เมนู
ฟรี
การลงทะเบียน
บ้าน  /  ลดา/ เกม Squad ในค่าย เกมสำหรับเด็กในค่ายฤดูร้อน เกมกลางแจ้งในค่ายฤดูร้อน

เกมหมู่ในค่าย เกมสำหรับเด็กในค่ายฤดูร้อน เกมกลางแจ้งในค่ายฤดูร้อน

หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า!

ความคืบหน้าของเกม: ผู้นำจะถูกเลือกจากผู้เล่น ผู้เล่นที่เหลือจะสร้างวงกลม หันหน้าไปทางผู้นำซึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นทุกคนจะได้รับหมายเลขประจำเครื่องของตนเอง ผู้เล่นจับมือกันเดินเป็นวงกลมจนกว่าผู้นำจะเรียกหมายเลขจำนวนเท่าใดก็ได้ เช่น "2" และ "12" ผู้เล่นที่มีตัวเลขเหล่านี้จะต้องเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว ในเวลาเดียวกัน คนขับก็พยายามหาที่นั่งว่างชั่วคราวด้วย หากเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่มาสายจะเข้ามาแทนที่ เช่น กลายเป็นคนขับ ผู้ชนะคือเด็กที่ไม่เคยเป็นคนขับรถเลยตลอดทั้งเกม

หมายเหตุพิเศษ: คนขับสามารถโทรได้ไม่เพียง 2 หมายเลข แต่ยังรวมถึง 3 และ 4 หมายเลขด้วย ผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนสถานที่ทันทีที่หมายเลขสุดท้ายถูกเรียกหลัง “i”

วัวกระทิงในที่ราบกว้างใหญ่

ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "วัวกระทิง" และ "ละมั่ง" แต่ละทีมจะยืนเรียงกันที่ฝั่งตรงข้ามของสนามโดยเว้นระยะห่างกัน 20 เมตร ตามอัตภาพ พื้นที่ - ที่ราบกว้างใหญ่ - แบ่งออกเป็น 2 ส่วนเท่า ๆ กันโดยใช้เส้นกลาง ครึ่งหนึ่งเป็นของ "ละมั่ง" และอีกครึ่งหนึ่งเป็นของ "ควาย"

หนึ่งในทีมเริ่มเกมด้วยการจับสลาก ผู้เล่นคนหนึ่งของทีมนี้ไปที่เส้นกึ่งกลาง เคลื่อนไหวและก้าวที่เสียสมาธิหลายครั้งโดยให้เท้าทั้งสองข้างอยู่เหนือเส้นกึ่งกลาง กล่าวคือ เข้าไปในอาณาเขตของคู่ต่อสู้ แล้วหันหลังกลับก็วิ่งไปยังที่เดิม ทันทีที่ผู้เล่นจากทีมชุดแรก (เช่น "ควาย") ข้ามเส้นกลาง ผู้เล่นจากทีม "ละมั่ง" ที่ยืนอยู่ตรงข้ามจะบินขึ้นและพยายามไล่ตามและสัมผัสเขาก่อนจะข้ามเส้นเริ่มต้น คนที่ถูกจับได้ก็ถูกจับเข้าคุก เกมดำเนินต่อไป

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นที่เริ่มเกมจะไม่ได้รับอนุญาตให้กลับไปยังตำแหน่งของเขาหากไม่ได้ก้าวเท้าทั้งสองข้างเข้าไปในอาณาเขตของฝ่ายตรงข้าม

การเต้นรำแบบแอฟริกัน

คุณสมบัติ: 5 ไม้กอล์ฟหรือหมุด

ความคืบหน้าของเกม: มีการวาดวงกลมขนาดใหญ่ที่กึ่งกลางของพื้นที่เล่น และสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะถูกวาดตรงกลางและวางไม้กอล์ฟ 5 อัน - 4 อันที่มุมของจัตุรัสและอีกอันอยู่ตรงกลาง

ผู้เล่นยืนรอบๆ วงกลมที่วาดไว้และเริ่มเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ คนที่ยืนอยู่ในวงกลมจะเริ่มดึงเพื่อนบ้านที่อยู่ทางขวามือให้แตะคทาแล้วปล่อยลง ใครก็ตามที่ล้มคทาลงจะออกจากเกม เกมดำเนินต่อไป

หมายเหตุพิเศษ: คทาจะถูกนำกลับคืนหลังจากล้ม และเกมจะดำเนินต่อไปเป็นเวลา 10-15 นาที

พีระมิด

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์, การพัฒนาสายตาที่ดี

คุณลักษณะ: ลูกบอลหรือทรงกลมขนาดเล็ก 7 ลูก, ลูกบอลยางขนาดกลาง, 20-30 บิ่น

ความคืบหน้าของเกม: พีระมิดลูกบอลถูกสร้างขึ้นในลักษณะนี้: วางลูกบอล 5 ลูกบนพื้น และ 2 ลูกอยู่ด้านบน หรือ 6 ลูกวางบนพื้น และ 1 ลูกอยู่ด้านบน วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 0.5 ม. จะถูกวาดที่กึ่งกลางของพื้นที่เล่นด้วยชอล์ก เส้นการเล่นจะถูกวาดที่ระยะ 2 - 3 ม. ไดรเวอร์จะถูกเลือกจากผู้เล่นตามสัมผัสการนับ ในวงกลมที่ร่างไว้ มีลูกบอล 7 ลูกวางอยู่ในปิรามิด ผู้เล่นผลัดกันโยนลูกบอลเข้าไปในปิรามิดโดยยืนหลังเส้นเล่น ผู้ที่ทำลายปิรามิดจะได้รับชิปจากคนขับและให้ทางแก่ผู้เล่นคนต่อไป ผู้ที่รวบรวมชิปมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อปิรามิดถูกทำลายทั้งหมด คนขับจะรวบรวมลูกบอลและสร้างลูกใหม่

รถไฟแสนสนุก

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ ความสามารถในการสื่อสาร และความชำนาญ

คุณสมบัติ: เก้าอี้ตามจำนวนผู้เล่น

ความคืบหน้าของเกม:ผู้นำ "คนขับเครื่องยนต์" จะถูกเลือกจากผู้เล่น ผู้เล่นที่เหลือซึ่งเป็นตัวแทนของรถม้ายืนเรียงกันที่ระยะ 0.3 ม. จากกัน ทางด้านขวาของผู้เล่นแต่ละคนคือเก้าอี้ ผู้นำเสนอจัดแถวผู้เล่น "รถม้า" สร้างรถไฟอย่างกะทันหัน: ผู้เล่นแต่ละคนวางมือบนไหล่ของผู้เล่นคนก่อน เมื่อสัญญาณของผู้นำเสนอ: "รถไฟ!" - "รถยนต์" ซึ่งนำโดย "คนขับ" เริ่มเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วไปในทิศทางต่างๆ โดยเคลื่อนตัวออกจากเก้าอี้ ที่สัญญาณ: "สถานี!" - ผู้เล่น "รถม้า" จะต้องรีบวิ่งไปที่เก้าอี้แล้วคว้าเก้าอี้ตัวใดตัวหนึ่ง “ช่างเครื่อง” ก็พยายามคว้าเก้าอี้ตัวหนึ่งด้วย ผู้เล่นที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเก้าอี้จะกลายเป็น "คนขับ" และเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ไม่เคยเป็น "นักขับ" ในระหว่างเกม

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นที่คว้าเก้าอี้ช้ากว่าคนอื่นอาจมีเวลาวิ่งไปยังเก้าอี้ตัวถัดไป

เสือและละมั่ง

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ความสามารถในการสื่อสารความเร็วของปฏิกิริยา

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "เสือ" และ "ละมั่ง" - และยืนเป็นแถวในระยะ 5-6 เมตรจากกัน

รูปแบบเกม

แต่ละแถวทางด้านขวาจะวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 ม. ที่ระยะ 5-6 ขั้น - นี่คือที่พักพิง

เมื่อได้รับสิทธิ์เริ่มเกมผู้เล่นคนแรกของทีมละมั่งก็วิ่งไปหาผู้เล่นคนแรกของทีมเสือและยืนอยู่ตรงหน้าเขา เขายื่นมือข้างหนึ่งเพื่อให้ศัตรูโจมตีเขาที่ฝ่ามือ ผู้เล่น "ละมั่ง" โจมตีมือที่ยื่นออกมาของคู่ต่อสู้ "เสือ" 3 ครั้ง พยายามวิ่งกลับไปยังตำแหน่งของเขาอย่างรวดเร็วและช่ำชองหลังจากการตีครั้งที่สาม หากล้มเหลวเขาจะกลายเป็นเชลยของทีมเสือ ผู้เล่นทีมต่อไปนี้เข้าสู่เกมตามลำดับ ผู้ชนะคือทีมที่สามารถจับนักโทษได้มากที่สุด

หมายเหตุพิเศษ: คุณสามารถตีฝ่ามือจากด้านล่างหรือด้านบนได้ เมื่อไล่ตามคุณไม่สามารถผลักศัตรูได้

ช้างและยีราฟ

ความคืบหน้าของเกม: เส้นเมืองถูกลากไว้ที่ด้านตรงข้ามของพื้นที่เล่น โดยมีเส้นกลางลากระหว่างเส้นเหล่านั้น ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "ช้าง" และ "ยีราฟ" แต่ละทีมเลือกกัปตัน ทีมต่างๆ เรียงแถวกันคนละฝั่งด้านหลังแนวเมือง เมื่อถึงสัญญาณ กัปตันทีม "ช้าง" จะส่งผู้เล่นคนหนึ่งไปที่ "ยีราฟ" เขาต้องวิ่งไปหาทีมตรงข้าม แตะ "ยีราฟ" ตัวใดตัวหนึ่งด้วยมือแล้วหนีไปยังเมืองของเขา

“ยีราฟ” ที่ “ช้าง” จับต้องพยายามจับให้ถึงเส้นกลาง หากเขาทำสิ่งนี้ได้ "ช้าง" ก็จะถูกกำจัดออกจากเกม ทีมที่สามารถรักษาผู้เล่นไว้ได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ เมื่อเล่นเกมซ้ำอีกครั้ง ทีมยีราฟก็เริ่มเกม

จดหมายสุขสันต์

คุณสมบัติ : ของหายต่างๆ

ความคืบหน้าของเกม:ผู้นำ "บุรุษไปรษณีย์" จะถูกเลือกจากผู้เล่น มีการสนทนาระหว่างเขากับผู้เล่น:

- ติ๊ง ติ๊ง ติ๊ง!

- มีใครอยู่บ้าง?

- ที่ไหน?

- จากแอฟริกา!

- พวกเขาทำอะไรในแอฟริกา?

ผู้นำเสนอสามารถพูดได้ว่าในแอฟริกาพวกเขาร้องเพลง กระโดด และเต้นรำ ผู้เล่นทุกคนจะต้องทำตามที่ผู้นำพูด ผู้ที่ไม่สามารถทำงานให้เสร็จสิ้นได้จะทำให้ผู้นำเสนอถูกริบ ผู้เล่นที่ถูกริบจากผู้นำเสนอจะต้องแลกพวกเขา พวกเขาเต้นรำ เลียนแบบสัตว์ต่างๆ หรือร้องเพลงตามที่พวกเขาทำในประเทศที่เจ้าภาพ “บุรุษไปรษณีย์” ตั้งชื่อ เกมดังกล่าวสามารถเล่นซ้ำได้โดยมีผู้นำ "บุรุษไปรษณีย์" คนใหม่

หมายเหตุพิเศษ: งานสามารถสร้างได้ไม่เพียงแต่โดย "บุรุษไปรษณีย์" เท่านั้น แต่ยังสร้างโดยผู้เล่นทุกคนด้วย

บอลออกจากกำแพง

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์, ความชำนาญ, ความเร็วปฏิกิริยา

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นทุกคนยืนเรียงกันหันหน้าเข้าหากำแพง ผู้เล่นคนแรกขว้างลูกบอลเข้ากำแพง และผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังเขารับไว้ เมื่อจับลูกบอลแล้วเขาก็โยนมันไปที่กำแพงด้วยและผู้เล่นคนที่สามก็จับมันได้ เกมดำเนินต่อไป หลังจากการโยน ผู้เล่นจะอยู่เป็นคนสุดท้ายในคอลัมน์ ผู้เล่นที่ไม่รับลูกบอลออกจากเกม

ลูกบอลมีปีก

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์, ความสามารถในการสื่อสาร, ความสามารถในการจัดการลูกบอล, ความชำนาญ, ความเร็วปฏิกิริยา

คุณสมบัติ: ลูกบอลขนาดกลาง

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีมและยืนตรงข้ามกันที่ระยะ 5-6 ม. มีเส้นลากตรงกลางสนามระหว่างผู้เล่น ผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งเป็นคนขับยืนอยู่บนเส้น เมื่อถึงสัญญาณ เด็กๆ ก็เริ่มโยนลูกบอลเข้าหากัน ผู้เล่นที่จับลูกบอลได้อย่างรวดเร็วจะโยนให้คนขับ หากพลาดเขาจะยืนบนเส้นแทนคนขับ หากลูกบอลโดนคนขับ ผู้เล่นทุกคนจะวิ่งหนี และเขาพยายามล้อเลียนผู้เล่นที่วิ่งหนีไป ผู้เล่นที่ถูกคนขับชนเปลี่ยนสถานที่กับเขา

หมายเหตุพิเศษ: อนุญาตให้ผู้ขับขี่วิ่งไปตามเส้นและรับลูกบอลได้ ถ้าเขารับบอลเขาจะเปลี่ยนตำแหน่งกับผู้เล่นที่ขว้างบอล

กระโดดไปกับจิงโจ้!

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์และความชำนาญ

ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่น "จิงโจ้" ทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยหันเข้าด้านในโดยเว้นระยะห่างกัน 1 เมตร ผู้เล่นแต่ละคนวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 40 ซม. บนพื้นรอบตัวเขา หลังจากนั้น ผู้เล่นคนหนึ่ง - คนขับ - ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมใหญ่ วงกลมเล็กๆ หนึ่งวงยังคงเป็นอิสระ หลังจากคำพูดของเจ้าบ้าน: “เกม!” - ผู้เล่นทางด้านซ้ายซึ่งมีวงกลมว่างกระโดดเข้าไปด้วยเท้าทั้งสองข้าง หากนักแข่งสามารถครองวงกลมที่ว่างได้เร็วกว่าผู้เล่นคนถัดไป ผู้เล่นคนหลังจะกลายเป็นคนขับและเกมจะดำเนินต่อไป

หมายเหตุพิเศษ: ในขณะที่เกมดำเนินต่อไป ผู้เล่นทุกคนสามารถเป็นคนขับรถได้หากต้องการ

ลูกหมูว่องไว

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์, การพัฒนาความสามารถในการจับบอลและการทำงานเป็นทีม

คุณลักษณะ: ลูกยางขนาดกลาง.

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นทุกคนคือ “หมู” ผู้เล่นหนึ่งคนเป็นผู้นำ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยห่างจากกัน 1 เมตรโดยจับมือไว้ด้านหลัง ผู้นำยืนอยู่ตรงกลาง วางลูกบอลลงบนพื้น แล้วเตะมัน พยายามกลิ้งออกจากวงกลม ผู้เล่นไม่พลาดบอลแต่เตะกลับให้จ่าฝูง “หมู” ตัวหนึ่งที่พลาดบอลขึ้นเป็นผู้นำ

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นจะต้องไม่สัมผัสลูกบอลด้วยมือ สามารถตีลูกบอลให้กลิ้งบนพื้นเท่านั้น ผู้นำไม่ควรละทิ้งตำแหน่งของตนในวงกลม

จิงโจ้ร่าเริง

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์ การสื่อสาร และความสามารถเชิงสร้างสรรค์

คุณสมบัติ: หินขนาดเล็กหลายก้อน

ความคืบหน้าของเกม: ลากเส้น 2 เส้นที่กึ่งกลางของพื้นที่โดยห่างจากกัน 3 เมตร ทั้งสองด้านลากเส้นอีกเส้นที่ระยะ 10 ม. - นี่คือบ้าน ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมและยืนตรงข้ามกันหลังเส้นกลาง โดยมากทีมใดทีมหนึ่งเริ่มเกม ผู้เล่น "จิงโจ้" ของทีมนี้พยายามกระโดดด้วยขาข้างหนึ่งไปที่บ้านของตน และคู่ต่อสู้ก็ใช้ขาข้างเดียวตามให้ทัน สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่พ่ายแพ้ ทีมจะได้รับ 1 คะแนน บนเส้นกึ่งกลาง แต่ละทีมจะวางก้อนกรวดตามจำนวนที่กระทบนักวิ่ง เมื่อเกมจบลง จิงโจ้จะกลับสู่เส้นกลาง เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็ก ๆ จะเปลี่ยนบทบาท ทีมแรกที่ทำคะแนนได้ตามเงื่อนไข (ก้อนกรวด) จะเป็นผู้ชนะ

หมายเหตุพิเศษ: คุณสามารถตีผู้เล่นที่กระโดดด้วยขาข้างเดียวเท่านั้น หากผู้เล่นยืน 2 ขาจะถูกตัดออกจากเกม ในระหว่างเกมคุณสามารถเปลี่ยนขาของคุณได้ พวกที่ซ่อนตัวอยู่ในบ้านก็ไม่สามารถเค็มได้

