Menü
Ingyen
Bejegyzés
itthon  /  Mercedes/ Teljes végigjátszás. Bejárás a meggyilkoltakról: lélekgyanús – nyomozás a házban

Teljes áttekintés. Bejárás a meggyilkoltakról: lélekgyanús – nyomozás a házban

Apartmanok


Salem. A játékot hírkivágások köszöntik. Valahol egy mániákus sétál - egy gyilkos, beceneve „The Ringer”. De most kirepülünk az ablakon és utána a főszereplő egész élete felvillan a szemünk előtt. Gyermekkortól és verekedésektől egészen addig, amíg rendőr lett, és elvesztette a szeretett nőt. Megtaláljuk a bűnözőt, de kidob minket az ablakon.

Valami csoda folytán életben maradtunk. Bemegyünk a házba. Legalább igyekszünk, mert a törött bordák éreztetik magukat. Kinyitjuk az ajtót, de nem történik semmi. Nagyi kinyitja nekünk az ajtót, fellök minket a lépcsőre, megrémül és becsukja az ajtót. Kiderült, hogy meghaltunk. Megpróbálunk visszatérni a testhez a képernyőn megjelenő utasítások segítségével. Majdnem sikerült, de a „Csengő” lelövi a testünket, és igazi szellemekké válunk.

Egyelőre csak menj a fénybe. Találkozunk egy volt szeretővel, aki a hídról és a befejezetlen ügyekről beszél. Nem hagynak békén elmenni.

A játék visszatér arra a helyre, ahol meghaltunk. A civilek már civakodnak és hívják a rendőrséget. Próbálunk beszélni velük, de nem hallják. Természetesen szellemekké váltunk. De hirtelen észreveszünk egy lányt. Követjük őt a sikátorba. Mivel szellemek vagyunk, áthaladhatunk tárgyakon a való világban. Továbbra is követjük azt a lányt, aki nyilvánvalóan nem akarja ezt, és akadályokat állít az utunkba. Átmegyünk a szemetes konténeren és megnézzük a videót.

Feltesszük a lánynak a felgyülemlett kérdéseket. Miután megkaptuk a rövid oktatási programot, megpróbáljuk részletesebben megkérdezni a lányt, de egy démon csapdájába futunk. Oké, ideje visszatérni a városba, a holttestéhez.

A tetthelyen egy hülye zsarut látunk, akinek sikerült tönkretennie az összes bizonyítékot. Általában tipikus rendőr. Szerencsére a barátunk még időben megérkezett, és kijózanító pofont adott ennek az idiótának. Oké, nem kell ásítani. Vessünk egy pillantást Stewart járőr naplójába, majd alaposan vizsgáljuk meg a gyilkosság helyszínét, hogy teljes képet kapjunk arról, mi történik. A bizonyítékok megtekintése és a beszélgetés lehallgatása után menjen be Stuartba, és nézzen bele a naplóba. Válassza ki az utolsó elemet: a fegyverekről. Beköltözünk a lányba, és emlékeket ébresztünk a „Csengő” elem segítségével. Nyolc bizonyíték összegyűjtése után átgondoljuk a helyzetet, és megértjük, hogy fel kell mennünk a negyedik emeletre, de az ajtó zárva van. Ebben a pillanatban Stuart kinyitja az ajtót, és alaposan megvizsgál valamit a folyosón. Ez a mi lehetőségünk!

Menjünk a lakásokhoz. Egy másik szellem köszönt ránk. Beszélhetsz vele. Menjünk tovább, hallgassuk meg egy őrült pár beszélgetését, és menjünk fel a második emeletre. Régi barátunk itt lesz, és néhány jegyzetet rajzol. Nem nagyon fog örülni, ha lát minket. Továbbmegyünk a negyedik emeletre. A 4a szobába érve megkezdjük a bizonyítékok keresését. Fegyver, lány mentális nyoma (bújócskázó, félős, figyelő), gyilkos szellemi nyoma (kereső, elszánt), Cassandra Foster kérése a konyhaasztalon, lyuk a falon. Egyelőre elég. Összeállítunk egy képet a bűncselekményről: a gyilkost keresik, a tanú pedig szökésben van. Kiderült, hogy egy szemtanú is volt a tetthelyen. Most már csak meg kell találni. Más bizonyítékokat keresünk. A fürdőszoba melletti polcon egy Supernatural könyv, a szoba végében egy táska holmikkal. Ezek után megközelítjük azt a helyet, ahol a rendőr áll, és megpróbáljuk megnézni a fényképet. Bejutunk a zsaru elméjébe, és rákényszerítjük, hogy mutassa meg a fényképet a „Rejtélyes fotó” bizonyítékok segítségével. A rendőr megnézi a fotót és mi is látni fogjuk. Közeledünk a fényképhez, koncentrálunk, és kiválasztjuk azt, ahol a pappal áll. Ezt követően összegezzük és megoldjuk a problémát. Kiderült, hogy volt egy szemtanú, de elszökött, és meg kell találnunk. A nyom a templom. Kiugrunk az erkélyről, és elindulunk oda.

Templom


Bemegyünk a templomba, és találunk egy papot egy lánnyal. Menedéket adott neki a padláson. Bemegyünk az ajtón, beköltözünk a papot, hogy áthaladjon a csapdán, és elmenjünk, amikor áthalad a csapdán. Most valahogy be kell jutnunk a padlásra. Bemegyünk a szomszéd szobába és beköltözünk a macskába. Egy macska testében rohanunk be a padlásra, majd elhagyjuk.

Beköltözünk a lányba, és megpróbáljuk emlékezni a gyilkosra a „Keresd a gyilkost” bizonyítékok segítségével. De! Nem úgy, kiszorít minket a testéből. Kiderült, hogy médium. Ideje feltenni néhány kérdést.

A kihallgatás után a tanú megtagadja az együttműködést, és megkísérli a szökést. Utolérjük őt. Beköltözünk a macskába, és kiugrunk az ablakon az utcára. Menjünk ki. Csapda van az utunkban. Poltergeist segítségével elindítjuk a porszívót és felhívjuk a pap figyelmét. Beköltözünk a testébe, és megkerüljük a csapdát.

Két démon lesz a templom előcsarnokában. A továbblépéshez foglalkoznod kell velük. Megzavarjuk a hollót és a démon odarepül hozzá. Hátulról közelítjük meg a démont, és eltávolítjuk. Tegye ugyanezt a második démonnal. Menjünk ki.

Elkésünk. A tanú már elfutott. Gondolkozunk azon, hova mehetett volna. A „Mother's Note” bizonyítékot felhasználva emlékszünk arra, hogy mit mondott az oldalról.

Rendőrség


Elmegyünk a helyszín hadműveleti központjába, és megvizsgáljuk a bizonyítékokat. Miután megvizsgáltuk a kilenc bizonyítékot, az egyik rendőr bejön a főhadiszállásra, és leül a számítógéphez. Beköltözünk, és arra kényszerítjük, hogy új adatokat ásson ki az eltűnt lakókról.

Ugyanattól a rendőrtől, aki a számítógépnél ül, megtudhatja, hogy Joy Fostert (a tanút) őrizetbe vették. Úgy tűnik, nem sikerült csendesen ellopnia az ügyet. Most segítenünk kell neki.

Bemegyünk a kihallgató kamrába, kikapcsoljuk a kamerát és elengedjük a lányt. Beszélünk vele a rendőrség közelében, fedezék mögött. Kezd akaratossá válni. Kávéfőzővel elvonjuk a rendőr figyelmét. Addig folytatjuk a „poltergezést”, amíg a tanú el nem éri a második emeletre vezető ajtót. Hoppá! Csapda! Nem tudunk átkelni, de a tanú beleegyezett, hogy „átvisz” minket a csapdán. Felköltözünk a második emeletre.

