tu tirador sólo si superas su récord de 60 puntos en el campo de tiro. No es tan difícil de hacer. En total tienes tres rondas de tiro: un campo de tiro y dos misiones de ciudad. Puedes sumar bastantes puntos en el campo de tiro, lo principal es disparar a objetivos que estén más lejos de ti para ganar tantos puntos como sea posible. En la ciudad lo principal es recordar el orden en que aparecen los objetivos y así todo será sencillo.

    Misión 3: El conductor: Schumachers contra Schumachers

    Dificultad: ¡Dispárame, barquero!
    Recompensa: 8000 dólares.
    Qué llevar contigo: mucha atención y paciencia.

    Para muchos, esta es una de las misiones más difíciles, la hice por quinta vez, así que les doy mis sentimientos.
    Para completar la preparación para el robo, te falta un componente: un buen conductor. mejor conductor El nombre de la ciudad es Hilary (¿Clinton?) y es amigo personal de Phil. Parecería, bueno, hazme un favor y conduce el auto, pero Hilary insiste en que lo adelantes en una carrera personal. La pregunta es, ¿por qué tienes que conducir entonces si lo adelantas?
    Bien, no discutamos la lógica de los desarrolladores y hablemos de la misión. Inteligencia artificial Hilary es muy nivel alto- Casi no comete errores y su coche es un Sabre Turbo, que acelera mucho más rápido que tu antiguo Sentinel. Mientras tanto, la misión es transitable. Lo principal que debes recordar es que debes obligar a Hilary a cometer un error lo antes posible: golpearlo en el parachoques hasta que se estrelle contra un poste. Después de eso, debes correr hacia adelante y no cometer un solo error, entonces ganarás. Alternativamente, puedes utilizar la ayuda de la policía. Sí, sí, has oído bien, quizás para algunos esta sea la única oportunidad de presentarse. Entonces, cuando comience la carrera, comenzarás a recibir estrellas, y tan pronto como llegues a la segunda estrella, una patrulla volará alrededor de la esquina (marcada) y chocará contra Hilary. Por ahora ese es el punto, adelante y por amor de Dios no cometáis errores.

    Misión 4: El Trabajo - Un trabajo increíble

    Dificultad: ¡Infierno!
    Recompensa: 50.000 dólares.
    Qué llevar contigo: cualquier arma de fuego en grandes cantidades.

    Todo está listo y puedes ir a robar el banco. La misión es muy interesante, pero también muy difícil. Finalmente, puedes conocer SWAT.
    Súbete a un taxi y ve al banco. Detente en el semáforo en rosa frente al banco y deja el auto con Hilary. Sal de los autos y ve al banco. Cerca del banco, ve al monte cercano y ponte ropa de ladrones (Jason es el más vivo de todos los vivos). También recibirás un Colt Python y un montón de munición. Ingrese al banco. ¡El espectáculo comienza!
    Deja a Cassidy con los rehenes, mientras tú tomas a Jones y subes las escaleras. Mata a los dos guardias, así como al que está en la habitación con el ascensor. Métete en el ascensor y sube. Dispara al guardia y entra en el rayo de luz rosa.
    ¡Bien, Houston, tenemos un problema! Jones no podrá abrir la caja fuerte porque necesita que el gerente del banco lo haga. Baja en el ascensor y entra en la oficina. Hay dos guardias en la habitación de la izquierda y otro está más adelante. También hay un botiquín de primeros auxilios y una armadura. Mata a los guardias y encuentra al gerente en el rincón más alejado y oscuro de la habitación. Tómalo y arrástralo al ascensor hacia Jones.
    Mientras están ocupados con la caja fuerte, baja las escaleras y comprueba cómo está Phil. Una vez que llegues a las escaleras, escucharás a Phil maldecir y dispararle a alguien. Pero este alguien tendrá tiempo de presionar el botón de alarma y llamar al SWAT.
    Que no cunda el pánico: ellos también son personas y eso significa que pueden morir. Toma una posición en la luz rosa y prepárate para disparar. Jones aparecerá e informará que se abrió la caja fuerte y que tiene el dinero. En ese momento, la sala se llenará de humo y el techo sobre tu cabeza se hará pedazos: el asalto al edificio ha comenzado. Las fuerzas especiales bajarán con cuerdas desde el techo, así que no bosteces y dispárales lo más rápido posible. Cuando dejes a SWAT, corre hacia la salida del banco.
    Hilary conduce el coche, pero muere en el fuego cruzado. Mata a los restos de las fuerzas especiales y súbete al coche. La avenida está cerrada.