เมฆมาก

คุณสมบัติ: หมุดหลายอัน

ความคืบหน้าของเกม: ตรงกลางของพื้นที่เล่นจะมีการวาดวงกลม - ท้องฟ้าตามแนวที่มีหมุด - เมฆวางอยู่ ผู้เล่น “คลาวด์” ยืนนอกเส้นวงกลมและจับมือกัน พวกเขาเดินเป็นวงกลม และแต่ละคนพยายามให้เพื่อนบ้านแตะหมุดเมฆ ผู้เล่นที่โดนพินจะออกจากเกม

หมายเหตุพิเศษ: เกมจะจบลงเมื่อ "เมฆ" 3 อันสุดท้ายยังคงอยู่ในวงกลม

ลูกหมูฉลาด

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์และการสื่อสารความชำนาญ

คุณสมบัติ: ลูกบอลยางขนาดใหญ่

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่น - "หมู" - ยืนเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางที่ระยะห่าง 1 เมตรจากกัน คนขับ - "หมูป่า" - ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งแล้วโยนลูกบอลลงบนพื้นเพื่อให้มันกระเด้งไปในทิศทางที่ถูกต้อง คนที่ชื่อพิธีกรเรียกรับบอลแล้วตีไปยืนที่จุดเดียว ผู้เล่นตีลูกบอลครบ 5 ครั้ง นับเสียงดังแล้วโยนให้ “หมูป่า” เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะปล่อยลูกบอล

หมายเหตุพิเศษ: ผู้เล่นที่ทิ้งลูกบอลจะเปลี่ยนตำแหน่งกับหมูป่า

เสือชีตาห์และม้าลาย

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์, ความสามารถในการสื่อสาร, ความชำนาญ

คุณสมบัติ: ลูกบอลยางขนาดใหญ่

ความคืบหน้าของเกม: ไดรเวอร์ถูกเลือกจากผู้เล่น - "เสือชีตาห์" ผู้เล่นที่เหลือคือ "ม้าลาย" "ม้าลาย" ยืนเป็นวงกลม และ "เสือชีตาห์" อยู่ตรงกลางวงกลม “เสือชีตาห์” ครองบอลแล้ว เขาเล่นมันและ "ม้าลาย" ก็เริ่มโยนลูกบอลเข้าหากันโดยที่ "เสือชีตาห์" ไม่สามารถคว้ามันได้ หาก "เสือชีตาห์" สกัดลูกบอล "ม้าลาย" จะกระจายไปในทิศทางที่แตกต่างกันก่อนที่ "เสือชีตาห์" จะตะโกน: "หยุด!" ผู้เล่นหยุดนิ่งในสถานที่ของตนและคนขับโยนลูกบอลใส่คนใดคนหนึ่งโดยไม่ออกจากที่ของเขา หากเขาชน "ม้าลาย" ที่จับได้จะกลายเป็นคนขับคนใหม่ และหากเขาพลาดเขาก็ขึ้นนำอีกครั้ง

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อขว้างลูกบอลไม่ควรลอยสูงกว่ามือผู้เล่นมากนัก คุณไม่สามารถวิ่งโดยมีลูกบอลอยู่ในมือได้

นกกระจอกเทศและจิงโจ้

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์และการสื่อสาร

คุณสมบัติ: ลูกบอลยางขนาดใหญ่

ความคืบหน้าของเกม:ไดรเวอร์ได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่น - "นกกระจอกเทศ" ส่วนที่เหลือทั้งหมดคือ "จิงโจ้" ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลางโดยห่างจากกันหนึ่งก้าว “นกกระจอกเทศ” ยืนอยู่ตรงกลางวงกลม เรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งแล้วโยนลูกบอลลงบนพื้นเพื่อให้ลูกบอลกระเด้งไปในทิศทางที่ถูกต้อง "จิงโจ้" ซึ่ง "นกกระจอกเทศ" ตั้งชื่อให้ คว้าลูกบอลไปกระแทกมัน จำนวนการตีลูกบอลถูกกำหนดโดยข้อตกลง แต่ไม่เกิน 5 หลังจากตีลูกบอลแล้วลูกบอลจะถูกโยนไปที่ "นกกระจอกเทศ" และเกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งหนึ่งใน "จิงโจ้" ตัวใดตัวหนึ่งหล่นลูกบอล ในกรณีนี้ เกมจะเริ่มต้นใหม่ คนที่ทิ้งลูกบอลจะเข้ามาแทนที่ "นกกระจอกเทศ"

หมายเหตุพิเศษ: ตีลูกบอลขณะยืนอยู่ในที่เดียว จิงโจ้จะเข้ามาแทนที่นกกระจอกเทศก็ต่อเมื่อมันหยิบลูกบอลขึ้นมาจากพื้นดินเท่านั้น

สัตว์รีเลย์

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะยนต์และการสื่อสาร ความชำนาญและความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมและแต่ละทีมจะเรียงแถวกันเป็นแถว ทีละทีม ขนานกัน ระยะห่างระหว่างเสาประมาณ 2 ม. เส้นชัยอยู่ห่างจากเสา 20 ม. ผู้เล่นจะได้รับชื่อของสัตว์ต่างๆ: ตัวแรกในคอลัมน์คือ "หมี" ตัวที่สองคือ "ยีราฟ" ตัวที่สามคือ "ช้าง" ตัวที่สี่คือ "เสือดาว" ตัวที่ห้าคือ "จิงโจ้" ตัวที่หกคือ " หมาป่า” ฯลฯ

ผู้นำเสนอตั้งชื่อสัตว์ตัวหนึ่งโดยไม่คาดคิด เช่น หมาป่า ผู้เล่นอันดับที่ 6 วิ่งเข้าเส้นชัยแล้วกลับมา ผู้นำเสนอตั้งชื่อสัตว์อื่น ฯลฯ

หมายเหตุพิเศษ: คุณควรวิ่งไปที่เส้นชัยและตามสัญญาณของผู้นำเท่านั้น

ลา ลูกหมี และลูกบอลหลากสี

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนามอเตอร์, ความสามารถในการสื่อสาร, ความเร็วปฏิกิริยา

คุณสมบัติ: ลูกบอลขนาดกลางตามจำนวนผู้เล่น, ลูกบอลเล็กหรือลูกบอลประมาณ 30 ลูก, ลูกบอลสีเดียวกัน 3 ลูก

ความคืบหน้าของเกม:ในสนามเด็กเล่น จะมีการดึงเซลล์ขนาด 0.5 x 0.5 ม. โดยวางไว้ที่ระยะห่าง 0.3 ม. จากกัน ที่ระยะห่าง 2 ม. ทั้งสองด้านจะมีการลากเส้นม้า วางลูกบอล 3 ลูกในแต่ละเซลล์

รูปแบบเกม

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม - "ลูก" และ "ลา" - และยืนอยู่หลังเส้นตรงข้ามกับห้องขังของคู่ต่อสู้ เกมเริ่มต้นด้วยลูกบอลกลิ้ง "ลูกหมี" ทั้งหมดและนำลูกบอลที่กระเด็นออกจากเซลล์

จากนั้นผู้เล่นของทีม "ลา" ก็กลิ้งลูกบอล ทีมที่มีผู้เล่นน็อกบอลได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หมายเหตุพิเศษ: เมื่อกลิ้งลูกบอล ผู้เล่นจะยืนอยู่หลังเส้น ผู้เล่นจะกลิ้งลูกบอลทีละลูก

เกมกลางแจ้ง

หัวมังกร

ผู้เล่นเกาะติดกันเหมือนรถไฟ ตามคำสั่งของผู้นำ หัวของมังกร - คนแรก - พยายามจับหาง - คนสุดท้าย ในทางกลับกันเขาก็ต้องหลบเลี่ยง เมื่อจับตัวสุดท้ายได้ก็จะเคลื่อนไปที่จุดเริ่มต้นของห่วงโซ่

คันเบ็ด

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม ผู้นำยืนอยู่ตรงกลางโดยมี "เบ็ดตกปลา" - เชือกกระโดดหรือเชือกซึ่งผูกถุงทรายไว้ที่ส่วนท้าย ผู้นำหมุนเบ็ดตกปลาเป็นวงกลม และผู้เข้าร่วมจะต้องกระโดด พยายามอย่าตีมัน

ประตูทอง (ดาวเคราะห์)

ผู้เข้าร่วมสร้างดาวเคราะห์ (คนละ 3-4 คน) โดยจับมือกันยืนเป็นวงกลม ส่วนที่เหลือเป็นรูปงู โดยแต่ละตัวจะจับที่เอวของอีกฝ่าย (หรือผู้เข้าร่วมดาวเคราะห์ทุกคนพูดพร้อมกัน: “พวกเขาไม่ได้ให้คุณผ่าน Golden Gate เสมอไป ครั้งแรกได้รับการอภัย ครั้งที่สองถูกห้าม แต่ครั้งที่สามเราจะไม่ปล่อยให้คุณผ่าน! ที่ คราวนี้มือของดาวเคราะห์ยอมแพ้") งูวิ่งไปอยู่ใต้มือของ "ดาวเคราะห์" เมื่อเสียงเพลงหยุดลง "ดาวเคราะห์" จะจับผู้ที่ไม่มีเวลาวิ่งอยู่ใต้มือของพวกเขา ที่. ดาวเคราะห์เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ จนกระทั่งผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย - เร็วที่สุด

สี

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำออกคำสั่ง; “แตะสีเหลือง หนึ่ง สอง สาม!” ผู้เล่นพยายามคว้าสิ่งของ (สิ่งของ เสื้อผ้า ส่วนหนึ่งของร่างกาย) ของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในวงกลมโดยเร็วที่สุด ผู้ที่ไม่มีเวลาจะถูกตัดออกจากเกม ผู้นำเสนอทำซ้ำคำสั่งอีกครั้งแต่ใช้สีใหม่ คนสุดท้ายที่ยืนหยัดชนะ

บนซากเรือ

เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เข้าร่วมตั้งแต่ 4 คนขึ้นไปในทุกช่วงอายุ โดยจัดขึ้นกลางแจ้ง โดยมีสิ่งของที่ผู้เข้าร่วมสามารถปีนขึ้นไปได้เพื่อไม่ให้ยืนบนพื้น เด็กเล็กสามารถเล่นในบ้านได้โดยการกระโดดบนเบาะรองนั่งหรือผ้าห่มที่กระจัดกระจายอยู่บนพื้น กล่าวโดยสรุป อาณาเขตใดๆ ที่มี "ซากเรือ" ซึ่งเป็นสถานที่พักพิงที่ปลอดภัยในจำนวนเพียงพอก็เพียงพอแล้ว พื้นที่ที่เหลือถือเป็นทะเล ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งรับบทเป็นโจรสลัดที่กำลังไล่ตามคนอื่นๆ พวกเขาถูกล้อมรอบด้วยทะเลทุกที่ และวิธีเดียวที่จะหลบหนีได้คืออยู่บนซากเรือ ผู้เล่นที่มีมลทินซึ่งมีขาเหลืออย่างน้อยหนึ่งขาในทะเลก็จะกลายเป็นโจรสลัด โจรสลัดไม่ได้รับอนุญาตให้วิ่งตามผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเป็นเวลานาน เพราะไม่มีใครควรอยู่กับที่เป็นเวลานาน คุณสามารถอยู่ในพื้นที่ปลอดภัยได้ไม่เกิน 10 วินาที ผู้เล่นสองคนไม่สามารถครอบครองสถานที่เดียวกันในเวลาเดียวกันได้ ไม่ได้กำหนดผู้ชนะ - เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะเหนื่อย

สามชีวิต

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับ "ชีวิต" สามชีวิต ลูกบอลอยู่บนพื้น และผู้เล่นยืนอยู่บนสนามในที่สุ่ม ผู้เล่นที่อยู่ใกล้ลูกบอลที่สุดหยิบลูกบอลขึ้นมาแล้วโยน พยายามโจมตีผู้เล่นคนอื่นด้วยลูกบอล ผู้ที่ถูกลูกบอลตีจะสูญเสีย "ชีวิต" หนึ่งครั้ง แต่เกมยังคงดำเนินต่อไปและผู้เข้าร่วมที่หยิบลูกบอลขึ้นมาก็เล็งไปที่ผู้เล่นคนอื่น ตราบใดที่ลูกบอลยังอยู่กลางอากาศ คุณก็สามารถเคลื่อนที่ได้ ทันทีที่มีคนจับลูกบอล ทุกคนจะหยุดนิ่งจนกว่าลูกบอลจะโดนผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือบินผ่านไป ผู้เข้าร่วมที่สูญเสีย "ชีวิต" ทั้งสามจะถูกตัดออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายที่เหลืออยู่

เก้าอี้ทำมือ

สองทีม. เริ่มต้น สิ้นสุด และระยะทาง มีการจัดตั้งทีมสามคน สมาชิกในทีมสองคนประสานแขนเพื่อสร้างเก้าอี้ และคนที่สามนั่งบนเก้าอี้ ผู้เล่นจะถูกพาไปที่เส้นชัยและกลับมาโดยพยายามทำสิ่งนี้ให้เร็วที่สุด จากนั้นผู้เล่นก็เปลี่ยน - และต่อ ๆ ไปจนกว่าสมาชิกในทีมแต่ละคนจะนั่งบนเก้าอี้ คุณสามารถเล่นเกมในสระน้ำตื้นหรือในสระน้ำลึกคุณสามารถลากสมาชิกในทีมขณะว่ายอยู่ในน้ำได้ ผู้ชนะคือทีมที่เป็นคนแรกที่แบกผู้เล่นทั้งหมดไว้บนเก้าอี้

สัมผัสเงา

เกมสำหรับผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้ ปลูกกลางแจ้งในสภาพอากาศที่มีแดดจัด มันขึ้นอยู่กับเกมแท็ค แต่ในกรณีนี้เป้าหมายของนักแข่งไม่ใช่การดูถูกผู้เล่นเอง แต่เป็นเงาด้วยมือหรือเท้าของเขา ผู้เล่นอารมณ์เสียกลายเป็นคนขับ วิธีเดียวที่จะหลบหนีได้คือซ่อนตัวอยู่ในเงามืด มิฉะนั้นผู้เล่นจะต้องเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา ในขณะที่ผู้เล่นสองคนกำลังวิ่ง ส่วนที่เหลือยังคงอยู่ที่เดิม

ฝั่งแม่น้ำ

มีการวาดเส้นเพื่อแบ่งสนามออกเป็นสองส่วน: ฝั่งและแม่น้ำ คนขับเรียก "ธนาคาร" หรือ "แม่น้ำ" แบบสุ่ม ผู้เล่นในเวลานี้จะต้องกระโดดขึ้นฝั่งหรือลงแม่น้ำ หากตามคำสั่ง "แม่น้ำ" ผู้เล่นยืนอยู่ใน "แม่น้ำ" แล้วเขาก็กระโดดเข้าที่

ลูกเสือและยาม

มีการเลือกทหารยาม วางธง (5-7 ชิ้น) ไว้รอบ ๆ ในระยะ 15-25 ขั้น ที่เหลือทั้งหมดเป็นลูกเสือ พวกเขาเคลื่อนตัวออกไปในระยะไกลจนทหารยามไม่สามารถมองเห็นได้ หน้าที่ของหน่วยสอดแนมคือการขโมยธง ยามสามารถเคลื่อนที่ได้เฉพาะในขอบเขตที่จำกัดด้วยธงเท่านั้น หากทหารยามสังเกตเห็นลูกเสือเรียกชื่อเขา ลูกเสือก็จะถูกตัดออกจากเกม หากทหารยามเห็นลูกเสือวิ่งหนีไปพร้อมกับธงและเรียกชื่อเขาได้ ธงก็จะกลับไปยังที่เดิม และลูกเสือก็ซ่อนตัวอีกครั้ง เกมจะจบลงเมื่อมีธงเหลือ 1 อัน หรือหากมีแมวมอง 1 ตัว

(ลูกเสือไม่อาจหลุดออกจากเกมได้แต่ถูกจับได้คือยืนอยู่ในพื้นที่อันจำกัดของทหารยาม ขณะเดียวกันลูกเสือคนอื่น ๆ ก็สามารถปลดปล่อยเขาได้โดยการสัมผัสเขา ถ้าทหารยามไม่มีเวลาตั้งชื่อ ชื่อผู้ปลดปล่อย เชลยเป็นอิสระ ด้วยตัวเลือกนี้ เกมสามารถคงอยู่ได้ตลอดไป)

การปลดปล่อย

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม: ยามและสายลับ มีการวาดวงกลมรอบปริมณฑลซึ่งมีผู้คุมยืนปิดตา มีตัวประกันอยู่ตรงกลาง สายลับต้องปลดปล่อยเขาด้วยการแอบเข้าไประหว่างผู้คุมและพาเขาออกจากวงกลม ทหารรักษาการณ์ยืนห่างจากกันประมาณหนึ่งช่วงแขน หากสายลับถูกเจ้าหน้าที่แตะต้อง เขาจะกลายเป็นตัวประกันอีกคน หลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง ยามและสายลับก็เปลี่ยนสถานที่

รถไฟ

เล่นตั้งแต่ 7 คนขึ้นไป สินค้าคงคลัง: นกหวีด

ผู้เล่นแต่ละคนสร้างคลังสำหรับตัวเอง: เขาวาดวงกลมเล็กๆ ตรงกลางชานชาลามีรถจักรกำลังขับอยู่ เขาไม่มีคลังของตัวเอง คนขับเดินจากตู้หนึ่งไปอีกตู้หนึ่ง ใครก็ตามที่เขาเข้าใกล้ก็ตามเขาไป รถทุกคันประกอบกันแบบนี้ จู่ๆ หัวรถจักรก็ส่งเสียงหวีดหวิว และทุกคนก็วิ่งไปที่คลัง รวมทั้งหัวรถจักรด้วย ผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นคนขับ - หัวรถจักร

เซบีฮูซา

มีแถบอยู่ตรงกลางห้อง สองทีมที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของแถบพยายามดึงกันและกัน ใครก็ตามที่ก้าวหลังเส้นจะข้ามไปอีกฝั่งและต่อสู้เพื่อทีมตรงข้าม

การเล่นเกม

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน ผู้นำอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมแล้วสวดมนต์คำว่า:

ที่บ้านลุงทริฟอน

มีเด็กเจ็ดคน

ลูกชายเจ็ดคน:

พวกเขาไม่ได้ดื่มไม่กิน

พวกเขามองหน้ากัน

ทันใดนั้นพวกเขาก็ทำเหมือนที่ฉันทำ!