A második emeleten az egyik rendőr figyelmét kávéfőzővel, a másikat nyomtatóval vonjuk el. Kövessük a lányt Baxter irodájába, amit nyilván már megsemmisítettek, a dosszié után kutatva. Több mappára is odafigyelünk, és kiválasztunk egy fényképes dossziét (Ronan dossziéja a miénk), amit soha nem adtak meg. Köszönöm ezt testvérem. Azonban elkalandozunk.

Dossziét keresünk. Először is nézzünk meg minden bizonyítékot: könyveket, fényképeket, majd figyeljünk a hagyott üzenetre, és mondjuk meg Joynak, hogy hallgassa meg. Fegyverekkel közelítjük meg az állványt, és kiválasztjuk, amire szükségünk van: árnyék, jelek. Miután megoldottuk a rejtvényt a gyorsítótárral, beszélgetünk Joy-val, és átvesszük a dossziét.

A rendőrök már észhez tértek, és keresik az eltűnt lányt. El kell menni! A nyomtatóval eltereljük a rendőr figyelmét, és lementünk az első emeletre. Beszélünk a tanúval, és megnézünk egy rövid videót. Ne rohanjon távozni, inkább hallgassa meg Rex és a rendőr beszélgetését rólunk. Inspiráló beszéd!

A lány sikeresen elhagyja az állomást, és újra megpróbál egyedül menni. Bebizonyítjuk neki, hogy nem tud egyedül megbirkózni az „Anya jegyzete” bizonyítékkal. Most meg kell látogatnunk a temetőt. Szimbolikus, nem?

Temető


Mielőtt belépnénk a temetőbe, egy furcsa kinézetű kísértet fogad minket, nyilván egy lány, aki azonnal visszavonul a temető területére. Nyitva kell tartanunk a fülünket.

A temetőben Joy harc nélkül megadta magát, és távozni készült. Itt lépünk be nyomozói képességeinkkel, és kérdőre vonjuk a mellettünk ülő szellemet. Azt mondja, látott valamit a parton. A parton ugyanannak a szellemnek a holttestét találjuk, aki a kapu közelében találkozott velünk. Beállítottuk a paramétereket: partra mosott, halott, rongyos. Ennek köszönhetően meglátogat bennünket egy látomás, amelyben láthatjuk, hogyan látta meg egy másik szellem az áldozat holttestét, és ő ebben a temetőben van. Egy szemtanú látott valamit beúszni a bokrok közé. Sötét van a bokrokban, és nem látsz semmit, ezért megkérjük Joyt, hogy gyújtson fényt a bokrokba, és húzzon ki bizonyítékot - egy ismerős kötelet. Emlékezzünk a bizonyítékokra: „A gyilkosságok sajátosságai”. Fel kellett menni a folyón, és megtalálni a holttestet, de láthatóan nem kell vesződnie. Egy lány szelleme – Sofia figyelt minket. Most követnünk kell őt, de előbb megsemmisítünk három démont, hogy ne zavarjanak bele.

A lány bevisz minket egy tábori kórházba, és próbál mondani valamit, de nem tud, mert be van varrva a szája. Feldúltan újra elmenekül, és megtanulunk teleportálni, hogy utolérjük. Amikor legközelebb teleportálunk, egy olyan területen találjuk magunkat, ahol három démon található. A holló segítségével megöljük az elsőt, megkerüljük a másodikat és befejezzük a harmadikat. Ha észrevesznek, körözzön a menedékek körül, és használja a varjút. Valamikor egy varjúnak kell elvonnia a figyelmüket.

Követjük Szófia szellemét. Nem próbált elszökni, vezetett minket, hogy mutasson valamit. Megközelítjük a fát, és kiválasztjuk a hangot: „Crack”. Megnézünk néhány rövid videót, és megtudunk valamiféle megállapodást. Sofia kiakad, és üvöltve kiüt minket. Most visszatérhet a Joy-hoz kérdésekért. Joy talált egy bejegyzést a naplójában olyan szerződésekről, amelyek egy túlélő őrülthez vezetnek. Találd ki, hová megyünk? Elmegyógyintézet. Klasszikus.

Elmegyógyintézet


A kórházban meg kell találnia Iris szobáját. Nézzük a bizonyítékokat. Érdekel minket a fiú fotója. Utána beköltözünk az ügyeletbe, és emlékeztessük vele ezt a fényképet. A monitor segítségével megtudjuk, hogy Iris a 216-os szobában van. De sietnünk kell, estére elektrosokk terápia van kiírva. A második emeleten törje össze a kamerát, hogy Joy tovább tudjon lépni. Ne felejtsd el kinyitni neki az elektromos ajtót. Újra feltörjük a kamerákat, és elvonjuk a rendfenntartók figyelmét, hogy Joy átjusson.

Ezután szakítottunk Joy-val. Megkerüljük, bemászunk a macskába, és átjutunk a szellőzőn. A helyiségekben három démonnal foglalkozunk. Megkerülünk más csapdákat és akadályokat, és találkozunk Joy-val. Feltörjük az elektronikus zárakat, hogy Joy tovább tudjon lépni. Ne feledkezzünk meg a kamerákról sem! Mindezek után feltörjük a 216-os terem zárját és megnézzük a videót.

Próbálunk beköltözni a lányba, de kiszorít minket. Oké, ideje megnézni a rajzokat. A képen a kutyákkal a helyes válaszok: üldözés, kínzás. A képen harangokkal: egy harangozó máglyán égett. A képen nővérekkel: két lány, kapcsolat. Levonjuk a következtetést. Irisnek volt egy nővére, aki a saját élete árán mentette meg. Égő szellem formájában jelenik meg a színpadon, és viták után segít elmenekülni. Walkie-talkie segítségével eltereljük az őr figyelmét, kinyitjuk az elektronikus ajtót és kiszökünk a pszichiátriai kórházból. Következő nyom: a múzeum. Menjünk oda.

Történeti Múzeum


Bizonyítékokat keresünk a múzeumban. Az első az asztalon lesz a „bíró” mellett, hogy a másodikhoz menjen az oszlophoz, és oldja meg a rejtvényt: rózsa, égett, kínzás.

A harmadik a kövön lesz vérrel, ki kell választania a vért a közepén, és látni fog egy látomást.

A negyedik támpont: fókuszáljon az akasztófára a „sraffozás” kiválasztásával, vizsgálja meg az állványt, vizsgálja meg a képet a festett birtokkal, elemezze a szégyenletes széket: víz, Szófia, fulladás. Az összes kiállított tárgyat megvizsgálva arra a következtetésre jutottunk, hogy a Beller úgy bánt áldozataival, mintha boszorkányok lennének. De miért? A kérdés megválaszolásához menjünk fel a múzeum második emeletére, szerencsére kinyílt az ajtó. De ez nem ilyen egyszerű. Egy szellem – egy vonat – zavarni fog minket. Megvárjuk, míg a falba hajt, és rövid kötőjelekkel és teleportálással felmegyünk a második emeletre. Ott találkozunk Joy-val, és együtt megyünk a ki nem állított kiállításokra. A medálra összpontosítunk, és megtudjuk, hogy a médiumokat korábban a gonosz szellemekhez kapcsolódónak tekintették.

Miután minden bizonyítékot megtaláltunk, láncot készítünk: a képen látható jelet (harangot), a médiumokat, a medált (pontosan azt, amelyik a látomást okozta). A gyanú Baxterre száll, de miért? Baxter a múzeumban van, Baxter a lányról kérdezett, Baxter pedig elrejtette a dossziét. Megértjük, hogy Baxter valamilyen módon érintett, és úgy döntünk, hogy meglátogatjuk a lakását.