ในคำพูดสุดท้าย ทุกคนเริ่มแสดงท่าทางซ้ำ ผู้ที่เคลื่อนไหวซ้ำได้ดีที่สุดจะเป็นผู้นำ กฎของเกม เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็ก ๆ ที่ยืนเป็นวงกลมจะหันไปในทิศทางตรงกันข้าม

จมูกฟรอสต์แดง

ฝั่งตรงข้ามของไซต์มีบ้านสองหลัง โดยหนึ่งในนั้นเป็นที่ตั้งของผู้เล่น คนขับยืนอยู่ตรงกลางชานชาลา - จมูกฟรอสต์ - เรด เขาพูดว่า:

ฉันคือฟรอสต์จมูกแดง

คุณจะเป็นคนตัดสินใจคนไหน

ออกเดินทางบนเส้นทาง? -

ผู้เล่นตอบว่า:

เราไม่กลัวภัยคุกคาม

และเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง

หลังจากนั้นเด็กๆ ก็วิ่งข้ามสนามเด็กเล่นไปยังบ้านหลังอื่น ฟรอสต์ตามพวกมันมาและพยายามแช่แข็งพวกมัน (ใช้มือแตะพวกมัน) พวกที่ถูกแช่แข็งหยุด ณ จุดที่ฟรอสต์เข้ามาทันพวกเขาและยืนหยัดจนสิ้นสุดการวิ่ง หลังจากขีดกลางหลายขีด ก็จะมีการเลือกไดรเวอร์อื่น

ไล่ล่า

เมื่อแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นจึงสร้างวงกลมสองวง ผู้เล่นแต่ละคนที่ยืนอยู่ในวงกลมด้านในจะจดจำผู้เล่นของทีมตรงข้ามที่ยืนอยู่ข้างหน้าเขา จากนั้นเมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมเริ่มเคลื่อนตัวโดยก้าวข้างไปในทิศทางที่ต่างกัน เมื่อสัญญาณที่สอง ผู้เล่นในวงนอกกระจาย และผู้เล่นในวงในไล่ตามพวกเขา คุณจะต้องไล่ล่าผู้เล่นที่ยืนอยู่ตรงข้ามเท่านั้น ผู้นำเสนอนับถึงสามสิบแล้วพูดว่า: "หยุด!" - และนับพวกที่มันเยิ้ม จากนั้นทั้งสองทีมก็เปลี่ยนบทบาท

อุโมงค์

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงแถวเป็นสองคอลัมน์ จับมือกัน โดยคอลัมน์หนึ่งขนานกับอีกคอลัมน์หนึ่ง เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ เด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ท้ายเสาจะวิ่งไปข้างหน้าภายใต้การยกมือของผู้เล่น และยืนอยู่หน้าเสาโดยยกมือขึ้น หลังเป็นสัญญาณให้คนตามหลังทำแบบเดียวกับคู่ที่แล้ว ทีมที่ผู้เล่นวิ่งเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

แม่น้ำแซน

ผู้เล่นสองหรือสามคนร่วมมือกันสร้าง "ตาข่าย" หน้าที่ของพวกเขาคือจับ "ปลาว่ายน้ำ" ให้ได้มากที่สุด หากจับ "ปลา" ได้ มันก็จะรวมตัวกับคนขับและกลายเป็นส่วนหนึ่งของ "อวน"

เขาวงกต

เด็กๆ ยืนเรียงกันหลายแถว ไดรเวอร์ 2 ตัว (กระต่ายหมาป่า) เด็ก ๆ ยืนให้สุดแขน (ตัวที่อยู่ด้านข้างไม่ยกแขนขึ้น) กระต่ายวิ่งผ่านเขาวงกตโดยไม่วิ่งอยู่ใต้อ้อมแขนของเขา ตามคำสั่งของครู "ไปทางขวา" เด็ก ๆ หันหลังกลับและกระต่ายก็วิ่งผ่านเขาวงกตอื่นแล้ว หมาป่าไล่ตามกระต่าย ถ้ามันตามทันมันก็เปลี่ยน

บอลอยู่ในมือ

ผู้เล่นเข้าแถว กางแขนออกโดยมีฝ่ามือเปิดอยู่ด้านหลัง ผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่ข้างหลังพวกเขา เขามีลูกบอลหรือก้อนกรวดอยู่ในมือ เดินไปตามเส้นทำท่าเหมือนอยากจะหย่อนลูกบอลลงบนฝ่ามือของใครบางคน ผู้เล่นไม่ควรมองย้อนกลับไป ในที่สุดเขาก็ปล่อยลูกบอลไปในมือของใครบางคน ผู้เล่นที่ได้รับบอลก็หลุดออกจากเส้นกะทันหัน เพื่อนบ้านทางซ้ายและขวาต้องจับเขา (หรือตีเขา) ก่อนที่เขาจะเคลื่อนไหว แต่ขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่มีสิทธิ์ออกจากแถว หากพวกเขาล้มเหลวในการจับเขา เขาสามารถกลับไปยังที่ของเขาและเกมจะดำเนินต่อไป หากถูกจับได้ก็จะเปลี่ยนตำแหน่งกับผู้นำ

มอสโกซ่อนหา

คนหนึ่งหันหลังให้ผู้เข้าร่วมและหนึ่งในผู้เข้าร่วมก็ตบหลังด้วยมือของเขา จากนั้นเขาก็หันกลับมาพูดกับใครก็ตามที่เขาคิด แล้วพวกเขาก็ตอบเขาว่า: "คุณจะให้เท่าไหร่" (เช่น วิ่ง รอบบ้านหรืออาคาร) เขาบอกว่ากี่รอบแล้วพวกเขาก็บอกว่าเขาเดาถูกหรือไม่ ถ้าไม่เช่นนั้นเขาก็หนีไปเองและในช่วงเวลานี้ทุกคนก็ซ่อนตัวอยู่ในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง จากนั้นเขาก็มองหาทุกคนที่เขาพบ วิ่งไปยังสถานที่แห่งหนึ่งแล้วตะโกนว่า "ตูกิตะ" ใครก็ตามที่จัดการตูกิตะ ตูกิตะได้ด้วยตัวเอง ผู้ที่ถูกแท็กจะกลายเป็นผู้นำ

ทะเลมีความปั่นป่วน

มีการเลือกผู้นำเสนอและผู้เข้าร่วมพูดคำต่อไปนี้: “ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง ทะเลปั่นป่วนสองครั้ง ทะเลปั่นป่วนสามครั้ง รูปร่างทะเลแข็งตัว” ผู้เข้าร่วมจะต้องพรรณนารูปร่างใด ๆ ที่พวกเขาต้องการและผู้นำเสนอจะต้องเดาตัวเลขและบอกว่าเขาชอบรูปไหนมากที่สุด คนที่มีหุ่นที่คุณชอบจะกลายเป็นผู้นำ (เกมน่าจะไม่มีที่สิ้นสุด)?

คอนดาลส์

จัด 2 ทีมเท่าๆ กัน และยืนตรงข้ามกันในระยะ 4 เมตร จับมือกันแน่น ในทางกลับกันแต่ละทีมจะพูดคำต่อไปนี้: "Kondals" - ทีมแรก "ถูกล่ามโซ่" - ทีมที่สอง "ปลดโซ่เรา" - ทีมแรก "พวกเราคนไหน" - ทีมที่สอง จากนั้นทีมชุดแรกจะเลือกบุคคลใดก็ได้จากทีมตรงข้าม และเขาจะต้องทำลายโซ่ของพวกเขา ถ้าเขาไม่พัง เขาก็เป็นส่วนหนึ่งของทีมชุดแรก จากนั้นทีมก็เปลี่ยนเช่น ทีมที่สองเริ่มพูดคำนั้น เราเล่นจนไม่มีใครอยู่ในนั้นเลย

ตัวแทน 007

สถานที่: สนามหญ้า

ระยะเวลา: 5 นาที

จำนวน:20 คน

อุปกรณ์: กระป๋องฟิล์ม + เช่น ทราย ซีเรียล กรวด เหรียญ กรวด สกรูขนาดเล็ก น้ำ ฯลฯ

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับฟิล์มหนึ่งกระป๋อง อาจมีกรวด ทราย เกลือ แป้ง ฯลฯ อยู่ข้างใน ภารกิจของผู้เข้าร่วมคือค้นหาคู่ของตนให้เร็วที่สุดด้วยเสียงโดยไม่ต้องเปิดขวด

เที่ยวบิน

เริ่มต้นด้วยการขอให้ทุกคนเรียกตัวเองว่านก (สัตว์) โดยมีเงื่อนไขว่าในเกมไม่ควรมีนกสองตัวที่เหมือนกัน ผู้เล่นจะถูกวางเป็นวงกลมในห้อง โดยปล่อยให้ตรงกลางว่าง

หนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกมคือคนขับ สถานที่ของเขาอยู่ตรงกลางวงกลม คนขับถูกปิดตา เขาเป็นหนังของคนตาบอด บางทีมันอาจจะมีประโยชน์ถ้ามีคนเตือนคนขับอีกครั้งว่านกเป็นตัวแทนอะไรในเกมของเราในวันนี้ อย่างไรก็ตาม ในบางครั้งพวกเขาเองจะแสดงตนให้เป็นที่รู้จักอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยร้องเรียกหากันด้วยเสียงนก - ร้องเจี๊ยก ๆ บ่นและต้มตุ๋น บลัฟของคนตาบอดเรียกนกสองตัว ซึ่งตามสมมติฐานของเขา อยู่ที่ปลายอีกด้านของห้อง ผู้ที่ถูกเรียกต้องเปลี่ยนสถานที่ เมื่อทำการบินนั่นคือการเคลื่อนย้ายพวกเขาสามารถหันไปใช้กลอุบายและกลอุบายต่าง ๆ : การนั่งยอง ๆ การคลานการเบี่ยงเบนความสนใจของคนตาบอดด้วยการซ้อมรบที่ผิดพลาดซึ่งจะช่วยซึ่งกันและกัน

หากพวกเขาบินได้อย่างปลอดภัย พวกเขาแจ้งหนังของคนตาบอดด้วยการปรบมือ และเขาก็เรียกนกอีกสองตัว สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าหนังของคนตาบอดจะจับใครบางคนได้ ในกรณีนี้ผู้ที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนตาบอดและคนขับคนก่อนเข้ามาแทนที่ที่ว่างในวงกลมประกาศตัวเองทันทีว่าเป็นนกชนิดหนึ่ง

เพื่อนบ้านทางด้านขวา

ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมแสนสนุกนี้นั่งเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลม พูดกับผู้เล่นคนแรกหรือคนอื่น ๆ คนขับถามคำถามแต่ละคนหรือขอให้เคลื่อนไหวบางอย่าง: ยืนขึ้นแล้วหมุนตัวอยู่กับที่หรือปรบมือสามครั้ง ฯลฯ แต่ตอบคำถามที่ถามหรือเป็น ไม่ใช่คนที่คนขับกำลังพูดถึงซึ่งจะต้องดำเนินการตามที่กำหนด แต่เป็นเพื่อนบ้านทางด้านขวาซึ่งคนขับไม่ได้มองด้วยซ้ำ เมื่อได้รับคำตอบแล้ว คนขับจะหันไปหาอีกคนทันที เป็นคนที่สาม และต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำผิดพลาด

มีการถามคำถาม (หรือมอบหมายงาน) อย่างรวดเร็วและทันที คุณต้องให้คำตอบอย่างรวดเร็ว (หรือทำการเคลื่อนไหวที่จำเป็น) หากถามคำถามที่ตอบยากในทันที คุณสามารถพูดว่า “ฉันไม่รู้” ซึ่งเป็นคำตอบอยู่แล้ว แต่อย่าเงียบไป

ดูเหมือนว่ากฎเหล่านี้จะเรียบง่ายและจดจำได้ง่าย แต่ในเกมมักถูกละเมิดเนื่องจากความกะทันหันที่คนขับพูดกับผู้เข้าร่วมในเกม ไม่ว่าคนที่ตอบคำถามจะตอบเองหรือเพื่อนบ้านทางขวาจะสับสนด้วยความประหลาดใจและจะไม่ทราบทันทีว่าเขาควรจะเป็นผู้ตอบ ใครก็ตามที่ฝ่าฝืนกฎจะต้องสละตำแหน่งในวงกลมให้กับคนขับและปรับแพ้

ฮือฮา

สนามแข่งขัน (ความยาว -8-10 เมตรถูกร่างไว้ทั้งสองด้านด้วยเส้นซึ่งด้านหลังมีฮือฮา (คนขับ) หน้าที่ของพวกเขาคือการทำให้ผู้เล่นล้มลงจากสนามด้วยลูกบอลลูกบอลจะเสิร์ฟสลับกันจากคนโกหกหนึ่งคนถึง อีกประการหนึ่ง มีตัวเลือกมากมายสำหรับผู้เล่น ก) คนโกหกกลายเป็น "น็อคเอาท์" หรือผู้เล่นที่เพิ่งเข้ามาใหม่ ข) ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและผู้เล่นที่ถูกน็อคเอาท์จะออกจากสนามจนกว่าผู้เล่นในทีมทั้งหมดจะถูกน็อคเอาท์ ในขณะที่ "เทียน" สามารถถูกจับได้จากมือของคนโกหกซึ่งหมายถึงโอกาสที่จะอยู่ในวงกลมหรือการกลับมาของผู้เล่นที่ถูกคัดออกคนใดคนหนึ่งในสนาม c) หากตัวเลือกก่อนหน้านี้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง จากนั้นฉัน เจอสิ่งนี้เพียงครั้งเดียว - ในค่ายผู้บุกเบิก ควรมีผู้เล่นค่อนข้างมาก - อย่างน้อย 4-5 คนในแต่ละทีม แต่ละทีมจะมีคนโกหก (B) หนึ่งคน และผู้เล่นที่เหลือ (I) ในสนามดังนี้:

- - - B1| I2 | I1 |B2 ] | -

แต่ละทีมผลัดกันครอบครองบอลและเตะผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามออกไป (I1-I2) ผู้เล่นที่น็อคจากประเภทผู้เล่นเข้าสู่ประเภทคนโกหกนั่นคือพวกเขาไปเกินขอบเขตของสนามเข้าสู่เซกเตอร์ (B1 -B2 ตามลำดับ) เฉพาะผู้เล่นที่จับลูกบอลเท่านั้นที่สามารถครอบครองลูกบอล "เทียน" ของคนอื่นได้ (ลูกบอลที่จับจากพื้นดินไม่ถือว่าเป็น "เทียน" ผู้เล่นที่จับลูกบอลดังกล่าวจะต้องไปหาคนตีกลับ) . ทีมที่ยังมีผู้เล่นเหลือเป็นฝ่ายชนะและเริ่มเกมถัดไป

ขั้นตอน

วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5-2 เมตรถูกวาดขึ้นโดยวางผู้เข้าร่วมทั้งหมดนักแข่งจะโยนลูกบอลให้สูงที่สุดและวิ่งออกไปจากวงกลมซึ่งหนึ่งในผู้เล่นที่สามารถจับลูกบอลได้ตะโกนว่า "หยุด" ” และกำหนดจำนวนก้าวให้กับผู้ขับขี่ (ขั้นตอนอาจมีความหลากหลายมากและในปริมาณที่แตกต่างกัน เช่น 2 “ยักษ์” และ “5 “ลิลลิปูเทียน” หากหลังจากทำตามขั้นตอนที่กำหนดเสร็จแล้ว เขาสามารถสัมผัสคนขับได้ ตัวเขาเองกลายเป็นคนขับ ฉันจำได้เพียงไม่กี่ก้าว แต่คุณสามารถจินตนาการได้ว่าตัวเอง: " "ยักษ์" - ก้าวใหญ่ในการกระโดด "ลิลิปูเทียน" - ก้าวครึ่งฟุต "ด้าย" - ตั้งแต่ปลายเท้าจรดปลายเท้า "ลูกเป็ด" - นั่งยอง "ร่ม" - กระโดดด้วยการพลิก "กระต่าย" - กระโดดโดยเอาขาเข้าหากัน)

วงกลมแบ่งออกเป็นภาคส่วน - ประเทศในขณะที่ Voda พูดถึงวลีของเกม (อีกครั้งที่หายไปคุณจะต้องประดิษฐ์มันขึ้นมา) ผู้เล่นจะกระจัดกระจาย คำสั่ง "หยุด!" เสียงผู้เล่นหยุดแล้วน้ำก็เลือกเหยื่อ (โดยปกติจะเป็นเหยื่อที่อยู่ใกล้เขาที่สุด) และกำหนดขั้นตอน หากเขาเดาถูกเขาจะตัดเขาออก ประเทศที่สูญเสียชิ้นส่วนให้กับตัวเอง ไม่ สละดินแดนบางส่วน (คุณสามารถตัดได้ด้วยการยืนด้วยเท้าของคุณบนดินแดนของคุณเท่านั้น จากนั้นทันทีที่ไปถึง (วงกลมจะต้องมีขนาดใหญ่เพียงพอ) .

มันฝรั่ง

ลูกบอลควรมีน้ำหนักเบา โดยควรเป็นลูกบอลเป่าลมขนาดเล็ก ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอล กันและกัน(จับหรือตีเหมือนในเกม "วอลเลย์บอล") ผู้ที่พลาดหรือทำลูกบอลตกจะกลายเป็น "มันฝรั่ง" - เขาหมอบเป็นวงกลมและสามารถตีลูกบอลได้ หากลูกบอลตกลงสู่พื้นหลังจากโดน "มันฝรั่ง" จะไม่ถือว่าพลาดและเกมจะดำเนินต่อ หาก "มันฝรั่ง" สามารถจับลูกบอลได้ (เช่น "เทียน") แสดงว่าผู้ที่แพ้ ลูกบอลกลายเป็น "มันฝรั่ง" และผู้เล่นที่เหลือก็ออกจากวงกลม ผู้เล่นคนสุดท้ายจากสองคนที่เหลือที่ทิ้งลูกบอลลงบนพื้นจะกลายเป็น "เหยื่อ" คนแรกของม้าตัวใหม่

แท็ก บนสตริง

ผูกเชือกยาว 3 - 4 เมตรเข้ากับเสา วาดวงกลมที่มีรัศมีเท่ากันรอบๆ คอลัมน์ โปรยก้อนกรวดสองถึงสามโหล (กรวย กิ่งไม้ ฯลฯ) เข้าไปในวงกลม ความมั่งคั่งนี้จะถูกปกป้องโดยหนึ่งในพวกคุณ คนที่คุณเลือกโดยการจับสลาก และคนอื่นๆ (ห้าคน) ซึ่งอยู่ในตำแหน่งแรกนอกวงกลม พยายามครอบครองก้อนกรวดและนำออกจากวงกลมให้มากที่สุด ยามจะต้องจับเชือกด้วยมือข้างหนึ่ง แต่มืออีกข้างของเขามีอิสระที่จะมองเห็นคนงานเหมืองที่ไม่ระวัง คนที่เปื้อนจะถูกตัดออกจากเกม หลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้ (สามนาทีเพียงพอหรือไม่) กะของผู้ดูแลจะสิ้นสุดลง คุณสามารถนับได้ว่าก้อนกรวดถูกขโมยไปจากเขาไปกี่ก้อน และเขาได้ช่วยไว้กี่ก้อน

ตอนนี้ทำซ้ำทุกอย่างกับยามอื่น เมื่อทุกคนอยู่ในบทบาทนี้ การตัดสินว่าใครประสบความสำเร็จในบทบาทนี้ไม่ใช่เรื่องยาก

กินได้ - กินไม่ได้

สนามแข่งขันถูกลากเป็นเส้นโดยแต่ละแถวแยกจากกันทีละขั้น (คุณสามารถเล่นบนบันไดกว้างได้) ผู้เล่นยืนอยู่ด้านหลังแถวสุดท้ายและคนขับโยนลูกบอลให้พวกเขาทีละคนโดยตั้งชื่อ วัตถุต่างๆ หากคำว่า "กินได้" ดังขึ้น ผู้เล่นจะต้องจับลูกบอล คำที่ "กินไม่ได้" จะต้องพลาดหรือละทิ้ง หากการกระทำของผู้เล่นสอดคล้องกับคำที่มีชื่อ ผู้เล่นจะเคลื่อนไปยังบรรทัดถัดไป (ไปยังเส้นทาง ขั้นตอน) . ผู้ที่ข้ามบรรทัดสุดท้ายก่อนจะชนะและกลายเป็นคนขับ

ฉันรู้ 5 ชื่อ!

พวกเขากระแทกพื้นด้วยลูกบอล (ฝ่ามือ) โดยแต่ละการโจมตีจะออกเสียงคำอื่น: “ ฉันรู้ชื่อของเด็กผู้หญิง 5 ชื่อ (เด็กชายชื่อดอกไม้นกและอื่น ๆ ไม่มีที่สิ้นสุด): Masha - หนึ่ง, ทันย่า - สอง, คัทย่า - สาม, Sonya - สี่ , Ira - ห้า", "ฉันรู้ 5..." หากผู้เล่นทำผิดหรือหยุดชั่วคราวนาน ลูกบอลจะผ่านไปยังผู้เล่นคนอื่น เมื่อลูกบอลหมุนเป็นวงกลมและกลับมาหาผู้เล่น เกมสำหรับผู้เล่นคนนั้นจะเล่นต่อจากจุดที่ถูกขัดจังหวะ ( เช่นเดียวกับที่ทำใน "คลาสสิก") แต่ควรตกลงล่วงหน้าว่าจะตั้งชื่อวัตถุตามลำดับใด เกมนี้มีประโยชน์เช่นกันหากไม่มีลูกบอล , ที่บ้าน.

คุณขับรถช้าลง...

หนึ่งในรูปแบบของ "ชิ้นทะเล" คนขับยืนอยู่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น ผู้เล่นอยู่อีกด้านหนึ่ง น้ำหันออกไปแล้วพูดว่า: "ถ้าคุณขับเงียบกว่านี้ คุณจะไปต่อ หนึ่ง สอง สาม หยุด” แล้วหันกลับมา ผู้เล่นที่อยู่ในขณะนี้วิ่งไปหาคนขับ ต้องหยุด ผู้เล่นที่หยุดไม่ทันจะกลับไปสู่เส้นสตาร์ท ผู้ชนะซึ่งไปถึงน้ำได้เป็นคนแรกก็กลายเป็นน้ำเสียเอง สิ่งที่น่าสนใจทั้งหมดคือสามารถตัดวลีดังกล่าวออกได้ตามที่คุณต้องการ (มีองค์ประกอบที่ทำให้ประหลาดใจ) แต่คำสุดท้ายควรจะยังคงเป็น "หยุด" หลังจากที่น้ำสามารถหมุนได้เท่านั้น

บ้าน

บ้านวงกลมถูกวาดบนสนาม ซึ่งน้อยกว่าจำนวนผู้เล่นหนึ่งคน น้ำไหลไปรอบ ๆ บ้านเพื่อรวบรวมผู้เล่นเป็นโซ่แล้วพาพวกเขาออกไป ในขณะที่บอกพวกเขาว่ามันจะพาพวกเขาไปที่ไหนหลังจากคำสั่ง "กลับบ้าน" ทุกคนรีบกลับ ส่วนผู้เล่นที่ไม่ได้บ้านก็กลายเป็นคนขับรถ ฉันจำคำศัพท์ไม่ได้เลยมันไม่สำคัญเป็นพิเศษ แต่นี่เป็นจุดเริ่มต้นของคำพูดแบบเร่งรีบของฉัน:“ พวกโนมส์ไปเดินเล่นออกจากบ้าน: คำพังเพยมิชา (ตัวอย่าง) คำพังเพยซาชา (ฯลฯ .,รายชื่อผู้เล่นทั้งหมด) เข้าไปในป่าแต่หลงทางเดินอยู่นานแสนนาน (เพิ่มเติมตามรสนิยม)” ตามด้วยคำสั่งที่ไม่คาดคิด “กลับบ้าน” ตรงไหนก็ได้ในเรื่อง-พัฒนา ความสนใจและปฏิกิริยา

แหวน

ผู้เล่นนั่งบนม้านั่งแล้วจับฝ่ามือพับไว้ในเรือต่อหน้าพวกเขา น้ำจะยึดแหวน (หรือเหรียญ) ไว้ใน "เรือ" แล้วผ่านผู้เล่นทุกคนทีละคน (มากกว่าหนึ่งครั้ง) วาง ฝ่ามือของมันเข้าไปในฝ่ามือของผู้เล่นโดยโอน "แหวน" ไปยังหนึ่งในนั้นโดยไม่รู้ตัว "จากนั้นพูดว่า: "แหวนแหวนออกไปที่ระเบียง" ภารกิจของผู้เล่นที่ได้รับแหวนคือการยืนขึ้นและ ออกไปเป็นคนขับ หน้าที่ของคนอื่นคือจับเขาไว้ ถ้าแน่นอน พวกเขามีเวลาลุ้นว่าใครได้แหวนวงนี้มา ก็น่าสนใจที่จะเล่นเป็นผู้เล่นตัวจริงอย่างน้อย 4-5 คน

สัญญาณไฟจราจร

หลังจากเลือกคนขับแล้ว ทุกคนจะยืนข้างเขาในระยะห้าขั้น คนขับหันหน้าหนีจากผู้เล่นและตั้งชื่อสีใดก็ได้ ผู้เข้าร่วมจะต้องค้นหาสีนี้บนเสื้อผ้าของตน และจับสีนี้ไว้ พวกเขาสามารถเคลื่อนตัวไปยังอีกด้านหนึ่งได้อย่างอิสระ ใครไม่มีสีนี้ต้องวิ่งข้ามไปไม่ให้โดนจับได้ ใครโดนจับได้เป็นคนขับ

กระรอก - ลูกศร

(มีคนเข้าใจผิดหรืออาจเรียกเกมนี้ว่า "โจรคอซแซค") ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นสองทีม "มือปืน" จะได้รับเวลาในการซ่อนตัวจากนั้นการไล่ล่าก็เริ่มขึ้นการค้นหาจะดำเนินการตามเส้นทางลูกศรที่วางโดย ผู้เล่น "มือปืน" ผลัดกันและอาจบ่อยกว่านั้น ทันทีที่พบและจับ "ลูกศร" สุดท้ายได้ ทั้งทีมก็เปลี่ยนบทบาท

ก้าวกระโดด

การกระโดดข้ามโซ่กัน "รูชีค" เป็นที่รู้จักของทุกคนและเหมาะสำหรับการเต้นรำพื้นบ้าน (IMHO) มากกว่า

เหนือขา จากพื้นดิน

ผู้เล่นวิ่งเรียงกันเป็นแถวแล้ววางเท้าไม่ให้แตะพื้น (นั่ง แขวนบนต้นไม้ ฯลฯ) หน้าที่ของคนขับคือการดูถูกคนที่ไม่สามารถต้านทานและสัมผัสพื้นได้ อีกสิ่งที่น่าสนใจคือ ผู้เล่นที่อยู่ในระยะที่เคารพสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของคุณได้

หอก

ป้ายรุ่น D (แท็ก) คนที่ทำความเคารพจะเกาะอยู่บนน้ำและร่วมกันทำความเคารพต่อไป ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ทำคำนับจะกลายเป็นคนขับ

ไพค์ 2

เกมนี้อีกเวอร์ชันหนึ่งแต่ผู้ที่โดนน็อคหยุดค้างอยู่กับที่โดยกางแขนออกสามารถร่ายมนตร์ได้อีกครั้งหากคนขับอนุญาตให้ผู้เล่นคนอื่นเข้าใกล้พวกเขาคนสุดท้ายจะกลายเป็นคนขับเลี่ยน.

ปู่เงือก

ทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วเดินไปรอบ ๆ โดยหลับตา: “ปู่โวเดียนอยทำไมคุณถึงนั่งใต้น้ำ! หลังจากนั้นนายเงือกจะลุกขึ้นและเลือกผู้เล่นคนใดก็ได้โดยการสุ่ม แตะมันแล้วพยายามเดาว่าเป็นใคร ถ้าทายถูก คนที่ทายถูกจะกลายเป็น “น้ำ”

ล้อที่สาม

“ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นคู่ (ทีละคน) นักขับวิ่งตามผู้เล่นอิสระคนหนึ่งรอบวงกลมด้านนอกโดยไม่ต้องข้ามมัน ผู้เล่นสามารถยืนอยู่หน้าคู่ใดคู่หนึ่งแล้วตามด้วยคนที่เป็น ที่สามแล้วยืนหันหลังให้ขอบวงกลมจะต้องวิ่งหนี

พวกเขานั่งอยู่บนระเบียงสีทอง

คนขับหมุนเข้าที่และหมุนเชือกกระโดดรอบ ๆ ตัวเขาเองใกล้พื้น (ถ้ายาวก็พับครึ่งดีกว่า) พูด (ในแต่ละรอบมีคำหนึ่งคำ):“ บนระเบียงสีทองมีกษัตริย์องค์หนึ่งประทับอยู่ , ราชา, ราชินี, แม่ครัว, ช่างตัดเสื้อ, ... (ฉันจำไม่ได้อีกแล้ว แต่มันไม่ค่อยมาถึงเรื่องนี้ถ้าคุณไปถึงที่นั่นคิดออกเอง :) ดังนั้นผู้เล่นรอบ ๆ ควรกระโดดข้าม เชือกใครก็ตามที่ไม่มีเวลาก็เป็นผู้นำและจนกระทั่งเกิดข้อผิดพลาดครั้งต่อไปเรียกว่าคำที่เขาเข้าไปพัวพันกับเชือก

ยักษ์

มนุษย์กินเนื้อนั่งหลับตาและทุกคนก็สัมผัสเขาทีละคน คนที่เขาจับได้ด้วยมือจะกลายเป็น "มนุษย์กินเนื้อ"

ช้าง

เล่นสองทีม: "ช้าง" ยืนล่ามโซ่จับกันในสภาพงอคนขี่กระโดดทับพวกเขาและ "ช้าง" พยายามเดินด้วยภาระนี้

เกมบอล

วลีสำคัญคือ Squirrel แต่คุณสามารถคิดเองได้ ผลัดกันตีลูกบอลเข้ากับกำแพง พวกเขาจะกระโดดข้ามลูกบอลที่กระดอนลงพื้น หากการกระโดดล้มเหลว ผู้เล่นจะได้รับชื่อตามคำถัดไปของวลีสำคัญ ทันทีที่วลีสิ้นสุดลง ผู้เล่นจะถูกตัดออกจากเกม

กษัตริย์

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม นำเต้นรำไปรอบ ๆ ผู้นำ (“ราชา”) พร้อมคำว่า: - _king_ เดินผ่านป่า ผ่านป่า ผ่านป่า พบว่าตัวเองเป็นเจ้าหญิง เจ้าหญิง เจ้าหญิง ( ราชาเลือกเจ้าหญิงจากการเต้นรำแบบกลม) มากระโดดกับคุณกันเถอะ กระโดดกันเถอะ (ทุกคนทำการกระทำที่ระบุ) และเรากระโดดด้วยขาของเราเรากระโดดเรากระโดดและเรากระทืบขาของเราเรากระทืบ เรากระทืบ และตบมือ ตบมือ ตบมือ ส่ายหัว แล้วเริ่มใหม่อีกครั้ง... (เลือกเจ้าหญิงโดยหลับตาดีกว่า)

ไก่สู้ๆ

จำนวนผู้เล่น 20 - 40 คน

การตระเตรียม. แบ่งเด็กออกเป็นคู่ตามความสามารถของพวกเขา ในแต่ละคู่ ผู้เล่นจะยืนตรงข้ามกัน งอขาข้างหนึ่ง ประสานมือไว้ด้านหลัง

คำอธิบายของเกม ตามสัญญาณ ผู้เล่นพยายามดันไหล่เพื่อทำให้คู่ต่อสู้เสียสมดุล โดยบังคับให้เขายืนสองขา

กฎ. 1. คุณไม่สามารถใช้มือดันได้

2. คุณไม่สามารถเปลี่ยนขาได้หากไม่มีคำสั่ง

ความสำคัญของการสอนของเกม นี่คือเกมแห่งการต่อต้าน ส่งเสริมการพัฒนาความแข็งแกร่ง ความคล่องตัว และความเร็วในการตอบสนอง

เหนียง

เกมนี้เกี่ยวข้องกับทีมละ 4 - 5 คน เด็ก ๆ ยืนเรียงกันเป็นแถวตรงข้ามกันและเรียนรู้การสานรั้ว ในการทำเช่นนี้ ให้ไขว้แขนไว้ข้างหน้าและเชื่อมต่อมือขวากับมือซ้ายของเพื่อนบ้านทางซ้าย และมือซ้ายกับมือขวาของเพื่อนบ้านทางขวา ทั้งสองอันดับวางมือลงแล้วเดินเข้าหากันพร้อมคำว่า:

หนึ่ง สอง สาม สี่

จะต้องดำเนินการตามคำสั่ง

ไม่แน่นอน ในโลกทั้งใบ

มิตรภาพดีกว่าของเรา!

หลังจากนั้นเด็กๆ ก็แยกย้ายกันไปรอบๆ ระเบียง เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้ใหญ่ พวกเขาจะต้องยืนเป็นแถวและสร้างรั้ว เส้นที่ดำเนินการก่อนจะชนะ

ใครกำลังบิน?