Elhagyjuk a múzeumot, miközben a démonokkal foglalkozunk. A múzeum kijáratánál két nő beszélgetését halljuk, akik azt mondják, hogy valami más történt a városban. Volt egy incidens a templomban, és most küldtük oda Joyt. Baxter lakását félreteszik, és elindulunk a templomba.

Újra templom


Joy megpróbált bejutni a templomba, de a rendőrök elkapták és autóba ültették. Oké, ez nem a mi gondunk. Bemegyünk az előszobába, kiűzzük vagy elkerüljük a démonokat, és bemegyünk a jobb oldali ajtón. A zsarut egy poltergeist segítségével elcsábítjuk és birtokba vesszük, hogy elkerüljük a csapdát és átkeljünk a túloldalra. Az udvaron találjuk Iris holttestét. Ennek ellenére nem tudtuk megmenteni. Oké, próbáljunk bizonyítékokat találni, amelyek a gyilkoshoz vezetnek. Először azt elemezzük, hogyan halt meg: zúzott, gyilkos fegyver, szoborkövek. Rekonstruáljuk a gyilkosság helyszínét, és videót nézünk a nővérek találkozásáról. Most felmegyünk a második emeletre, és látjuk, hogy a Beller hagyott még pár holttestet. Elemezzük a tetthelyet: fél, elesik, segítségre szorul. Belakjuk a túlélőt, és felébresztjük a menekülő Iris emlékét, majd újrateremtjük a tetthelyet, és megértjük, hogy véletlenszerű áldozatokról van szó, akik a Csengő kezébe kerültek. Menjünk a padlásra, és keressünk további bizonyítékokat. A papot megölték, és meg kell értenünk, miért ment fel a gyilkos a padlásra. Elemezzük a bizonyítékokat ott, ahol a fényképet nézi: megnézi, felfedezik. Ezek után újrateremtjük a jelenetet, és megértjük, hogy a gyilkos Joyért jött, de megölte Irist anélkül, hogy megtalálta volna az utóbbit. Miután megérintette a macskát, látjuk, hogy a gyilkos elejtett valamit. Beköltözünk a macskába, és megpróbáljuk megszerezni a kulcsot a szellőzőbe. Ennek a kulcsnak köszönhetően emlékezünk az Igazságügyi Házra. Most ugyanúgy hagyjuk el a templomot, ahogy jöttünk, de vigyázz, a démonok nem alszanak.

Igazságügyi Ház


Az Igazságügyi Ház közelében rendőrautó fog parkolni. Úgy tűnik, a gyanú beigazolódott. Valószínűleg Baxter itt van. A ház üres, de jobb körülnézni. Felmegyünk a második emeletre, és bemegyünk a titkos szobába, a Csengő hadműveleti főhadiszállására. Itt mindent jobban meg kell vizsgálni. Az összes bizonyítékot megvizsgálva: kivonatok az elmúlt évtizedek újságjaiból, áldozatok trófeái, gyilkosságok térképe - arra a következtetésre jutunk, hogy itt egy másoló dolgozik. Hangos csattanás zavarja el figyelmünket. Ellenőrizni kell. Megküzdünk két démonnal, és lemegyünk a pincébe. Már négy démon lesz az alagsorban, foglalkozz velük varjakkal és teleportálással. A harc után még lejjebb ereszkedünk és meglátjuk Baxter holttestét. Ideje feltenni néhány kérdést. A beszélgetés után elküldjük Baxtert Cassandrához, hogy biztonságos helyre vigye, mi magunk pedig a pincében maradunk bizonyítékokat keresni. Első bizonyíték (bíró): vádol, bír, kemény; második bizonyíték (lány): börtönben, koldulás. Miután megtaláltuk az összes bizonyítékot: egy táblát, egy kiságyat, gyertyákat, bilincseket és két bizonyítékot - az összes emléket egy egésszé helyeztük el (a vádló, Abigail a fogságban, a harangozó jele). Abigail dühében lerajzolta a Harangozó jelét, amitől Salemben minden boszorkány meghalt. Kiderül, hogy Abigail egy gyilkos. Sürgősen meg kell találnunk őt. Félúton a pincéből egy beszélgetést hallunk a rádióban. Rex eltűnt Joy-jal, és nem jelent meg az állomáson. Minden elkezdődött. Emlékszünk a fontos bizonyítékokra: Abigail – a Harangszó, egy ősi akasztófa, a halál eszköze. Kiszállunk a házból, és sietünk a múzeumba.

Múzeum. A végső


Az utolsó jelenet után nem térhet vissza Salembe. Tehát előre hajtsa végre az összes feladatot. A múzeumban sok csapda található, ezért légy óvatos. Abigail megszállta Rexet, és megpróbálja felakasztani Joyt. 20 másodperced van gondolkodni. Átfutunk a csapdákon, és beköltözünk a Joy-ba. A „hangos sikoly” bizonyítékát felhasználva kiűzzük Abigail szellemét Rex testéből. Abigail továbbra sem adja fel, és megpróbálja végezni Joy-val. 7 másodpercünk van gondolkodni. Közeledünk hozzá és megfogjuk a kezét. Videókat nézünk és kérdéseket teszünk fel.

A játék vége.

Videó végigjátszás

1. rész

2. rész

3. rész

4. rész

5. rész

Ha problémái vannak a A Murdered játék bemutatója, mindig felhasználhatja tanácsainkat és információinkat a cselekvéshez. Részletesen leírjuk azokat a lépéseket, amelyeket meg kell tenni a játék teljes befejezéséhez. Meggyilkolt. A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Walkthrough Murdered olvassa el honlapunkon.

Szellemlány

Nézz meg egy videós történetet a játék főszereplőjéről, a halálát is bemutatják. Közvetlenül azután, hogy megölsz, elkezded irányítani a szellemet. Feküdj a testedre, a lábaidat, a karjaidat és a fejedet a megfelelő pozícióba kell helyezned. A kísérlet, hogy visszatérjen az élők világába, sikertelen lesz, ezért beszéljen felesége szellemével. A párbeszéd befejezése után kövesd a lányt a sikátorba, csevegj vele a játszótéren, és tudj meg sokat az állapotodról. Ezután térjen vissza a tetthelyre.

Az utcán

Egészen egyszerű. Vizsgálja meg a holtteste környékét, olvassa el az összes lakó gondolatait. Olvassa el a rendőrségi jelentéseket. Ezután lépjen be a lányba, válassza ki a Csengő gondolataiban lehetőséget. Ekkor a személy mindenre emlékezni fog, és új nyomokat ad a nyomozáshoz. Menj át a nyitott ajtón. Fel kell jutnod a 4. emeletre, és kerülni kell a démonok szemét. Mozogjon az asztrális emlékek között. Lopakodj elő a démonok mögül, és öld meg őket. Legyen óvatos az úton.

Apartman 4a

Menjen egyenesen, majd az ajtón át jobbra. Rövid videó következik. Gyűjts össze minden bizonyítékot, amit tudsz. Tipp a gyilkosra (ő céltudatosan keres, a lány pedig (elrejtőzik és félve figyel). Ha még 11 nyomot kell megtalálnod, nézd meg a fotót a rendőr mellett, majd költözz be hozzá, és tanulmányozd a fényképet. Az ablakon keresztül hagyja el a szobát, és menjen a templomba.

Templom

A templomba belépve keresse meg az emléket, és tegye fel a képet. A pap segítségével lépj túl a démonokon. Szálljon be a macskába a lift mellett, menjen a szerelőhöz, a szellőző közelében ül. Ezen keresztül más helyiségekbe is eljuthat. Ha kijöttünk, mássz fel a fára, és menj be a padlásra. Beszélj a lánnyal arról, hogy a gyilkos hogyan keresett valamit. Menj vissza, öld meg a szellemeket. Menjen ki, nézze meg a levelet, és kövesse a rendőrségre.

Műveleti főhadiszállás

Rex megpróbálja kideríteni, ki a gyilkos, de ez nem olyan egyszerű, mert nincsenek nyomok vagy lenyomatok. Fedezze fel az egész szobát. A számítógépnél lévő rendőr segítségével derítsd ki, hol van a lány. Lépjen ki a szobából, menjen balra a fő szobákon keresztül. Keresse meg a lányt a kihallgató szobában. Törje le a kamerákat, vezesse Joyt a lépcsőhöz, ami segít feljutni a második emeletre (faxokkal és telefonokkal vonja el a rendőrség figyelmét). Ha a tetején vagy, vond el még két rendőr figyelmét. Beszélj Joy-val.

Baxter irodája

Kiderült, hogy Baxter Joy mamával dolgozott, és az ő segítségével próbálta megtalálni a mániákust. Nézz körül az irodában. Figyeljen az üzenetrögzítőre, majd a falra. Mögötte van egy titkos ajtó, ahol a Bellerről szóló dokumentumok találhatók. Segíts Joynak elhagyni az oldalt. Menj ki magad az utcára, és győzd meg a lányt, hogy segítsen neked az anyja levelével.

A rendőrségen

Menj át az utcákon a temetőbe. Lépjen be a területére, és találja meg Joyt északnyugaton a sírok között.

Part

Nézz körül a környéken. Keresse meg a lány kísérteties holttestét, kötelet és egyéb bizonyítékokat. Kikérdezni a helyi szellemeket. Kiderült, hogy ezen a helyen nemrég vízbe fulladt egy gyerek. Megjelenik a szelleme. Fuss utána az egész temetőn keresztül. Démonok lesznek az utadon, öld meg vagy kerüld el őket. Átmenni a kórházon. Menj be az istállóba, és menj fel az emeletre. Most megtanulsz mozogni a gondolataiddal. Kövesd tovább a szellemet.

Kiderült, hogy a vízbe fulladt lányt Sophie-nak hívták. Nézz körül a fán és minden körülötte. Helyezze vissza a múlt eseményeit. Kiderült, hogy a Beller el akart venni valamit a lánytól, de aztán egy székhez kötözte és leeresztette a folyó fenekére. Vissza a Joy-hoz. Most el kell jutnia a pszichiátriai kórházba, kövesse a képernyőn látható jelzést.

Sürgősségi

A lány nem akar a betegekről beszélni. Nézz körül nála. Hölgynek hiányzik a fia, használja ezt, hogy megszerezze szükséges információ. Kövess az emeletre. A lehető leggyorsabban el kell jutnia az ügyeletre. Kapcsold ki a kamerákat, vond el a rendõrök figyelmét, hogy Joy végigsétálhasson a folyosókon. Egy ponton lezárt ajtókkal találkozhatsz. Kerüld meg őket az elhagyott padlón keresztül (sok démon lesz rajta, úgyhogy ne lazíts).

Írisz kamrája

Nyissa ki az ajtót, törje be a kamerát, és lépjen be a 216-os szobába. Beszéljen Irisszel. Nézz körül a szobájában, figyelj az írásra. Megtudhatja, hogy Zvornyak élve máglyán égette meg a lány húgát, mert nem beszélt a megállapodásról. Hagyja el a kórházat a hátsó bejáraton keresztül.

Az elmegyógyintézetben

Beszélgess Joy-val és Irisszel, menj át a város utcáin a Múzeumba, ahol a múlt századi kínzások kiállítását rendezik.

Kiállítás a múzeumban

A földszinten hét boszorkánykínzó eszköz található. Keresse meg és tanulmányozza őket. Meg fogja érteni, hogy Zvornyak nem csak öl, hanem különféle módokon kivégzi áldozatait. A kiállítás vezetője megengedi, hogy az emeleten több kiállítás található. A tévériporter segítségével kövesd a vonatot, és menj fel a legfelső emeletre.

Restaurátorok kabinetje

Az egész szoba tele van ősi jelekkel, szobrokkal és kínzóeszközökkel. Az összes tanulmányozása után megtudhatja, hogy Zvornyak úgy gondolja, hogy a médiumok alkut kötöttek az ördöggel, és ezért öli meg őket. Vizsgálja meg az újságkivágásokat, menjen vissza. Beszélj Joy-val. A lány ideges lesz, hogy nem találta az anyját, és el fog szökni tőled, miután mindenért téged hibáztat. Fuss a fiatal hölgy után, aki elment a templomba.

Udvar

Először is menj vissza a templomba. Sok démont kell áthaladnod a főcsarnokon, ha végzett, menj egyenesen és jobbra. Menj ki, és észre fogod venni, hogy Iris haldoklik. Vizsgálja meg testét és mindent körülötte. A zvornyak egy betonlapot dobott a lányra. Meg kell értenie, hogyan került be a templomba, menjen be az épületbe, és kövesse az emeletre.

Paplak

A főteremben sok holttestet talál. Tanulmányozza az emberek gondolatait és töredékeit. Zvornyak ezen a szobán keresztül kergette Irisát, a lány kiugrott az ablakon és eltörte a lábát. Az összes halott egy mániákus véletlen áldozata lett. A kérdés továbbra is fennáll: "Hogyan került be az épületbe?" Menj fel az emeletre Joy szobájába.

Tetőtér

Most megtalálja magának a papnak a holttestét. Tanulj meg mindent. Kiderül, hogy a Beller Joyért és az anyjáért jött, de találkozott a szent apával és Irisszel. Ennek következtében az elsőt azonnal megölték, a másodikért pedig üldözés kezdődött, ami a lány udvari halálával végződött. Szállj be a macskába, menj át a nyílásokon és találd újra lent. Keresse meg a kulcsot a padlón. A kezdőbetűi alapján meg fogja érteni, merre tovább. Menj le és mondj el mindent Joy-nak.

A csengő barlangja

Menj az "igazságszolgáltatás" házába. Lépj be és menj fel az emeletre. Az egyik szekrény helyett egy titkos szobába vezet átjáró. Ebben mindent megtalál, amit Zvornyak felírt élete során, és azt, hogyan kutatta fel áldozatait. Hangot fogsz hallani, gyorsan lerohansz a démonok tömegén.

Baktser

Korábban minden arra utalt, hogy Baxter mániákus, de kiderült, hogy éppen fejbe lőtték. Kérdezd meg a srácot mindenről. Elmondja az igazat Joy mamáról és arról, hogyan segített neki. Menjen az épület alagsorába, hogy megértse, hol rejtőzik a mániákus.

Pince

Vizsgálja meg a cellákat. Merülj el a múltban, és kiderül, hogy a lány, akivel a játék elején találkoztál, a gyilkos. Férfiak testében lakott és női médiumokat támadott meg. Az is kiderül Ebben a pillanatban Rexet megszállták, és kivégzi Joyt a Múzeumokban. Sürgősen menjen, hogy megmentse barátját.

A végső

Fuss be a múzeumba. Nézze meg a videót, amelyben Rexről kiderült, hogy gyilkos. Szabadulj ki a démonok karmaiból, birtokold Joy-t és üvölts Rexre. Fogja meg a lány kezét, faggassa ki, majd nézze meg az utolsó videót. A játéknak vége.