ผู้เล่นและผู้นำยืนเป็นวงกลม ตัวอย่างเช่นผู้ใหญ่พูดคำต่อไปนี้: "นกกิ้งโครงกำลังบิน!" - และยกมือขึ้น เด็กๆ ก็ทำเช่นเดียวกัน หลังจากพูดซ้ำหลายครั้ง จู่ๆ เขาก็พูดอีกครั้ง: “หมีกำลังบิน!” หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยกมือขึ้น เขาจะแพ้และก้าวออกจากวงกลม

จับแล้วโยน

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม โดยมีผู้ใหญ่อยู่ตรงกลาง เขาขว้างลูกบอลแล้วรับกลับโดยพูดว่า: จับมัน โยนมัน อย่าให้มันตก” ออกเสียงข้อความช้าๆเพื่อให้มีเวลาจับโยนลูกบอล ระยะทางค่อยๆ เพิ่มขึ้น: จาก! สูงถึง 2 เมตรหรือมากกว่า ขอให้เด็กโตที่มีทักษะในการจับใจความตั้งชื่อคำที่มีความหมายตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่นเด็กคนหนึ่งขว้างลูกบอลพูดว่า "แคบ" คนที่จับได้โยนลูกบอลให้อีกคนหนึ่งพูดคำที่มีความหมายตรงกันข้าม - "กว้าง" เป็นต้น

สัญญาณไฟจราจร

ผู้เข้าร่วมเกมจะต้องเอาใจใส่เป็นอย่างมาก เมื่อผู้นำเสนอพูดสีเขียว หนุ่มๆ ควรกระทืบเท้า เมื่อสีเหลืองให้ปรบมือ เมื่อสีแดงหมายถึงความเงียบ

สร้างรูป

เด็กๆ วิ่งและกระโดดไปทั่วสนามเด็กเล่น และมีเด็กคนหนึ่งซึ่งเป็นผู้พิพากษายืนอยู่ด้านข้าง เมื่อผู้ให้คำปรึกษาส่งสัญญาณ “หนึ่ง สอง สาม!” เด็กทุกคนหยุดและทำ "หุ่น" ผู้พิพากษาจะตรวจสอบ "ชิ้นส่วน" ทั้งหมด เลือกชิ้นที่เขาชอบ จากนั้นเด็กคนนี้จะกลายเป็นผู้ตัดสินกฎ. ผู้เล่นหยุดที่สัญญาณและแต่ละครั้งจะพรรณนา "ร่าง" ใหม่ ผู้ตัดสินเมื่อเลือก "ฟิกเกอร์" จะต้องประเมินการเคลื่อนไหวที่สวยงามและแม่นยำ

ยืนนิ่งๆ

ผู้เล่นสร้างวงกลม คนขับเดินเข้าไปในวงกลมแล้วหยุดต่อหน้าใครบางคนแล้วพูดเสียงดัง: "มือ!" คนที่เขาพูดถึงจะต้องยืนอย่างสงบและเพื่อนบ้านของเขาต้องยกมือ: เพื่อนบ้านทางขวา - ซ้าย, เพื่อนบ้านทางซ้าย - ขวา ใครก็ตามที่ทำผิด ยกมือผิด หรือลังเล คนนั้นเข้ามาแทนที่ผู้นำ

ชัต-กึ๋น

5-6 คนเล่นกัน พวกเขายืนเป็นแถวเดียวกัน แต่ละคนควรมีไม้เท้ายาว 60 - 70 ซม. เมื่อได้รับสัญญาณจากที่ปรึกษา ผู้เล่นก็เริ่มโยนไม้ทีละคน พยายามให้พวกเขาบินไปให้ไกลที่สุด (แต่ไปในทิศทางเดียวกัน) ผู้ที่ไม้เท้าตกใกล้ที่สุดจะต้องวิ่งไปข้างหน้า รวบรวมไม้ที่ถูกโยนทิ้งทั้งหมดแล้วนำกลับมา แต่ในขณะเดียวกันเขาก็ต้องทำซ้ำอย่างต่อเนื่อง: "Chut - gut", "Chut - gut" (จนกว่าไม้ทั้งหมดจะถูกส่งกลับไปยังเจ้าของ)

จากนั้นเกมจะเล่นซ้ำ ผู้ที่อึดอัดมากที่สุด 3 ครั้งติดต่อกันและมีไม้อยู่ใกล้ที่สุดจะถูกคัดออกจากเกม

รูปปั้น.

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดโดยใช้ลูกบอลขนาดใหญ่ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลเข้าหากัน ใครก็ตามที่ไม่รับลูกบอลจะถูกลงโทษ: เขาจะต้องเล่นเกมต่อโดยยืนด้วยขาข้างเดียว หากในตำแหน่งนี้เขาสามารถจับลูกบอลได้ การลงโทษก็จะถูกยกเลิก ถ้าพลาดบอลอีกจะต้องคุกเข่าข้างหนึ่งแล้วพยายามจับบอลในตำแหน่งนี้ ในความผิดพลาดครั้งที่สาม คุณลดผู้เล่นที่โชคไม่ดีลงไปที่เข่าทั้งสองข้าง ถ้าเขาจับบอลได้ ทุกอย่างก็อภัยให้ ในข้อผิดพลาดครั้งที่สี่ ผู้เล่นออกจากเกม

เมือง

นี่คือเกมที่มีความคล่องตัวสูง พัฒนาปฏิกิริยาและดวงตาที่รวดเร็วของเด็ก นอกจากนี้เกมนี้ยังมีคุณค่าทางการศึกษาอีกด้วย เด็กๆ ฝึกนับ พัฒนาความจำ และจำชื่อเมือง!

วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดลงบนพื้น ทุกคนยืนเป็นวงกลม ทุกคนเลือกชื่อเมือง

ผู้นำเสนอโยนลูกบอลขึ้นแล้วตั้งชื่อเมือง ผู้เล่นที่เขาตั้งชื่อเมืองจะต้องจับลูกบอล หากเขาจับได้ เขาก็จะสามารถโยนลูกบอลขึ้นมาและตั้งชื่อเมืองใดก็ได้ และถ้าเขาไม่จับ ผู้เล่นทุกคนก็กระจายไปในทิศทางที่แตกต่างกันในขณะที่เขาจับลูกบอลไว้ เมื่อผู้เล่นคว้าลูกบอลเขาจะตะโกน: "หยุด!" จากนั้น "เมือง" ทั้งหมดก็หยุดนิ่ง

ผู้เล่นที่มีลูกบอลเลือกเมืองใดก็ได้และกำหนดด้วยสายตาว่าเป็นระยะทางกี่กิโลเมตร ทุกกิโลเมตรคือก้าว

เขาเดินไปหาเขาและนับก้าวของเขา หากหลังจากทำตามขั้นตอนที่กำหนดแล้วเขาสามารถเข้าถึงผู้เล่นด้วยมือของเขาได้ เขาจะกลายเป็นเมือง และผู้เล่นจะกลายเป็นผู้นำ เกมเริ่มต้นอีกครั้งจากวงกลม

กับดัก

คุณหนีจากผู้นำ และเขาควรจะล้อเลียนคุณ ใครจับได้ก็ต้องจูงมือผู้นำไปจับที่เหลือ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะถูกจับได้

ทั้งกลางวันและกลางคืน

ข้ามไซต์หรือห้องโถงตรงกลางจะมีการลากเส้นคู่ขนานสองเส้นที่ระยะห่าง 1-1.5 จากกัน ทั้งสองด้านขนานกัน 10 - 15 ม. มีการวาดเส้นของ "บ้าน" "กลางวัน" และ "กลางคืน"

ทุกคนที่อยากเล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม: หนึ่งในนั้นคือ "กลางคืน" ส่วนอีกทีมคือ "กลางวัน" ทั้งสองทีมเข้าแถวที่เส้นกลาง ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายหันหน้าเข้าหา “บ้าน” ของตน กล่าวคือ หันหลังให้กัน

ผู้นำยืนอยู่ตรงกลางของสถานที่ ทันใดนั้นเขาก็พูดว่า “วัน!” หลังจากสัญญาณนี้ ผู้เล่นของทีมกลางคืนจะหนีไปที่ "บ้าน" ของตน และผู้เล่นของทีมประจำวันจะพยายามไล่ตามพวกเขาให้ทันและล้อเลียนพวกเขา พวกเค็มย้ายไปทีม "เดย์" ผู้นำส่งสัญญาณอีกครั้ง: “วันนี้!” หรือ "ไนท์" พยายามสลับชื่อทีมอย่างเคร่งครัดเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคาดไม่ถึง เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของผู้เล่นและกระจายความสนใจออกไป ผู้นำที่อยู่ตรงหน้าสัญญาณสามารถเชิญพวกเขาให้นั่งบนเท้า ยกแขนขึ้นหรือไปข้างหน้า นั่งลง ฯลฯ ทันใดนั้นก็พูดว่า: "กลางคืน" หรือ "กลางวัน!" ชนะทีมด้วยผู้เล่นที่ไม่พอใจมากขึ้น กฎ:

1. ห้ามมิให้วิ่งไปที่บ้านก่อนที่ผู้นำจะส่งสัญญาณ 2. ผู้เล่นสามารถเข้าแถวหันหน้าเข้าหาผู้นำได้ (ตะแคงข้างกัน)

งู

ผู้เล่นจับมือกันและสร้าง "โซ่" หรือ "งู" อันยาว ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดที่หัวของ "โซ่" ซึ่งดึงส่วนที่เหลือไปพร้อมกับเขาขณะวิ่ง เขาวิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ อธิบายร่างต่าง ๆ ผ่านใต้วงแขนของสหายที่ประกอบเป็น "โซ่" และถักเปียทุกคน บางครั้งมันก็หยุดและหมุนวนอยู่กับที่ และพัน "โซ่" ทั้งหมดไว้รอบตัวมันเอง "โซ่" ที่บิดเบี้ยวและโค้งงอจะต้องสามารถคลี่คลายได้ไม่เช่นนั้นเขาจะสูญเสียสิทธิ์ในการเป็นผู้นำต่อไป

หลังจากทำแบบฝึกหัด "โซ่" หลายครั้งแล้วผู้นำก็พยายามหักมันด้วยการเลี้ยวที่รวดเร็วและไม่คาดคิด ในตอนแรกมันจะดึง "โซ่" ไปในทิศทางตรงจากนั้นก็หมุนอย่างรวดเร็วไปในทิศทางตรงกันข้าม ซึ่งอันสุดท้ายใน "โซ่" จะมีการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วจนไม่สามารถต้านทานการแตกหักได้

ผู้เล่นที่มีความผิด "โซ่" หักออกจากเกม แต่ "โซ่" กลับมาเชื่อมต่ออีกครั้ง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นที่แข็งแกร่งเท่านั้นที่จะยังคงอยู่ใน "ห่วงโซ่" ซึ่งผู้นำไม่สามารถแพ้ได้ไม่ว่าเขาจะเคลื่อนไหวเร็วและไม่คาดคิดแค่ไหนก็ตาม

นั่งแบบนี้มันน่าเบื่อ

มีเก้าอี้อยู่ตามผนังด้านตรงข้ามของห้องโถง เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ใกล้ผนังด้านหนึ่ง อ่านบทกวี:

น่าเบื่อ น่าเบื่อ นั่งแบบนี้ ทุกคนมองหน้ากัน ยังไม่ถึงเวลาไปวิ่งเหรอ? และเปลี่ยนสถานที่?

ทันทีที่อ่านบทกวีเด็ก ๆ ทุกคนก็วิ่งไปที่กำแพงฝั่งตรงข้ามและพยายามนั่งที่นั่งว่างซึ่งน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน ผู้ที่เหลืออยู่โดยไม่มีเก้าอี้จะถูกกำจัด จากนั้นเก้าอี้สองตัวก็ถูกถอดออก ทุกอย่างทำซ้ำจนกว่าผู้ชนะจะนั่งเก้าอี้ตัวสุดท้ายที่เหลืออยู่

แมวป่วย

บราซิล

มีผู้เล่นมากกว่าห้าคน

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นแมวที่แข็งแรงและพยายามจะจับคนอื่นๆ ผู้เล่นแต่ละคนที่มีมลทินจะต้องวางมือในตำแหน่งที่มีมลทิน เขายังเป็นแมวแต่ป่วยและช่วยให้แมวแข็งแรงเมื่อจับได้ แมวป่วยสามารถเปื้อนได้ด้วยมือที่แข็งแรงเท่านั้น ผู้เล่นที่ไม่เปื้อนจะชนะ จะเป็นแมวที่แข็งแรงในรอบต่อไป

มวยไทย

คนสองคนในวงปิดตาทะเลาะกัน
ถุงที่เต็มไปด้วยผ้าขี้ริ้วนุ่ม ๆ มีตัวเลือกต่าง ๆ ที่เป็นไปได้: คุณทำได้
ให้กระดิ่งอันหนึ่งและอีกอันถือกระเป๋า - เขาตีเสียงผู้ชายคนนั้นด้วย
เขาโค้งคำนับด้วยกระดิ่งคุณสามารถมอบถุงให้ทั้งคู่และแนะนำคนกลางสองคน -
พวกเขาสั่งการผู้เล่นด้วยคำสั่งสั้นๆ

รีเลย์

กลุ่มเรียงกันเป็นหลายคอลัมน์ ด้านหน้าของแต่ละอันจะมีหมุดเรียงกันเป็นแถว คนแรกหลับตาและพยายามจะสานต่อพวกเขาและกลุ่ม
บอกทิศทางการเคลื่อนไหวให้เขาทราบ ความยากก็คือเมื่อทุกอย่าง
กลุ่มต่างๆ เริ่มตะโกนพร้อมกัน เพื่อแยกทีมของตนออกจากเสียงทั่วไป
กลุ่มมีปัญหาอย่างมาก

บันทึก

คนสองคนในวงกลมหยิบบันทึก จำเป็นต้องผลักออกด้วยบันทึก
คู่ต่อสู้จากวงกลม

แหวนสองวง

กลุ่มหนึ่งยืนจับมือกันรอบภาพวาดในฤดูหนาว
แหวน ภายในวงแหวนขนาดใหญ่นี้มีวงแหวนขนาดเล็กอยู่ บุคคลสามารถ
ให้อยู่นอกวงแหวนใหญ่หรือในวงแหวนเล็กเท่านั้น หน้าที่ของทุกคนก็คือ
บังคับให้ผู้อื่นก้าวเข้าสู่ดินแดนต้องห้ามและยังคงยึดมั่นอยู่
ตัวคุณเอง.

วิ่งกันเป็นฝูง.

คุณต้องวิ่งเป็นระยะทางโดยผูกขาไว้ คุณสามารถทำได้เป็นคู่หรือหลายคนก็ได้

สามเหลี่ยมอเมริกัน

ทุกคนแบ่งออกเป็นสี่ส่วน สามแบบฟอร์ม
สามเหลี่ยม. ที่เหลือคือคนขับ หน้าที่ของเขาคือฆ่าสามเหลี่ยมตัวใดตัวหนึ่ง
หน้าที่ของอีกสองรูปสามเหลี่ยมคือการปกป้องสหายของพวกเขา เกลือ,
คุณไม่สามารถเหยียดมือผ่านวงกลมได้ แต่ทำได้เพียงวิ่งรอบสามเหลี่ยมเท่านั้น เมื่อไร
คนขับจัดการอวดได้ คนแต่งตัว กลายเป็นคนขับ ค่อยๆ ทุกอย่าง
เปลี่ยนบทบาท

ดึง

เบลารุส

เล่นตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป

ความคืบหน้าของเกม ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เส้นหนึ่งโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก ผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - คนที่ "เก่ง" - เป็นผู้นำ เมื่อยืนตรงข้ามกัน "เครื่องจักร" ยังใช้แขนของกันและกันงอที่ข้อศอกและแต่ละคนจะดึงไปในทิศทางของตนเอง พยายามหักโซ่ของคู่ต่อสู้หรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้

กฎ. พวกเขาเริ่มดึงสัญญาณพอดี

ลำธาร

จำนวนผู้เข้าร่วมเป็นเลขคี่

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นแถวเป็นคู่ จับมือกัน และยกแขนขึ้นเหนือศีรษะ มันกลายเป็นเหมือน "ทางเดิน" ผู้เข้าร่วมที่เหลือจับมือของใครก็ตามที่ยืนเป็นคู่วิ่งไปกับเขาตาม "ทางเดิน" และพวกเขาก็ยืนด้วยกันตั้งแต่แรก ผู้เข้าร่วมจากไปโดยไม่มีคู่ในทางกลับกันก็ทำเช่นเดียวกัน ในระหว่างเกมผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องเปลี่ยนคู่

หมวก

พิธีกรประกาศการเต้นรำ อาจเป็นการเต้นรำแบบใดก็ได้: ช้าหรือเร็ว จะเต้นเป็นคู่หรือเดี่ยวก็ได้ ทุกคนเริ่มเต้น พิธีกรมีหมวก เขาใส่มันให้กับผู้เข้าร่วมคนแรกที่เขาเจอ สิ่งที่สำคัญที่สุดคืออย่าทิ้งหมวกไว้ในมือหรือบนหัวเมื่อเพลงหยุด ดังนั้นเราจึงต้องรีบถอดหมวกออกให้เร็วที่สุดแล้วไปสวมให้คนอื่น หากคู่รักกำลังเต้นรำ คุณสามารถสวมหมวกให้นักเต้นคนใดคนหนึ่งแล้วอุ้มคู่เต้นขึ้นมาได้ คนที่เหลืออยู่ในหมวกจะกลายเป็นผู้นำ

ว่าวและกอสีดำ

เลือกไดรเวอร์สองคน: "ว่าว" และ "clough"

ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดกลายเป็นไก่ พวกเขาเข้าแถวเป็นแถวทีละแถวด้านหลัง "ไม้กอล์ฟ" และจับกันไว้แน่น “ว่าว” ต้องลาก “ลูกไก่” ออกไป และ “ควาย” กางแขนออกด้านข้างเพื่อปกป้องลูกหลานของมัน ใครก็ตามที่จับว่าวได้จะต้องเปลือยเปล่า

สู้เพื่อบอล.