Salem városa. A játékot hírkivágások formájában mutatjuk meg nekünk. Egy beteg mániákus sétál itt, érdekes „Csengő” becenévvel. És itt vagy, kirepülsz az ablakon, és az egész életed azonnal felvillan a szemed előtt. Gyermekkori verekedésektől a rendőrséghez való csatlakozásig és szeretett felesége elvesztéséig. Aztán megtalálták a bűnözőt, aki sajnos kidobott az ablakon.

Hihetetlen, de élsz! Menj a házba. Nos, vagy próbálja meg, mert a bordák eltörtek, és nehéz mozgatni. Nem tudom kinyitni az ajtót, ez baj. Nagyi kinyitja az ajtót, meglök, és rémülten azonnal visszacsukják az ajtót. Kiderült, hogy te, egy holttest, ilyen hír vagy. Próbáljon meg visszamászni a testbe az utasítások segítségével. Majdnem sikerül, de aztán a „Csengő” a testedre lő, és minden hiábavaló... most egy szellem vagy.

Csak menj a fénybe. Ott találkozhatsz volt kedveseddel, aki elmesél egy bizonyos „hídról” és olyan ügyeidről, amelyek még mindig befejezetlenek, így nincs lehetőséged a visszavonulásra.

A játék visszaviszi a halál helyére. Az emberek már ott vannak, és hívják a zsarukat, megpróbálhatsz beszélni velük, de még mindig nem hallanak, de mit akarsz? Még mindig szellem vagy. És akkor hirtelen meglátsz egy lányt. Kövesd őt, mivel szellem vagy, különféle tárgyakon haladhatsz át. Kövesd továbbra is, bár ő nem igazán akarja, és minden lehetséges módon akadályozni fog. Menj át a szemetes konténeren és nézd meg a videót

Most már nyugodtan felteheti neki a kérdéseit. Miután kapott néhány választ, megpróbálhatja részletesebben megkérdezni, de továbbra is megzavarják a démonok. Fuss el előlük a városba, amíg el nem éred a holttestedet.

Halálod színhelyén egy rendkívül ostoba rendőrt fogsz látni, aki tönkretette az összes bizonyítékot. Általában egy átlagos rendőr. Jó, hogy te régi barát sikerült megérkeznie és fejen ütötte a hülye rendőrt. Oké, ne lazíts. Még jobb, ha megnézzük egy Stuart nevű járőr naplóját, és akkor csinálunk egy képet a történtekről. Miután megnézte az összes bizonyítékot, és végighallgatta az egész párbeszédet, nyugodtan lépjen be Stuartba, és olvassa el a naplót. Válassza ki az utolsó „fegyverekről” elemet. Ezután lépjen be a lányba, és ébressze fel a „Zvonor”-ra vonatkozó emlékét. Az összes bizonyíték összegyűjtése után megértheti, hogy meg kell találnia a módját, hogy feljusson a 4. emeletre, mivel az ajtó zárva van. Ugyanebben a pillanatban, ha nem alszol túl, Stuart kinyitja az ajtót, és valamit bámul a folyosón.

Menjünk a lakásokhoz. Útközben találkozol egy szellemmel. Jól el lehet vele beszélgetni. Szóval, ne terelkedjen, és menjen tovább, menjen fel az épület második emeletére egy pár mellett, akik pokolian beszélgetnek. Lesz egy barátod, aki rajzolni fog valamit, készülj fel arra, hogy nem lesz elégedett a jelenléteddel, úgyhogy menj feljebb a negyedik emeletre. Az A4-es terembe lépve kezdje el a bizonyítékok keresését: a lány mentális nyomát, a fegyvert (elrejtőzik - ijedt - figyel) és a mentális nyomot a falon. Ez elég. Készítsen egy képet a bűncselekményről: egy mániákus, aki egy menekülő tanút keres. Kiderült, hogy van egy tanú. Meg kell találnunk őt. Keress további nyomokat: egy könyv a természetfelettiről, ami a fürdőszoba melletti polcon van, és egy pénztárca holmikkal az egyik szoba végében. Az eljárás után menjen a rendőrhöz, és próbálja meg megnézni a fényképet. Legyen birtokában egy rendőr, és tudjon meg mindent a „Rejtélyes fotó” bizonyítékok segítségével. Így a zsaru megnézi a fényképet, és te is. Menjen a fényképhez, koncentráljon, és válassza ki azt a fényképet, ahol a pappal fog állni. Ennyi vizsgálat után foglaljon össze. Volt egy szemtanú, de valahogy elmenekült. A nyomod a templom. Ezért ugorjon le az erkélyről, és menjen pontosan oda.

Templom

Amikor belépsz a templomba, látni fogod a papot és a lányt. Menedéket ad neki a templom padlásán. Mész beköltözni a papba, hogy átmenj az összes csapdán, és távozz, ha mindenen túljutsz. Most meg kell találnia a tetőtér bejáratát. Menj a következő padlásra és fogadj örökbe egy aranyos macskát. Miután elment a szomszédos padlásra a testében, hagyja el a testet.

Vedd birtokba a lányt, és derítsd ki, ki a gyilkos a „Search for the Killer” segítségével. De itt van a probléma! Hirtelen kilöki magából. Kiderült, hogy médium! Gyorsan fel kell tennem neki pár kérdést.

Kikérdezése után nem akar üzletet kötni veled, és megpróbál elszökni előled. Gyorsan utolérje, ha beköltözik a macskába, és ugorjon ki az ablakon a friss levegőre. A kijárat felé haladva csapdák akadályoznak. Ezután a poltergeist segítségével be kell kapcsolnia a porszívót, és ezzel fel kell hívnia az öreg pap figyelmét. Így költözz be a testébe, és ismét kerüld meg az összes csapdát.

A gyülekezeti teremben két démon blokkol. Ezért foglalkoznod kell velük, hogy folytathasd az utad. Zavarj meg egy hollót, amit látsz, és a démon azonnal elvonja az álló helyzetét. Utána a démont kiküszöbölheted, ha hátulról megütöd. Tedd ugyanezt az utolsó démonnal. Egy ilyen kis csata után menj a kijárathoz.

Sajnos hiába próbálkozol, késni fogsz, így a tanú úgyis elszalad. Itt meg kell gondolnia, hová mehet. Ehhez az „Anya megjegyzése” lesz segítségünkre, itt kap egy emléket arról, hogy valamilyen területről beszélt.

Végigjátszás

Ha nem tudod, hogyan kell végrehajtani egy feladatot, megtalálni a szükséges elemet, vagy legyőzni ezt vagy azt a főnököt a játékban, akkor szívesen látunk a szekcióban Végigjátszás. Itt sokféle videót teszünk közzé minden szinten, együttműködve a YouTube-felhasználókkal.

Minden végigjátszáshoz mellékelünk egy kis cselekményleírást a játékról és a küldetések listáját, hogy azonnal értesülhess a játékban leírt eseményekről. Ezenkívül megemlítjük a bemutató szerzőjét egy aktív linkkel a csatornájára, hogy feliratkozhasson más felhasználói adásokra.

Információ az oldalról

Szórakoztató portál adatbázis weboldal kifejezetten azért jött létre, hogy a játékosok és a virtuális világ kedvelői mindig naprakészek legyenek a játékipar világából származó hírekről, és pontosan megtanulják, mire van szükségük. Például, hogy mikor jelenik meg a régóta várt stratégia, milyen kiegészítések készülnek hozzá, kik publikálják, vagy milyen platformokon fog megjelenni.

Itt a felhasználó mindig talál érdekes játékbejegyzéseket játékmeneti videókkal, képekkel, cselekmény részleteivel és a gyűjthető kiadások leírásával. Vannak még rendszerkövetelményeket tartalmazó kiadványok, videonaplók és hivatalos értékelések a fejlesztőktől. Különös figyelmet érdemelnek a speciális rovatok, amelyekben nagy cikkek jelennek meg áttekintésekkel, játéktopokkal és egyéb érdekes anyagokkal. Mindig igyekszünk lépést tartani a korral, ezért minden nap frissítjük az oldalt, kiegészítve, lehetőség szerint frissítve a meglévő tartalmakat. Csapatunk szorosan együttműködik más információs forrásokkal, szolgáltatásokkal és fórumokkal is, hogy egyszerű és érthető formában még informatívabb és legfőképpen érdekesebb anyagokat lássunk el Önnek. Mindig maradj velünk, és elsőként értesülj a játékokkal kapcsolatos legfrissebb részletekről.

Üdvözlettel: Adminisztráció.

Ez a rész szórakoztatóbb lesz. A karakter feladata felmenni a negyedik emeletre és bejutni abba a szobába, ahol a verekedés zajlott, ami után hősünk kiesett az ablakon. Útközben a szobák sarkában találhat majd valamilyen kályha izzó maradványait. Aktiválja és gyűjtse össze őket. Ezek kazánok. Ha mindent összegyűjtesz, kapsz egy történetet, amitől megfagy a véred. A hősnek felajánlják, hogy minden kampányban gyűjtsön hasonló tárgyakat.

Amikor az egyik emeletre költözünk, egy démonnal találkozunk. El kell bújnia előle a fagyott felhőszellemek mentén, gyorsan mozogva, és amikor a démon megnyugszik és hátat fordít nekünk, tartsa lenyomva az „R” gombot, majd a billentyű elengedése nélkül nyomja meg a megjelenő kombinációt. nekünk a képernyőn. A démon semlegesítéséhez minden alkalommal más-más gombot kell megnyomnia. Ezek után lesz még pár démon. Így átadhatod őket: várja meg, amíg a második, távoli elfordul. Ezt láthatja, ha lenyomva tartja az F - látást a falakon keresztül. Ezután menj át a falon hátulról az első démonhoz és semlegesítsd, ugyanezt kell tenned a másodikkal is.

Nos, elértél egy szobához, aminek a bejáratánál van néhány rendőr és több bámészkodó. Most egy második nyomozás vár ránk: menjünk be a szobába, jobbra ott lesz a Beller sziluettje. Aktiváljuk, és kiválasztunk hozzá egy képet: jeleznünk kell, hogy mit csinál. Ebben az esetben „keresés”, „céltudatos”, „harc” lesz, de lehetséges, hogy mást is választhat. A szomszéd szobában egy bujkáló lány képét látjuk. Ő „bújik”, „ijedt”, „néz”. Most a központi helyiségbe megyünk, ahol a padlón szétszórt bizonyítékokat szedjük össze. Ne felejtse el megvizsgálni az ablak melletti falat és magát a törött ablakot. A szemközti szobában lesz egy táska – ez is bizonyíték. Mindent megvizsgálunk, sőt még azt is, ami a rendőr asztalán van. Ha megtalálta az összes bizonyítékot, akkor azzal, hogy birtokol egy rendőrt, képes lesz befolyásolni őt. A megmaradt két bizonyíték a rendőr előtt van az asztalon. Az egyiket az ő szemén keresztül tanulmányozzuk, a másikat pedig amikor elmegy. Ez három fénykép. Most, hogy 14 bizonyítékból 14 összegyűlt, megnézzük a videót és kimegyünk, vagy inkább leugrunk.

Most a templomhoz vezet az utunk. Útközben segíthetsz a szellemlánynak: aktiváld az összes leletet, amely a közelben szétszóródott az alján. A legnehezebb megtalálás egy kis csokor, amely egy kísérteties csónakban fekszik. Megtaláltuk, rákattintunk a „Q”-ra és elmondtunk mindent a lánynak, utána megyünk a templomba, ahol egyetlen bizonyítékot találunk, valamint különleges pokoli hamvakat, amelyeken nem léphetünk át, mert a démonok kezei. azonnal kiugrik onnan és magával ránt minket az alvilágba.

MEGGYILKOSULT: LÉLEKGYANÚSÍTOTT – EGYHÁZ. LÁNY-TANÚ


Szinte minden rendezvény a templomban lesz. Először bemegyünk a nagyterembe, aktiválunk mindenféle emléket, és összegyűjtjük az itt-ott szétszórt fűrészeket. A mi utunk átmegy balszárny templomok, ahol a pap porszívót üzemeltet. Csak úgy lehet átjutni a pokoli ingoványon, ha a szentatyában lakik, és átkel a csapdán a testében. Megnézzük a videót, ahol az áll, hogy tanúnk a padláson menekült.

Ezután végigsétálunk a folyosón, és aktiváljuk a lány képét a liftben. Egy macska lesz a jobb oldalon – erre van szükségünk. Költözzünk macskába. A váltó lenyomva az asztalokon, komódokon fog ugrálni, de először be kell rohannunk az alatta lévő szellőzőnyílásba, amit a vízvezeték-szerelő javít, onnan egy futóugrással ugrunk ki az ablakon (emlékeztető: Nem kell más gombot megnyomni, mint a műszakban), ami után egy nagy szobában találjuk magunkat, jobbra egy démoni mocsárral. A mi utunk az éjjeliszekrény a lépcső mellett. Ugrunk rá, majd még feljebb, ami után a szellőzésben találjuk magunkat. Előre futunk, és az első adandó alkalommal jobbra fordulunk.

Most egy szobában találjuk magunkat nyitott kapu. Kiszaladunk az udvarra. Felugrunk a központi ajtó melletti salaktömbökhöz, átmegyünk az állványzaton, majd végigmegyünk az ágon, ismét felugrunk a párkányra, felmászunk a borostyánra és végül bemászunk az ablakon.

Most kimozdulunk a macskából, párbeszédet folytatunk a lánnyal, és rákattintunk a Beller mögötti emlékre. A lányról kiderül, hogy médium. Most egy hosszú párbeszéd vár ránk, ahol az anyjáról tanulunk tőle. Ennyi, kimegyünk a szobából, beköltözünk a macskába, visszatérünk a szobába és kiugrunk az ablakon.

Hősünk ismét az udvaron van. A főfolyosón visszamegyünk a NAVE feliratú ajtóhoz. Nézzük az indítóképernyőt. Most megközelítjük a porszívót, és hívjuk a papot, majd beköltözünk, és biztonságosan átmegyünk a folyosón.

Ismét a nagyteremben vagyunk. Itt két démon munkálkodik. Nagyon könnyű átjutni rajtuk: először varjakkal hívjuk fel a figyelmüket, majd hátulról lopakodunk, és eltüntetjük őket. Ezután kimegyünk az udvarra, közeledünk a macskához, és kiválasztjuk a „Jegyzetek az anyától” emléket.
Most a rendőrség felé vezet az utunk.

MEGGYILKOSULT: LÉLEKGYANÚSÍTOTT – RENDŐRkapitányság.

A feladatot azzal kezdjük, hogy elmegyünk a rendőrségre. A fő feladaton kívül rengeteg mindenféle vizuális kép és másodlagos tárgy hever. Egyesek egyszerűen hangulatot adnak, mások viszont további feladatok elvégzésére adnak lehetőséget.