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน แต่ละทีมเลือกกัปตัน พื้นที่เล่นถูกจำกัดด้วยเส้น ขนาดที่ดินโดยประมาณ 18x36 เมตร

กัปตันทีมไปที่กลางสนามและยืนตรงข้ามกัน ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดที่วางตัวเองบนสนามกลายเป็นคู่: ผู้เล่นคนหนึ่งจากทีมหนึ่ง ผู้เล่นคนที่สองจากอีกทีมหนึ่ง ผู้นำเสนอขว้างลูกบอลระหว่างกัปตันซึ่งพยายามจับหรือส่งต่อให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เมื่อจับลูกบอลแล้วผู้เล่นจะพยายามส่งต่อให้คนอื่นในทีมของเขา สมาชิกของทีมอื่นตีสกัดลูกบอลจากฝ่ายตรงข้ามและส่งให้ผู้เล่นของตน ภารกิจของผู้เข้าร่วมทุกคนคือการจ่ายบอลสิบครั้งติดต่อกันระหว่างผู้เล่นของพวกเขา ทีมที่ประสบความสำเร็จจะได้รับแต้ม และเกมจะดำเนินต่อไปจากกลางสนาม ถ้าลูกบอลถูกสกัดกั้นโดยฝ่ายตรงข้าม การนับการส่งจะเริ่มต้นอีกครั้ง

พวกเขาเล่นตามเวลาที่กำหนด: 10-15 นาที (หรือขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนที่กำหนด - 10 - 20) ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดหรือทำคะแนนตามจำนวนคะแนนที่กำหนดก่อนหน้านี้จะเป็นผู้ชนะ

กฎของเกม:

    คุณไม่สามารถคว้าลูกบอลได้ คุณสามารถสกัดกั้นมันได้ทันทีหรือทำให้หลุดออกจากมือโดยไม่ต้องผลักคู่ต่อสู้

    ถ้าลูกบอลข้ามสนามฝ่ายตรงข้ามจะโยนลูกบอลจากจุดที่ข้ามเขตแดน

    หากผู้เล่นสองคนสัมผัสลูกบอลพร้อมกัน เกมจะหยุดและผู้ตัดสินจะต้องโยนลูกบอลที่หล่นระหว่างพวกเขา

    คุณไม่สามารถวิ่งเกินสามก้าวพร้อมกับลูกบอลได้ แต่คุณสามารถเลี้ยงบอลได้ด้วยการตีพื้น เช่นเดียวกับในบาสเก็ตบอล

    ถ้าในระหว่างการส่งบอลผู้เล่นกระทำการหยาบคาย (แย่งบอลโดยจงใจ)
    ผลักฝ่ายตรงข้าม) เกมหยุดลงและมอบลูกบอลให้กับทีมที่ส่งบอล
    ลูกบอล.

ม้าดำ

ผู้เข้าร่วมในเกมเลือกผู้นำ หน้าที่ของผู้นำเสนอคือการ "ทำให้เสื่อมเสีย" ผู้เล่นทุกคน ในการทำเช่นนี้ผู้เข้าร่วมทุกคนจะกระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกันและผู้นำตามทันแตะไหล่ของผู้เล่นด้วยการสัมผัสเบา ๆ คนที่ "เปื้อน" ค้างอยู่กับที่ กางแขนออกด้านข้างแล้วตะโกน: "เลิกสะกดฉันสิ ม้าดำ!" คุณทำได้เพียง "ตรึง" เพื่อนของคุณด้วยการกอดอันร้อนแรงเท่านั้น ดังนั้น หน้าที่ของผู้นำคือการ "บูดบึ้ง" ผู้เล่นทุกคน หน้าที่ของผู้เล่นคือช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

หน่วยดับเพลิง

เยอรมนี

เล่นตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป

เก้าอี้ตามจำนวนผู้เล่นจะถูกวางเป็นวงกลมโดยหันหลังเข้าด้านใน ผู้เล่น (นักดับเพลิง) เดินไปรอบเก้าอี้เหล่านี้เพื่อฟังเสียงดนตรี (กลอง, กลอง) ทันทีที่เพลงหยุด ผู้เล่นจะต้องวางเสื้อผ้าบนเก้าอี้ที่ยืนอยู่ใกล้ เกมดำเนินต่อไป เมื่อผู้เข้าร่วมแต่ละคนเอาสิ่งของ 3 ชิ้นออกไป (สุดท้ายก็นั่งเก้าอี้คนละตัว) เสียงเตือนจะดัง: "ไฟไหม้!" ผู้เล่นจะต้องค้นหาสิ่งของและสวมใส่อย่างรวดเร็ว ใครแต่งตัวเร็วที่สุดเป็นผู้ชนะ

อยู่คนเดียวเป็นวงกลม

ฮังการี

เล่นตั้งแต่ 5 คนขึ้นไป

อุปกรณ์ : ลูกบอล.

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลเบาขนาดใหญ่ให้กันจนกว่าจะมีคนทำผิดและทำหล่น ผู้เล่นคนนี้เข้าไปในวงกลมและยืนอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นยังคงโยนลูกบอลต่อไป แต่พยายามอย่าให้คนที่ยืนอยู่ตรงกลางคว้าแล้วลูกบอลก็โดนเขา อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นตัวกลางจับบอลได้เขาก็สามารถขว้างมันใส่ใครก็ได้ ใครโดนก็เข้ามาแทนที่ เกมดังกล่าวจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากดำเนินไปอย่างรวดเร็วและด้วยการส่งบอลที่รวดเร็ว คุณจึงสามารถทำให้บุคคลที่ยืนอยู่ตรงกลางหมุนตัวและกระโดดได้มาก

ยึดธง

กฎของเกม: สองทีมเข้าร่วม อาณาเขตของค่ายแบ่งออกเป็น 2 ส่วนเท่า ๆ กันตามอัตภาพ (คุณสามารถลากเส้นหรือทำเครื่องหมายจุดสังเกตได้) แต่ละทีมแขวนธงไว้ในที่ที่สามารถเข้าถึงได้และมองเห็นได้ ภารกิจของทั้งสองทีมคือการยึดธงของศัตรูและนำเข้าไปในอาณาเขตของตนโดยไม่ทาน้ำมัน หากธงถูกผู้เล่นหลายคนยึดได้ ธงจะได้รับอนุญาตให้โอนได้

สามารถปกป้องธงได้ไม่เกินสามคน แต่ต้องไม่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง แต่อยู่ในระยะห่าง (4-5 เมตรจากธง) เช่น ในวงกลมที่มีรัศมี 4-5 เมตร ผู้คุมไม่มีสิทธิ์มีอิทธิพลเหนือ (ฆ่า) ศัตรูหากเขาอยู่ในวงกลมนี้แล้ว ผู้คุมไม่สามารถปล่อยให้ผู้บุกรุกกลับมาได้เมื่อพวกเขาพยายามจะออกจากเขตช่วยเหลือเท่านั้น แต่ละทีมมีคุกอยู่ในอาณาเขตของตน ซึ่งผู้เล่น (เค็ม) ของทีมตรงข้ามจะถูกจับไป คุณสามารถเกลือได้เฉพาะในดินแดนของคุณเองเท่านั้น ในคุก นักโทษได้รับการคุ้มกันอย่างระมัดระวัง แต่เขาสามารถถูกปล่อยตัวได้หากผู้เล่นจากทีมของเขาแอบเข้าไปในคุกโดยไม่มีใครสังเกตเห็นและแตะต้องเขา ในกรณีนี้พวกเขากลับไปยังดินแดนของตนโดยไม่มีสิ่งกีดขวางและไม่มีใครสามารถเกลือได้

ล่าครั้งใหญ่

กฎของเกม ค่ายแบ่งออกเป็นสามหรือสี่ทีม งานของทุกคนคือรวบรวมไม้จิ้มฟันหรือวัตถุขนาดเล็กที่เหมือนกันอื่นๆ ในจำนวนที่เพียงพอ (เช่น 50) ที่ปรึกษาบางคนมีไม้จิ้มฟัน แต่ไม่มีทีมไหนรู้ว่าอันไหน ผู้เล่นจะต้องรู้เรื่องนี้เองเพราะ... ที่ปรึกษาเหล่านี้ไม่ยอมแพ้ พยายามทำตัวไม่เด่นหรืออาจปลอมตัวด้วยซ้ำ ในบรรดาที่ปรึกษายังมี "นักฆ่า" ซึ่งมีหน้าที่นำผู้เข้าร่วมออกจากเกมโดยวาดแถบบนพื้นที่เปิดโล่งของร่างกายของเขา

ผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บจะไม่ได้รับอนุญาตให้ค้นหาไม้จิ้มฟันจนกว่าเขาจะวิ่งกลับไปที่ฐานและ "หายดี" ที่ฐานเขาได้รับการรักษาโดยการขีดฆ่าแถบสีดำกับแถบสีแดง หลังจากนั้นเขาก็เก็บไม้จิ้มฟันต่อไป ทีมที่รวบรวมไม้จิ้มฟันตามจำนวนที่ต้องการจะได้รับแผน (ทุกทีมจะได้รับแผนนี้หลังจากรวบรวมไม้จิ้มฟันตามจำนวนที่ต้องการ) โดยที่พวกเขาเป็นคนแรกที่มีโอกาสค้นหาสมบัติของค่ายที่แท้จริง - กล่องขนมหวาน

กับดัก

การเตรียมการ: ผู้เล่นสร้างวงกลมสองวง วงในจับมือกันเคลื่อนไปทิศหนึ่ง วงนอกไปอีกทิศหนึ่ง

เนื้อหาของเกม: เมื่อสัญญาณของผู้นำ วงกลมทั้งสองหยุด ผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลมด้านในยกมือขึ้นสร้างประตู ที่เหลือจะวิ่งเข้าไปในวงกลม ลอดใต้ประตู หรือไม่ก็วิ่งออกไป ทันใดนั้นผู้นำก็ออกคำสั่งต่อไป และผู้เล่นในวงในก็ลดมือลงทันที ผู้ที่พบว่าตัวเองอยู่ในวงกลมจะถือว่าติดกับดัก พวกเขาเข้าร่วมกับผู้ที่ยืนอยู่ในวงในและจับมือกัน เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกและดำเนินต่อไปจนกระทั่งถึงตอนนั้น จนกระทั่งมีผู้เล่นสามคนยังคงอยู่ในวงกลมรอบนอกซึ่งจะเป็นผู้ชนะ กฎของเกม: 1 - เกมเริ่มต้นที่สัญลักษณ์ของผู้นำและในทิศทางที่กำหนด 2 - ผู้เล่นที่ถูกจับได้ยืนอยู่ในวงกลมด้านใน

มิลล์

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยเว้นระยะห่างกันอย่างน้อย 2 เมตร ผู้เล่นคนหนึ่งรับลูกบอลแล้วส่งต่อให้อีกคนหนึ่ง ส่งไปยังคนที่สาม เป็นต้น เป็นวงกลม ความเร็วในการส่งข้อมูลเพิ่มขึ้นทีละน้อย ผู้เล่นแต่ละคนพยายามจับลูกบอล

กฎของเกม: ผู้เล่นที่พลาดลูกบอลหรือขว้างไม่ถูกต้องจะถูกตัดออกจากเกม คนสุดท้ายที่ยืนหยัดชนะ

นกฮูกนกอินทรีและนก

ก่อนเริ่มเกม เด็กๆ จะเลือกชื่อนกที่สามารถเลียนแบบเสียงได้ด้วยตนเอง ตัวอย่างเช่น นกพิราบ อีกา นกอีกา นกกระจอก หัวนม ห่าน นกกระเรียน ฯลฯ ผู้เล่นเลือกนกฮูกนกอินทรี เขาไปที่รังของเขาและพวกที่เล่นเงียบ ๆ เพื่อไม่ให้นกฮูกได้ยินลองคิดดูสิว่าพวกมันจะเป็นนกชนิดไหนในเกม และการเคลื่อนไหวของนกที่เขาเลือก

ที่สัญญาณ “นกฮูก!” นกทุกตัวพยายามจัดสถานที่ในบ้านอย่างรวดเร็ว หากนกฮูกนกอินทรีจับใครซักคนได้เขาก็ต้องเดาว่าเป็นนกชนิดไหน มีเพียงนกที่มีชื่อถูกต้องเท่านั้นที่จะกลายเป็นนกฮูกนกอินทรีได้

เกมถนัดขวา. บ้านนกและบ้านนกฮูกควรตั้งอยู่บนเนินเขา นกบินไปที่รังโดยใช้สัญญาณหรือทันทีที่นกฮูกนกอินทรีจับตัวหนึ่งได้

แมวและหนู

ผู้เล่น (ไม่เกินห้าคู่) ยืนเป็นสองแถวหันหน้าเข้าหากันจับมือกันเป็นช่องเล็ก ๆ - รู มีแมวอยู่แถวหนึ่ง หนูอยู่อีกแถวหนึ่ง คู่แรกเริ่มเกม: แมวจับเมาส์ และเมาส์วิ่งไปรอบๆ ผู้เล่น ใน ช่วงเวลาที่อันตรายหนูสามารถซ่อนตัวอยู่ในทางเดินที่เกิดจากมือของผู้เล่นที่ประสานกัน ทันทีที่แมวจับหนู ผู้เล่นจะยืนเรียงกันเป็นแถว คู่ที่สองเริ่มเกม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าแมวจะจับหนูได้หมด กฎของเกม แมวจะต้องไม่วิ่งเข้าไปในรู แมวและหนูไม่ควรวิ่งหนีห่างจากหลุม

แท็ก

ผู้เล่นเลือกผู้นำ - แท็ก ทุกคนวิ่งไปรอบๆ ไซต์ และแท็กก็จับพวกเขาได้ กฎของเกม ผู้ที่แท็กแตะด้วยมือจะกลายเป็นแท็ก

ตัวเลือก

1. ยกเท้าขึ้นจากพื้น ผู้เล่นสามารถหลบหนีจากแท็กได้หากเขายืนอยู่บนวัตถุบางอย่าง

2. แท็ก - กระต่าย ป้ายนี้อาจทำให้ผู้เล่นที่กำลังวิ่งเปื้อนได้เท่านั้น แต่ทันทีที่คนหลังกระโดดสองขาหรือขาเดียว เขาก็ปลอดภัย

3.แท็กบ้าน วงกลมสองวงถูกลากไปตามขอบของสถานที่ ซึ่งก็คือบ้าน ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นแท็กเขากำลังไล่ตามผู้เข้าร่วมในเกม ผู้ถูกข่มเหงสามารถหลบหนีจากการถูกพบเห็นในบ้านได้ เนื่องจากห้ามไม่ให้มีรอยเป็นวงกลม หากแท็กสัมผัสกับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งด้วยมือของเขา เขาจะกลายเป็นแท็ก

4. แท็กพร้อมชื่อ ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นสิบห้า เลือกชื่อดอกไม้ นก สัตว์ต่างๆ

5. แท็กวงกลม ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมในระยะหนึ่งก้าว ทุกคนทำเครื่องหมายสถานที่ของตนด้วยวงกลม คนขับสองคนยืนอยู่ในระยะห่างจากกัน หนึ่งในนั้นคือแท็ก เขากำลังไล่ตามผู้เล่นคนที่สอง หากนักวิ่งเห็นว่าป้ายวิ่งตามเขามา เขาจะขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นที่ยืนนิ่งโดยเรียกชื่อคนใดคนหนึ่ง ผู้เล่นที่มีชื่อออกจากตำแหน่งแล้ววิ่งเป็นวงกลมแท็กก็ไล่ตามเขาไปแล้ว ที่นั่งว่างถูกครอบครองโดยผู้เล่นที่เริ่มเกม หากมีเวลา สามารถใช้แท็กวงกลมว่างได้ จากนั้นแท็กจะกลายเป็นวงกลมที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่ เกมดำเนินต่อไป แท็กไล่ตามผู้เล่นที่ออกจากวงกลม

ขึ้นบอล

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมคนขับไปที่กลางวงกลมแล้วโยนลูกบอลขึ้นด้วยความแข็งแกร่งทั้งหมดของเขาในขณะที่เรียกชื่อของผู้เล่นคนหนึ่ง พวกที่เล่นร่วมกับคนขับก็กระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน ผู้เล่นที่ถูกเรียกชื่อทันทีที่จับลูกบอลที่โยนได้ต้องตะโกนว่า "หยุด!" เมื่อสัญญาณนี้ผู้เล่นต้องหยุด และนักขับคนใหม่จะต้องตีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งด้วยลูกบอลโดยก้าวใหญ่สามก้าวจากจุดที่ลูกบอลถูกโยน หากเขาชน ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จจะกลายเป็นคนขับ แต่ถ้าเขาพลาดเขาก็ขึ้นนำอีกครั้ง

ไฟกระพริบ

ผู้เข้าร่วมเกมบางคนใช้เก้าอี้ที่จัดเรียงเป็นวงกลม ในขณะที่เก้าอี้ตัวหนึ่งต้องว่าง ผู้เล่นคนอื่นๆ ยืนด้านหลังผู้เข้าร่วมที่นั่งอยู่บนเก้าอี้ทีละคน ผู้ที่จบลงด้านหลังเก้าอี้ว่างจะต้องขยิบตาให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้ และคนหลังก็สามารถนั่งเก้าอี้ว่างได้ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ที่ยืนอยู่หลังเก้าอี้เพื่อให้ผู้เล่นอยู่บนเก้าอี้

สี่องค์ประกอบ

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยมีผู้นำอยู่ตรงกลาง เขาขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยออกเสียงหนึ่งในสี่คำ: "ดิน", "ไฟ", "น้ำ", "อากาศ" ถ้าเขียนว่า "ลงดิน" คนที่จับลูกบอลต้องรีบบอกชื่อสัตว์ในบ้านหรือสัตว์ป่า เมื่อคุณได้ยินคำว่า “น้ำ” ผู้เล่นจะตั้งชื่อปลา เมื่อได้ยินคำว่า “อากาศ” ผู้เล่นจะต้องบอกชื่อนก เมื่อคุณได้ยินคำว่า "ไฟ" ทุกคนจะต้องหันหลังกลับหลายครั้งพร้อมโบกแขน จากนั้นลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังผู้ขับขี่ ผู้ที่ทำผิดพลาดจะออกจากเกม

โอ้โอ้โอ้โอ้!