Akkor gyerünk. Az első és fő feladat ebben a szakaszban egy nyomozás egy helyiségben rendőrökkel. Feladatunk 11 bizonyíték felkutatása. Körbejárjuk a szobát, megközelítjük a falakat, megnézzük a kártyákat. Ezután emlékeznünk kell arra, hogy bekapcsoljuk a ventilátort, amely több dokumentumot a padlóra fúj, felfedve a szükséges bizonyítékokat. Amikor mindent körbejársz, és már nem marad semmi, egy rendőr lép be a szobába egy nyomtatvánnyal a kezében. Bemegyünk, és tanulmányozzuk a jegyzetfüzet tartalmát. Itt az ideje, hogy beköltözzön a számítógép előtt ülő rendőrbe. Beköltözünk, és elindítjuk a „Személyes adatok kérése” nevű memóriát a rendőrben. Most hozzáférünk a számítógéphez. A számítógép tartalmát úgy tanulmányozzuk, hogy egyszer rákattintunk a lánya és az anyja dossziéjára, majd az alsó sorra, ahol azt jelzi, hogy tanúnk édesanyját letartóztatták. Levonjuk a következtetést, és elhagyjuk a szobát.

Most át kell mennünk egy nagy szobán, ahol a rendőrség a paravánok mögött ül. Érdemes körbejárni őket, ezeket a képernyőket, mert pár asztalon több gyakori nyom is lesz, ami kiegészíti a teljes képet. Miután balra fordult és többször átsétált a falakon, látni fogja, hogy egy rendőr kihallgatja tanúnkat.

Megnézzük a képernyővédőt, utána lőjük le a szoba sarkában lévő videokamerát. A lány feláll és kirohan. A mi feladatunk a rendőrök figyelmének elterelése fénymásolók és nyomtatók bekapcsolásával. Ha a cselekmény elakad, menj fel a lányhoz és beszélj. A végső cél Baxter rendőr irodája. Itt kell megtalálnunk a dossziét.

Először is aktiváljuk a „Rendőrségi fotók” mappát. Megnézzük a videót, majd elkezdjük keresni a dossziét. Miután megvizsgálta a telefont, kérje meg a lányt, hogy hallgassa meg a hangpostát. Ezt követően figyelni kell a puskával ellátott polcra. Először a jobb oldalát vizsgáljuk meg. Az elemzés során kiválasztjuk az „állványhoz illő”, „lenyomatot” és „foltot”. Megnézünk egy rövid videót, és átváltunk a polc bal oldalára. Ott találunk egy titkos horgot. Elmozdítjuk a polcot és kivesszük a dossziét. Most csendben ki kell vinnünk a lányt az állomásról.

MEGGYILKOSULT: LÉLEKGYANÚSÍTOTT – RENDŐRkapitányság. TEMETŐ

Kiviszünk egy Joy nevű lányt a rendőrségről. Néhányszor eltereljük a rendőrség figyelmét, és amikor Joy elakad a lépcsőnél, és nem akar továbbmenni, csak fel kell mennie és beszélnie kell vele. Amint az irodába ér, kiugrik az ablakon. Annak ellenére, hogy a rendszer azt mondja, hogy a nyomozást a szobában kell folytatni, mégis elhagyjuk az állomást, és egy videós jelenetet nézünk, aminek eredményeként egyértelmű lesz, hogy most a temetőbe kell mennünk.

Elmegyünk a temetőbe, átmegyünk a hídon, beszélünk Joy-jal és elkezdjük a nyomozást. A temető felé vezető úton segíthetsz a féltékeny szellemlánynak. A bizonyítékok gyűjtéséhez meg kell laknia a melletted álló párban, elolvasnia a gondolataikat, elemeznie kell a kapott adatokat, és mindent el kell mondania a szellemlánynak, az emlékeit a következő sorrendben választva: „szívszakadt”, „egy volt barátnő halála” ”, „sírj bele a mellényedbe” . Furcsa, hogy ő maga nem tudott beköltözni kedvesébe és új barátjába.

Most azonban a temetőnél tartunk. A sorozat fő vizsgálata itt vár ránk. Elkezdjük a bizonyítékok gyűjtését. A legfontosabb lelet egy meggyilkolt lány képe, aki a parton fekszik. Az eset vizsgálata utáni következtetésekből a következőket választjuk ki: „partra mosva”, „halott”, „rongyos”. Ezt követően beszélnie kell néhány közeli szellemmel. A szellem srác elmondja, hogy látott valamit a bokrok között. Közelítse meg a bokrokat, amelyek nem a lány képének jobb oldalán vannak. Vizsgálja meg a bokrokat, majd hívja Joyt. Kihozza a kötelet. „Emlékezz” a kötélre – ugyanarra, amit a fényképen láttál a rendőrségen.

Most egy új videót nézünk és követjük az érthetetlen szellemlányt. Az üldözés során három démonnal kell megküzdenie. Ez meglehetősen egyszerű, csak meg kell várni, amíg hátat fordít nekünk. Hosszas, de lineáris tekerés után a hegy tetején találod magad, ahol a ház bejáratánál a "Karantén" felirat lesz.

MEGGYILKOSULT: LÉLEKGYANÚSÍTOTT – TEMETŐ. ELMEGYÓGYINTÉZET

Kezdjük a kórház épületével, ahol egykor nagyon sok embert kezeltek. Ebben a szakaszban hősünk megtanul ugrani egyik helyről a másikra. A szellemlány az udvaron vár majd ránk, úgyhogy hagyd el a házat és menj a képernyő felé két lapáttal. Ugyanakkor aktívan használja az ugrást. Szállj fel a tetőre. Ezután utunk a kriptán keresztül vezet, amely közvetlenül a televízió munkatársai mögött van. Egyszerűen megszökhetsz a nehezen kiküszöbölhető démonok elől, ha átfutsz két kriptán.

A lány találkozik veled a tónál. Nézze meg a videót, válassza ki a „Crack” opciót, majd nézzen meg újra két hátborzongató videó képernyővédőt. Minden után menj vissza a közvetlenül mellette található kapun (balra, ha a folyót nézed). Útközben ne felejtse el, hogy ugrálhat, és ezért aktívan mozoghat partról partra, és mindenféle dolgot összegyűjthet.

Most beszélj Joy-val. Majd mesél az elmegyógyintézetről.

Először is folytasson egy mini-elszámolást a csúnya hölggyel az adminisztrációs pultnál. Megvizsgáljuk a falon és az asztalon lévő bizonyítékokat. Miután összegyűjtöttük az összes bizonyítékot (nem nehéz megtalálni), kiválasztjuk az emléket a fiúval. Most ismét bemegyünk a hölgybe, és a számítógépen kiválasztjuk az irat azon részét, ahol a pecsét látható, hogy megtudjuk annak a kamrának a számát, ahol a szükséges tanú található.

Útközben eltereljük a személyzet figyelmét, hogy Joy átjusson. Ne felejtsd el lelőni a térfigyelő kamerákat. Tehát mennünk kell, amíg el nem választanak minket. Joy előreszalad, mi pedig végigmegyünk a zsúfolt folyosón balra, amíg meg nem találjuk a macskát. Beköltözünk és befutunk a szellőzőnyílásba. Sokáig futunk, amíg a szellőzőcsatorna padlóján egy lyukhoz nem érünk. Az új platformon, közvetlenül a hely mellett, ahol ugrottunk, ismét le kell ugrani. Most kimozdulhatsz a macskából, és megoldhatod a problémát a démonokkal, amelyekből rengeteg van ezen az emeleten.

MEGGYILKOSULT: LÉLEKGYANÚS – MENTÁLIS KÓRHÁZ. MÚZEUM

A sorozat azzal kezdődik, hogy három, a kijáratot őrző démon mellett kell elhaladnunk. A bal oldali lassan semlegesíthető, de a kijárat közelében lévő kettő látja egymást, így ez nehezebben kivitelezhető. Elterelheti a figyelmüket egy hollóval, vagy hagyhatja, hogy felfedezzék magukat. Repülnek, hogy kutassák a kísérteties felhőket, és ilyenkor előre szaladsz az előadóterembe. Most menj tovább a folyosón, amíg meg nem találod Joy-t. Nyisd ki neki párszor az ajtót, és lődd le a kamerát, és itt vagyunk a kórteremben.

Megnézzük a videót, megpróbáljuk belakni a lánybeteget, majd elkezdjük a nyomozást. Kicsi a szoba, nézzünk körül mindent. Ne felejtse el ellenőrizni az ágyat sem. A tüzet ábrázoló képen a „csengő” és a „máglyán égett” kulcsszó szerepel. A két lányt ábrázoló képen a „két lány” és a „kapcsolat” billentyűk láthatók. A bal szélső képen a „kínzás” és az „üldözés” billentyűk láthatók. Most levonjuk a következtetést, megnézzük a jelenetet, és kivezetjük Joyt és a fiatal beteget a kórházból. Útközben aktiválnia kell a rádiót, hogy elterelje a rendesek figyelmét.
A videó után, amikor a pillérről beszélünk, válassza ki a „meghívás a kiállításra” lehetőséget, ez van felül. Most megyünk a múzeum felé.

Ezután a kiállítóteremben lesz egy nyomozás. 7 nyomot kell találnunk. Körbejárjuk az összes kivilágított kiállítást. Nincsenek nehézségek. A bozótfás oszlopnál válassza a „kínzás”, „égetett”, „rózsa” lehetőséget. A zsámolyos darukútnál kiválasztjuk a „Szófia”, „Fuldoklás”, „víz” lehetőséget. Válasszon ki egy „helyet” a kőből.

Ezután a kísérteties mozdony mellett kell elhaladnunk. Itt átlósan kell átugrani a vászon egyik oldaláról a másikra. Menj el, mert a mozdony elkaphatja, és újra át kell menned rajta.

A következő vizsgálatra a kiállítóteremben kerül sor. Körbejárjuk az összes megvilágított területet, megnézzük a festményeket, falakat, asztalokat. Külön-külön ne hagyja ki a falig érő polc mögötti festést. Nyaklánc és medál közül válassz egy nyakláncot. A döntőben a kimenetnek kiválasztjuk a „Csengő célja a médiumok”, a „médiumok-boszorkányok” és a „jel a képről”. Megnézzük a videót, és kiválasztjuk a „Baxter a múzeumban”, „Baxter elrejtette a dossziét” és „Eltűnt lány” elemet.

Most a következő videó megtekintése után el kell hagynia a múzeumot, és el kell mennie a templomba.

MEGGYILKOLVA: LÉLEK GYANÚSÍTÁSA – EGYHÁZI SÉTA. IGAZSÁGÜGY HÁZA


A sorozat egy nyomozással kezdődik a templom udvarán, ahol Irist elborította a Harangszó szobra. Az elhunyton válassza ki a „gyilkos fegyver”, a „szoborkövek” és a „zúzott” lehetőséget. Minden bizonyíték a bekerített területen belül található, így nem lesz probléma megtalálni. Általában az elején nehezebb volt bizonyítékot találni, mint most.

Most visszamegyünk a folyosóra, ahol a rendőr áll. Megközelítjük a pokoli ingovány szélét, és ismét bekapcsoljuk a rádiót, majd beülünk a rendőrbe és biztonságosan átkelünk rajta.

Aztán felmegyünk a második emeletre, és bemegyünk a szobába, ahol a rendőrök tolonganak. A központi képen három fővel a „félek”, „esik” és „segítségre van szüksége” lehetőséget választjuk. Amikor összegyűjtöttél öt nyomot, közelítsd meg a lányt, és idézz fel benne emlékeket az „Írisszökés” révén. Most megnézzük a hosszú videót és elhagyjuk a szobát.

Ezután fel kell menni a padlásra, ahol Joy lakott. Megnézzük a videót, és elkezdjük keresni a bizonyítékokat. Ennek a nyomozásnak az a trükkje, hogy túl kell lépnie a rendszer határain, mert minden kulcsfontosságú bizonyíték egy másik szobában van. A Beller képén válassza a „kinézet” és a „felfedezett” lehetőséget. Kattintson a Q-ra, és válassza ki a „McCauley atya halála”, „A gyilkos meghiúsult” és a „törött fénykép” lehetőséget.

Most meg kell barátkoznunk a macskával. Beköltözünk, és beugrunk az ablak melletti alagútba. A következő ősz hatására hősünk egy már megszokott szobában találja magát, ahol megtalálja a kulcsot, mint kiderült az Igazságügyi Házhoz. Ezt kell választanod a „hol láttam már ezt a házat?” kérdés megválaszolásához.

Lemegyünk a földszintre, kilépünk a központi csarnokon keresztül, és megnézzük a következő videót. Egyszerűen megszökhet a démonok elől a hallban. Most az Igazságügyi Ház felé haladunk. A házban mindenekelőtt keresse meg a lépcsőt, és menjen fel a második emeletre. A kulcs a fal lesz, egy hamis könyvespolccal kicsit hátrébb. Ezután ki kell vizsgálnia a „Beller-ügy hadműveleti főhadiszállását”. Hat nyom nagyon gyorsan meg fog találni.

Most nézzük meg a videót, és készüljünk a démonokra vadászni, mert ők őrzik a bejáratot, akikre szükségünk van.

MEGGYILKOSULT: SOUL SUSPECT SÉTA – A JÁTÉK FINÁLJA


Ez az epizód a végkifejlethez jut. Először is meg kell küzdened a démonokkal, akik az alsó emelet lépcsőit őrzik. Ezt úgy kell megtenni, hogy egy hollóval eltereli az egyik démon figyelmét. Ehhez menj körbe a démonok között a jobb oldalon, a jobb oldalon, majd kattints a hollóra, és kapcsold ki az első vonzott démont. A másodikkal nem lesz gond. Közvetlenül mögöttük egy izzó cetli lesz a padlón. Most lemegyünk a pincébe, ahol még több démon vár majd ránk, akik mellett nem lehet elszaladni. Horoggal vagy szélhámossággal ezeket is el kell távolítani.

Most a célunk az alagsor. Ha korábban mindig felszaladtunk, most le kell mennünk. Itt „találkozunk” Baxterrel. Hosszas párbeszéd után aktiváljuk a bíró szellemét tovább a folyosón. Választunk „bírák”, „súlyos”, „vádolók”. Nézzük az indítóképernyőt. Áthaladunk a falon, megnézzük a helyzetet a befalazott szobában és máris levonhatjuk a következtetéseket. Kattintson az „ügyész”, „Abigail fogságban” és a „jelentkezzen be a cellába” elemre.

Most ki kell választanod azt a helyet, ahol Abigail húzta Joyt. Választjuk „a gyilkos haláleszközét”, „Abigailt – a harangozót?” és „ősi akasztófa”. A rendszer a múzeumba húz minket.
Ezután ki kell mennie, és követnie kell egy ismerős irányba.

Az utolsó jelenet egy akasztófa-kiállítás, amely még ténylegesen működőképes. Amint az időzítő visszaszámol 20 másodpercet, menjen az akasztófához, menjen körbe két pokoli pontot, lépjen be a Joy-ba, és válassza a „hangos sikoly” lehetőséget. Ezt követően lesz a legnehezebb feladat az egész játékban. Meg kell közelítenünk Abigail szellemét, és a kurzort a bal válla fölé kell vinnünk (a karakter jobb oldala). Amint rámutat, nyomja meg az „E”-t a szokásos „R” helyett. Most megnézzük az utolsó videót, ami után azonnal elkezdünk várni a játék második részére a Square Enixtől.