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและเรียงตามลำดับตัวเลข ผู้นำเสนอที่อยู่ตรงกลางจะเรียกเลขหมายสองตัวใดก็ได้ ผู้เล่นที่ได้รับตัวเลขเหล่านี้ต้องคุกเข่าพร้อมเสริมว่า “โอ้ โอ้ โอ้!” - และเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว ผู้นำเสนอพยายามที่จะเข้ามาแทนที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ผู้เข้าร่วมจากไปโดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นผู้นำ

ความก้าวหน้า

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลาง เพลงเปิดขึ้น และคนขับเริ่มเต้น และผู้เล่นจะต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเขา ในเวลาเดียวกัน คนขับพยายามที่จะเหยียบเท้าของใครบางคนโดยไม่คาดคิดและไม่อาจรับรู้ได้ และผู้เล่นจะต้องพยายามหลบเลี่ยง ใครก็ตามที่ไม่ทำเช่นนี้จะกลายเป็นคนขับ และเกมจะเริ่มต้นใหม่

โปรด

ผู้นำเสนออยู่กลางห้องเคลื่อนไหวต่าง ๆ พร้อมขอให้พูดซ้ำ ผู้เล่นทำซ้ำการเคลื่อนไหวเฉพาะในกรณีที่ผู้นำเพิ่มคำว่า "ได้โปรด" ในคำขอของเขา ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดและทำซ้ำการเคลื่อนไหวเมื่อไม่ได้บอกว่า "ได้โปรด" ออกจากเกม

การแข่งขันวิ่งผลัดที่ไม่ธรรมดา

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ตามคำสั่งของหัวหน้าทีม พวกเขาทำงานต่อไปนี้: (ทุกคนตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะวิ่งอย่างไร ไม่จำเป็นต้องมองไปรอบ ๆ - ไม่มีการตัดสินใจที่ถูกต้องที่นี่ กล้าหาญ!)

    วิ่งเป็นรูปสามเหลี่ยม! ไม่ ไม่ใช่ในรูปสามเหลี่ยม แต่เป็นรูปสามเหลี่ยม สามเหลี่ยมวิ่งได้อย่างไร?

    ในทางกลับกัน เราวิ่งเป็นเส้นประ!

    พวกเขาวิ่งเป็นสี่เหลี่ยมเป็นเส้นเฉียงเป็นแถวลวก ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนและด้วยวิธีเดิมจะเป็นผู้ชนะ

    เสร็จสิ้นภารกิจ

หมีอยู่บนป่า

การเตรียมการ: เลือกผู้นำ - หมี - เขายืนอยู่ตรงมุมของพื้นที่ - ถ้ำ ผู้เล่นที่เหลือยังเป็นเด็ก พวกเขายืนอยู่อีกด้านหนึ่งของพื้นที่ในบ้านของพวกเขา ช่องว่างระหว่างเด็กกับหมีคือโบรอน
เกม: เด็กๆ เข้าไปในป่าเพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ แล้วค่อย ๆ เข้าใกล้หมี ขณะรวบรวมของขวัญ เด็ก ๆ พูดพร้อมกัน: หมีอยู่ในป่า
ฉันทานเห็ดและผลเบอร์รี่
และหมีก็นั่ง
และเขาก็คำรามใส่เรา
หลังจากคำพูดสุดท้ายหมีซึ่งแกล้งหลับก็ตื่นขึ้นมาและวิ่งไปหาเด็ก ๆ แล้วพวกมันก็แยกย้ายกันไปในทิศทางที่แตกต่างจากหมีอย่างรวดเร็ว ภารกิจหลังคือจับเด็กคนหนึ่ง เมื่อจับได้จะกลายเป็นหมีแล้วไปที่ถ้ำ

คนจับนก.

การเตรียมการ: ระบุวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 เมตร เลือก Birdcatcher และ Sparrow ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ทั้งหมดคือนก: นกพิราบ, หัวนม, เป็ด ฯลฯ Sparrow นั่งอยู่ตรงกลางวงกลมในกรง คนจับนกเดินไปรอบๆ กรง ปกป้องเชลยจากการโจมตีของนกที่พยายามจับนกกระจอกด้วยมือเพื่อปลดปล่อยเขา ใครก็ตามที่ Birdcatcher โดนจะถือว่าถูกจับเข้ากรง หาก Ptitselov ไม่สามารถทำให้ใครดูแย่ได้เป็นเวลานานพวกเขาก็เลือกไดรเวอร์ใหม่ ผู้ชนะ: Birdcatcher ถ้าคุณจับนกได้ทั้งหมด

เกมกลางแจ้งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อชีวิตของเด็ก เนื่องจากเป็นช่องทางที่ขาดไม่ได้สำหรับเด็กในการได้รับความรู้และแนวคิดเกี่ยวกับโลกรอบตัวเขา นอกจากนี้ยังมีอิทธิพลต่อการพัฒนาความคิด ความเฉลียวฉลาด ความชำนาญ ความชำนาญ และคุณสมบัติด้านศีลธรรม เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กเสริมสร้างสุขภาพกายและให้ความรู้ สถานการณ์ชีวิตช่วยให้เด็กมีพัฒนาการที่เหมาะสม

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่า

เด็กรุ่นน้อง อายุก่อนวัยเรียนในเกมพวกเขามักจะเลียนแบบทุกสิ่งที่พวกเขาเห็น ตามกฎแล้วในเกมกลางแจ้งของเด็ก ๆ ไม่ใช่การสื่อสารกับเพื่อนฝูงที่แสดงออก แต่เป็นภาพสะท้อนของชีวิตที่ผู้ใหญ่หรือสัตว์อาศัยอยู่ เด็กในวัยนี้สนุกกับการบินเหมือนนกกระจอก กระโดดเหมือนกระต่าย กระพือแขนเหมือนผีเสื้อมีปีก ด้วยความสามารถในการเลียนแบบที่พัฒนาแล้ว เกมกลางแจ้งส่วนใหญ่ของเด็กก่อนวัยเรียนชั้นประถมศึกษาจึงมีลักษณะโครงเรื่อง

  • เกมกลางแจ้ง "หนูเต้นเป็นวงกลม"

เป้าหมาย: พัฒนากิจกรรมการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย: ก่อนเริ่มเกมคุณต้องเลือกไดรเวอร์ - "แมว" แมวเลือก "เตา" สำหรับตัวมันเอง (อาจเป็นม้านั่งหรือเก้าอี้ก็ได้) นั่งบนนั้นแล้วหลับตา ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ทั้งหมดจับมือกันและเริ่มเต้นรำไปรอบ ๆ แมวด้วยคำว่า:

พวกหนูเต้นรำเป็นวงกลม
แมวกำลังหลับอยู่บนเตา
เงียบกว่าหนู ไม่ส่งเสียงดัง
อย่าปลุกแมววาสก้าให้ตื่น
วาสก้าแมวจะตื่น -
เขาจะทำลายการเต้นรำรอบของเรา!”

ขณะพูดคำสุดท้าย แมวก็ยืดตัว ลืมตา และเริ่มไล่หนู ผู้เข้าร่วมที่จับได้จะกลายเป็นแมว และเกมก็เริ่มต้นใหม่

  • เกม "แสงแดดและฝน"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เด็ก ๆ ค้นหาสถานที่ในเกม นำทางในอวกาศ พัฒนาความสามารถในการดำเนินการตามสัญญาณจากครู

คำอธิบาย : เด็ก ๆ นั่งอยู่ในห้องโถงบนเก้าอี้ เก้าอี้คือ "บ้าน" ของพวกเขา หลังจากที่ครูพูดว่า: "อากาศดีๆ ไปเดินเล่นกันเถอะ!" เด็ก ๆ ก็ลุกขึ้นและเริ่มเคลื่อนไหวไปในทิศทางที่สุ่ม ทันทีที่ครูพูดว่า: "ฝนตก วิ่งกลับบ้าน!" เด็ก ๆ ควรวิ่งไปที่เก้าอี้แล้วเข้าที่ ครูบอกว่า “หยด-หยด-หยด!” ฝนค่อยๆ ลดลง ครูพูดว่า “ไปเดินเล่นกันเถอะ ฝนหยุดแล้ว!”

  • เกม "นกกระจอกและแมว"

วัตถุประสงค์: สอนให้เด็ก ๆ กระโดดเบา ๆ งอเข่า วิ่ง หลบคนขับ วิ่งหนี ค้นหาที่ของตน

คำอธิบาย: วงกลมถูกวาดลงบนพื้น - "รัง" เด็ก ๆ - "นกกระจอก" นั่งอยู่ใน "รัง" ที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น อีกด้านหนึ่งของไซต์มี "แมว" ทันทีที่ "แมว" หลับไป "นกกระจอก" ก็บินออกไปตามถนนบินจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งโดยมองหาเศษและเมล็ดพืช “แมว” ตื่นขึ้นมา ร้องเหมียว และวิ่งตามนกกระจอก ซึ่งจะต้องบินไปยังรังของมัน

ประการแรก บทบาทของ "แมว" เล่นโดยครู จากนั้นจึงเล่นโดยเด็กคนหนึ่ง

  • เกมกลางแจ้ง "นกกระจอกกับรถยนต์"

อีกเกมสำหรับเด็กอายุ 3-5 ปีเกี่ยวกับนกกระจอก

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เด็ก ๆ วิ่งไปในทิศทางต่างๆ เริ่มเคลื่อนไหวหรือเปลี่ยนตามสัญญาณของผู้นำ เพื่อค้นหาสถานที่ของพวกเขา

คำอธิบาย: เด็ก ๆ - "นกกระจอก" นั่งอยู่ใน "รัง" (บนม้านั่ง) ครูบรรยายถึง "รถยนต์" ทันทีที่ครูพูดว่า: "นกกระจอกบินไปตามทางแล้ว" เด็ก ๆ ก็ลุกขึ้นจากม้านั่งแล้วเริ่มวิ่งไปรอบสนามเด็กเล่น เมื่อสัญญาณของครู: “รถกำลังเคลื่อนตัว นกกระจอกบินไปที่รัง!” - "รถ" ออกจาก "โรงรถ" และเด็ก ๆ จะต้องกลับไปที่ "รัง" (นั่งบนม้านั่ง) "รถ" กลับคืนสู่ "อู่ซ่อมรถ"

  • เกม "แมวกับหนู"

มีเกมมากมายสำหรับเด็กที่มีแมวและหนูเกี่ยวข้อง นี่คือหนึ่งในนั้น

วัตถุประสงค์: เกมที่ใช้งานนี้ช่วยให้เด็กพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวตามสัญญาณ ฝึกวิ่งไปในทิศทางต่างๆ

คำอธิบาย: เด็ก ๆ - "หนู" กำลังนั่งอยู่ในรู (บนเก้าอี้ตามแนวผนัง) ที่มุมหนึ่งของสนามเด็กเล่นมี "แมว" - ครูอยู่ แมวหลับไปและหนูก็กระจัดกระจายไปทั่วห้อง แมวตื่นขึ้นมาร้องเหมียวและเริ่มจับหนูซึ่งวิ่งเข้าไปในรูและเข้ามาแทนที่ เมื่อหนูทุกตัวกลับเข้ารู แมวจะเดินผ่านห้องโถงอีกครั้ง จากนั้นจึงกลับมาที่เดิมและหลับไป

  • เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน "หมีในป่า"

วัตถุประสงค์: พัฒนาความเร็วในการตอบสนองต่อสัญญาณทางวาจา ฝึกเด็กในการวิ่ง พัฒนาความสนใจ

คำอธิบาย: ในบรรดาผู้เข้าร่วม นักแข่งคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็น "หมี" วาดวงกลมสองวงบนสนามเด็กเล่น วงกลมแรกคือถ้ำหมี วงกลมที่สองคือบ้านของผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือ เกมเริ่มต้นด้วยการที่เด็ก ๆ ออกจากบ้านพูดว่า:

โดยหมีในป่า
ฉันทานเห็ดและผลเบอร์รี่
แต่หมีไม่ยอมนอน
และเขาก็คำรามใส่เรา

ทันทีที่เด็กๆ พูดคำนี้ “หมี” ก็วิ่งออกจากถ้ำไปจับเด็กๆ ผู้ที่ไม่มีเวลาถึงบ้านและโดน “หมี” จับเป็นคนขับ (“หมี”)

  • ผ่านสตรีม (เกมที่แอคทีฟพร้อมการกระโดด)

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการกระโดดอย่างถูกต้อง เดินไปตามทางแคบ และรักษาสมดุล

คำอธิบาย: วาดเส้นสองเส้นบนไซต์โดยห่างจากกัน 1.5 - 2 เมตร ที่ระยะนี้ก้อนกรวดจะถูกดึงออกจากกันในระยะห่างที่กำหนด

ผู้เล่นยืนอยู่ที่เส้น - บนฝั่งลำธารพวกเขาจะต้องข้าม (กระโดด) ข้ามก้อนกรวดโดยไม่ทำให้เท้าเปียก พวกที่สะดุดล้มจนเท้าเปียกก็ไปตากแดดให้แห้งแล้วนั่งบนม้านั่ง จากนั้นพวกเขาก็กลับเข้าสู่เกม

  • เกม "นกและแมว"

วัตถุประสงค์: เรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎของเกม ตอบสนองต่อสัญญาณ

คำอธิบาย: สำหรับเกมนี้คุณจะต้องมีหน้ากากแมวและนกและวาดวงกลมขนาดใหญ่

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมด้านนอก เด็กคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลม (แมว) เผลอหลับไป (หลับตา) และนกก็กระโดดเข้าไปในวงกลมแล้วบินไปที่นั่นโดยจิกเมล็ดข้าว แมวตื่นขึ้นมาและเริ่มจับนกแล้วพวกมันก็วิ่งหนีออกจากวงกลม

  • เกม "เกล็ดหิมะและสายลม"

ภารกิจ: ฝึกวิ่งไปในทิศทางต่างๆ โดยไม่ชนกัน กระทำการตามสัญญาณ

คำอธิบาย : เมื่อสัญญาณ “ลม!” เด็ก ๆ - "เกล็ดหิมะ" - วิ่งไปรอบสนามเด็กเล่นในทิศทางต่าง ๆ หมุน (“ ลมหมุนเกล็ดหิมะในอากาศ”) เมื่อสัญญาณ “ไม่มีลม!” - หมอบลง (“ เกล็ดหิมะตกลงสู่พื้น”)

    เกมกลางแจ้ง "ค้นหาคู่ของคุณ"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาเด็กให้มีความสามารถในการดำเนินการกับสัญญาณเพื่อสร้างคู่อย่างรวดเร็ว

คำอธิบาย : ผู้เข้าร่วมยืนชิดกำแพง แต่ละคนจะได้รับธง ทันทีที่ครูให้สัญญาณ เด็กๆ ก็กระจัดกระจายไปรอบๆ สนามเด็กเล่น หลังจากคำสั่ง “ค้นหาคู่ของคุณ” ผู้เข้าร่วมที่มีธงสีเดียวกันจะถูกจับคู่กัน เด็กจำนวนคี่ต้องเข้าร่วมในเกม และเมื่อสิ้นสุดเกมจะเหลือเด็กคนหนึ่งโดยไม่มีคู่

เกมกลางแจ้งทั้งหมดนี้สามารถใช้เล่นในโรงเรียนอนุบาลเป็นกลุ่มหรือเดินเล่นได้สำเร็จ เด็กทุกวัย: ตั้งแต่ทารกอายุ 3 ปีจนถึงเด็ก กลุ่มกลางเด็กอายุ 4-5 ขวบสนุกกับการเล่นกับพวกเขา

  • เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี

ในเด็กอายุ 5-6, 6-7 ปี ลักษณะของกิจกรรมการเล่นจะเปลี่ยนไปบ้าง ตอนนี้พวกเขาเริ่มสนใจผลของเกมกลางแจ้งแล้ว พวกเขาพยายามแสดงความรู้สึก ความปรารถนา และทำตามแผนให้สำเร็จ อย่างไรก็ตามการเลียนแบบและการเลียนแบบไม่ได้หายไปและยังคงมีบทบาทสำคัญในชีวิตของเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า เกมเหล่านี้สามารถเล่นได้ในโรงเรียนอนุบาลด้วย

  • เกม "หมีกับผึ้ง"

ภารกิจ: ฝึกวิ่ง ปฏิบัติตามกฎของเกม

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีม - "หมี" และ "ผึ้ง" ก่อนเริ่มเกม "ผึ้ง" จะอยู่ใน "ลมพิษ" ของพวกมัน (ม้านั่งหรือบันไดสามารถใช้เป็นลมพิษได้) ตามคำสั่งของผู้นำ "ผึ้ง" ก็บินไปที่ทุ่งหญ้าเพื่อหาน้ำผึ้งและในเวลานี้ "หมี" ก็ปีนเข้าไปใน "ลมพิษ" และกินน้ำผึ้ง เมื่อได้ยินสัญญาณ "หมี!" "ผึ้ง" ทั้งหมดก็กลับไปหา "ลมพิษ" และ "ต่อย" (ละหมาด) "หมี" ที่ไม่มีเวลาหลบหนี คราวหน้า “หมี” ต่อยจะไม่ออกไปหาน้ำผึ้งอีกต่อไป แต่ยังคงอยู่ในถ้ำ

    เกม "เตา"

ภารกิจ: ฝึกวิ่ง ตอบสนองต่อสัญญาณ ทำตามกฎของเกม

คำอธิบาย: เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับเด็กจำนวนคี่ที่กลายเป็นคู่และจับมือกัน ด้านหน้าเสามีคนขับมองไปข้างหน้า เด็ก ๆ พูดซ้ำคำพร้อมกัน:

เผาไหม้เผาไหม้อย่างชัดเจน
เพื่อไม่ให้ออกไป
มองดูท้องฟ้า -
นกกำลังบิน
ระฆังกำลังดัง!
ครั้งหนึ่ง! สอง! สาม! วิ่ง!

ทันทีที่ผู้เข้าร่วมพูดคำว่า "วิ่ง!" คนที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายของคอลัมน์จะปล่อยมือแล้ววิ่งไปข้างหน้าไปตามเสา ข้างหนึ่งอยู่ทางด้านขวา อีกข้างอยู่ทางซ้าย หน้าที่ของพวกเขาคือวิ่งไปข้างหน้า ยืนต่อหน้าคนขับ และจับมือกันอีกครั้ง ในทางกลับกันคนขับจะต้องจับคู่นี้ไว้หนึ่งคู่ก่อนที่จะจับมือกัน หากคุณจับได้นักแข่งและผู้ที่จับได้จะสร้างคู่ใหม่และผู้เข้าร่วมที่จากไปโดยไม่มีคู่จะเป็นผู้นำ

  • เกมกลางแจ้ง "Two Frosts"

เกมที่รู้จักกันดีสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนด้วย กฎง่ายๆ- วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความยับยั้งชั่งใจในเด็ก ความสามารถในการทำตามสัญญาณ และฝึกวิ่ง

คำอธิบาย : ฝั่งตรงข้ามของพื้นที่มีบ้านสองหลัง ระบุด้วยเส้น ผู้เล่นจะถูกวางไว้ด้านหนึ่งของสนาม ครูเลือกคนสองคนที่จะมาเป็นคนขับรถ ตั้งอยู่ตรงกลางระหว่างบ้านหันหน้าไปทางเด็กๆ เหล่านี้คือน้ำค้างแข็งสองแบบ - น้ำค้างแข็งจมูกสีแดงและน้ำค้างแข็งจมูกสีน้ำเงิน เมื่อสัญญาณของอาจารย์ “เริ่มได้!” ฟรอสต์ทั้งสองพูดคำว่า:“ เราเป็นน้องชายสองคน น้ำค้างแข็งสองคนกล้าได้กล้าเสีย ฉันชื่อฟรอสต์เรดโนส ฉันคือฟรอสต์บลูโนส พวกคุณคนไหนที่จะตัดสินใจออกเดินทางบนเส้นทางเล็กๆ นี้” ผู้เล่นทุกคนตอบว่า: "เราไม่กลัวภัยคุกคามและเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง" และวิ่งไปที่บ้านฝั่งตรงข้ามของไซต์และ Frosts พยายามแช่แข็งพวกเขาเช่น สัมผัสด้วยมือของคุณ พวกที่ถูกฟรอสต์สัมผัสก็แข็งตัวอยู่กับที่และคงอยู่อย่างนั้นจนกว่าจะสิ้นสุดการวิ่ง ตัวที่ถูกแช่แข็งจะถูกนับ หลังจากนั้นพวกมันก็จะเข้าร่วมกับผู้เล่น

  • เกม "เจ้าเล่ห์ฟ็อกซ์"

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความคล่องตัว ความเร็ว การประสานงาน

คำอธิบาย: ด้านหนึ่งของไซต์มีเส้นขีด ซึ่งบ่งชี้ว่า "บ้านสุนัขจิ้งจอก" ครูขอให้เด็กที่อยู่ในวงกลมหลับตา ครูเดินไปรอบ ๆ วงกลมที่อยู่ด้านหลังเด็ก ๆ และสัมผัสผู้เข้าร่วมคนหนึ่งซึ่งจากนั้นก็กลายเป็น "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์"

หลังจากนั้นครูจะชวนเด็ก ๆ ให้ลืมตาแล้วมองไปรอบ ๆ ลองพิจารณาว่าใครคือสุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์ จากนั้นเด็กๆ จะถาม 3 ครั้งว่า “จิ้งจอกเจ้าเล่ห์ คุณอยู่ไหน” ขณะเดียวกันผู้ถามก็มองหน้ากัน หลังจากที่เด็กๆ ถามครั้งที่สามแล้ว สุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์ก็กระโดดเข้าไปตรงกลางวงกลม ยกมือขึ้นแล้วตะโกนว่า “ฉันอยู่นี่!” ผู้เข้าร่วมทั้งหมดกระจัดกระจายไปทั่วไซต์ทุกทิศทาง และสุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์พยายามจับใครบางคน หลังจากจับได้ 2-3 คนครูก็พูดว่า: "เป็นวงกลม!" และเกมก็เริ่มต้นอีกครั้ง

  • เกม "จับกวาง"

วัตถุประสงค์: ฝึกวิ่งในทิศทางต่างๆ ความคล่องตัว

คำอธิบาย: คนเลี้ยงแกะสองคนถูกเลือกจากผู้เข้าร่วม ผู้เล่นที่เหลือคือกวางที่อยู่ในวงกลมที่ร่างไว้ คนเลี้ยงแกะอยู่หลังวงกลมตรงข้ามกัน เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ คนเลี้ยงแกะจะผลัดกันขว้างลูกบอลใส่กวางซึ่งพยายามจะหลบลูกบอล กวางที่ลูกบอลโดนถือว่าจับได้ออกจากวงกลม หลังจากทำซ้ำหลายครั้ง เขาก็นับจำนวนกวางที่จับได้

บทกวีเกี่ยวกับการเล่นบอลในช่วงพัก(เขียนโดย Svetlana Vetryakova สำหรับเว็บไซต์โดยเฉพาะ)

เพื่อความสนุกสนานในการเล่น
คุณต้องปั๊มลูกบอล
และเด็กชายและเด็กหญิง
ลูกจะโดนเสียงดัง

นักกีฬาตัวจริง
พวกเขาจะวิ่งเพื่อพักผ่อน
พวกเขาจะกระโดดและกระโดด
และติดตามกัน

เราจะขยายลูกบอลอย่างช่ำชอง
คุณเพียงแค่ต้องมีทักษะ
กดแรงขึ้น
รีบหนีไปซะ!

เกมส์ต่างๆกับลูกบอล
เราจะเริ่มอย่างแน่นอน
และใน "กบ" และ "สุนัข"
ใน “รูชีค” และใน “ฟาสต์บอล”

ฉันถึงทางเลี้ยวแล้ว
กลิ้งออกจากประตู
กระโดดข้ามลาน
เขาหนีออกไปทางรั้ว

หมุนเร็วและบินได้!
ใครจะจับเขาตอนนี้?
รีบตามให้ทันเถอะ
และบอกเพื่อนบ้านของคุณ

ลูกบอลสีสันสดใสหลากสี
กระโดดอย่างรวดเร็วโดยไม่ลังเล
หยุดวิ่งแล้วมาสนุกกัน
เราต้องไปเรียนแล้ว!

เราพองลูกบอลขนาดใหญ่
เราเล่นและผ่อนคลาย
ถึงเวลาที่เราจะต้องกลับไปสู่ชั้นเรียน
เรามีชั้นเรียนที่นั่น

    เกม "เบ็ดตกปลา"

วัตถุประสงค์: พัฒนาความชำนาญ, ความสนใจ, ความเร็วของปฏิกิริยา

คำอธิบาย : ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลม ตรงกลางมีคนขับรถ-ครู เขาถือเชือกไว้ในมือ ในตอนท้ายมีถุงทรายเล็กๆ ผูกอยู่ คนขับจะหมุนเชือกเป็นวงกลมเหนือพื้นดิน เด็กกระโดดในลักษณะที่เชือกไม่สัมผัสกับขา ผู้เข้าร่วมที่ถูกเชือกตีขาจะถูกตัดออกจากเกม

  • เกม "นักล่าและเหยี่ยว"

ภารกิจ: ฝึกวิ่ง

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเป็นเหยี่ยวและอยู่ด้านหนึ่งของห้องโถง มีนักล่าสองคนอยู่กลางห้องโถง ทันทีที่ครูให้สัญญาณ: “ฟอลคอน บินไป!” ผู้เข้าร่วมจะต้องวิ่งไปฝั่งตรงข้ามของห้องโถง หน้าที่ของนักล่าคือจับ (มองเห็น) เหยี่ยวให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่พวกมันจะมีเวลาข้ามเส้นเงื่อนไข เล่นเกมซ้ำ 2-3 ครั้ง จากนั้นเปลี่ยนไดรเวอร์

    เกม "แมงมุมและแมลงวัน"

คำอธิบาย: ที่มุมหนึ่งของห้องโถงวงกลมบ่งบอกถึงใยที่มีแมงมุม - คนขับ คนอื่นๆ ทั้งหมดเป็นแมลงวัน แมลงวันทุกตัว "บิน" ไปรอบ ๆ ห้องโถงส่งเสียงหึ่งๆ เมื่อพิธีกรส่งสัญญาณ “แมงมุม!” แมลงวันแข็งตัว แมงมุมออกมาจากที่ซ่อนและสำรวจแมลงวันอย่างระมัดระวัง เขารับผู้ที่ย้ายเข้ามาอยู่ในเว็บของเขา หลังจากทำซ้ำสองหรือสามครั้ง จำนวนแมลงวันที่จับได้จะถูกนับ

    เกมกลางแจ้ง "กับดักหนู"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการตามสัญญาณในเด็ก

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมสองคนยืนเผชิญหน้ากัน จับมือกันและยกให้สูงขึ้น หลังจากนั้นทั้งสองก็พูดพร้อมกันว่า

“เราเหนื่อยกับหนูแค่ไหน พวกมันแทะทุกอย่าง กินทุกอย่าง!
เราจะวางกับดักหนูแล้วเราจะจับหนู!”

ในขณะที่ผู้เข้าร่วมกำลังพูดคำเหล่านี้ ที่เหลือก็ต้องวิ่งไปภายใต้มือที่จับมือกัน ในคำพูดสุดท้ายผู้นำเสนอก็ลดมือลงทันทีและจับผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง คนที่ถูกจับได้ก็เข้าร่วมกับมือปราบมารและตอนนี้มีสามคนแล้ว กับดักหนูจึงค่อย ๆ เติบโต ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายที่เหลืออยู่คือผู้ชนะ

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กนักเรียนอายุ 7-9, 10-12 ปี

เด็กนักเรียนชอบเล่นเกมระหว่างพักหรือเดินเล่น เราได้เลือกเกมที่คุณสามารถเล่นระหว่างเดินเล่นหลังเลิกเรียนหรือระหว่างเรียนได้ วัฒนธรรมทางกายภาพในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 กฎของเกมจะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย แต่วัตถุประสงค์หลักของเกมคือ: ฝึกฝนความคล่องตัว ปฏิกิริยา ความเร็ว ทั่วไป การพัฒนาทางกายภาพและความสามารถในการร่วมมือกับพวก

เกมกลางแจ้งหลายเกมเป็นแบบสากล: ทั้งเด็กชายและเด็กหญิงสามารถเล่นได้ คุณสามารถแบ่งเด็กออกเป็นกลุ่มเด็กหญิงและเด็กชายหรือตามหลักการอื่นได้

    เกม "กระต่ายจรจัด"

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความใส่ใจ การคิด ความเร็ว และความอดทน

คำอธิบาย: นักล่าและกระต่ายจรจัดได้รับการคัดเลือกจากผู้เข้าร่วมทั้งหมด ผู้เล่นที่เหลือคือกระต่าย แต่ละคนวาดวงกลมสำหรับตัวเองแล้วยืนอยู่ในนั้น นายพรานพยายามไล่ตามกระต่ายจรจัดที่กำลังวิ่งไล่ตาม

กระต่ายสามารถหลบหนีจากนักล่าได้โดยการวิ่งเข้าไปในวงกลมใดก็ได้ ในเวลาเดียวกันผู้เข้าร่วมที่ยืนอยู่ในวงกลมนี้จะต้องวิ่งหนีทันทีเนื่องจากตอนนี้เขากลายเป็นกระต่ายจรจัดและตอนนี้นักล่าก็จับเขาไว้

ถ้านายพรานจับกระต่ายได้ คนที่จับได้ก็จะเป็นผู้พราน

  • เกมกลางแจ้ง "เท้าจากพื้น"

วัตถุประสงค์: เรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎของเกม

คำอธิบาย : คนขับเดินไปรอบๆ ห้องโถงกับคนอื่นๆ ทันทีที่ครูพูดว่า: "จับ!" ผู้เข้าร่วมทุกคนก็กระจัดกระจายโดยพยายามปีนขึ้นไปบนที่สูงเท่าที่พวกเขาสามารถยกเท้าขึ้นเหนือพื้นดินได้ คุณจะดูถูกคนที่เท้าติดดินได้เท่านั้น เมื่อจบเกม จะนับจำนวนผู้แพ้และเลือกนักแข่งคนใหม่

    เกม "พื้นที่ว่าง"

วัตถุประสงค์: พัฒนาความเร็วปฏิกิริยา ความคล่องตัว ความใส่ใจ ช่วยพัฒนาทักษะการวิ่ง

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมรวมตัวกันเป็นวงกลม และคนขับอยู่ด้านหลังวงกลม ด้วยการแตะไหล่ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เขาจะท้าให้เขาเข้าร่วมการแข่งขัน หลังจากนั้นผู้ขับขี่และผู้เข้าร่วมที่เขาเลือกจะวิ่งไปตามวงกลมในทิศทางตรงกันข้าม คนแรกที่ครอบครองพื้นที่ว่างที่เหลือโดยผู้เล่นที่เลือกจะยังคงอยู่ในวงกลม คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นคนขับ

  • เกมกลางแจ้ง "ล้อที่สาม"

วัตถุประสงค์: พัฒนาความชำนาญ ความเร็ว ปลูกฝังความรู้สึกของการทำงานเป็นทีม

คำอธิบาย : ผู้เข้าร่วมเดินเป็นวงกลมเป็นคู่จับมือกัน ระยะห่างระหว่างคู่คือ 1.5 - 2 เมตร คนขับสองคน คนหนึ่งวิ่งหนี อีกคนตามทัน ผู้เล่นที่วิ่งอยู่สามารถยืนหน้าคู่ใดก็ได้ตลอดเวลา ในกรณีนี้ผู้เล่นกองหลังของคู่ที่เขายืนอยู่ข้างหน้าจะกลายเป็นคนที่ถูกตามทัน อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นสามารถตามทันและล้อเลียนเขาได้ ผู้ขับขี่จะเปลี่ยนบทบาท

  • เกม "ยิง"

วัตถุประสงค์: พัฒนาความชำนาญ ความเอาใจใส่ ความเร็วของปฏิกิริยา

คำอธิบาย : เกมนี้เล่นในสนามวอลเลย์บอล เมื่อถอยห่างจากแนวหน้าเข้าไปในห้องโถง 1.5 เมตร เส้นที่ขนานกับเส้นก็ถูกวาดให้มีลักษณะคล้ายทางเดิน อีกด้านหนึ่งก็วาดเส้นเพิ่มเติมด้วย

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมจะถูกวางไว้บนครึ่งหนึ่งของสนามจากเส้นกลางของทางเดิน ทั้งสองทีมจะต้องเลือกกัปตัน คุณไม่สามารถเข้าไปในอาณาเขตของฝ่ายตรงข้ามได้ ผู้เล่นแต่ละคนที่มีลูกบอลจะพยายามโจมตีฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ให้เกินเส้นกึ่งกลาง ผู้เล่นตัวอ้วนถูกจับเข้าคุกและอยู่ที่นั่นจนกว่าผู้เล่นในทีมของเขาจะโยนลูกบอลไปไว้ในมือของเขา หลังจากนี้ผู้เล่นจะกลับคืนสู่ทีม

เกมกลางแจ้งขณะเดิน

เมื่อเดินไปกับเด็ก ๆ ในกิจกรรมโรงเรียนอนุบาลหรือหลังเลิกเรียนในโรงเรียนประถมศึกษา ครูจำเป็นต้องให้เด็ก ๆ มีบางสิ่งบางอย่าง: ทางออกที่ดีคือการจัดเกมกลางแจ้งขณะเดิน ขั้นแรกครูแนะนำให้เด็ก ๆ รู้จักกับเกมต่าง ๆ และต่อมาเด็ก ๆ เองโดยแบ่งออกเป็นกลุ่มจะสามารถตัดสินใจได้ว่าต้องการเล่นเกมไหน เกมกลางแจ้งมีประโยชน์ต่อการพัฒนาร่างกายของเด็กและเสริมสร้างระบบภูมิคุ้มกัน และเวลาเดินก็ผ่านไป

ก่อนที่จะเริ่มเกม ครูจะต้องใส่ใจกับสภาพของสนามแข่งขัน: มีวัตถุที่ไม่จำเป็น เศษเล็กเศษน้อย และสิ่งอื่นใดที่อาจรบกวนการเล่นของเด็กและสร้างสถานการณ์ที่เป็นอันตรายหรือไม่ - น่าเสียดาย ไม่ใช่แค่บนถนนเท่านั้น แต่ บนสนามเด็กเล่นของโรงเรียนหรือ โรงเรียนอนุบาลคุณจะพบขยะมากมาย

  • เกมรถไฟ

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของเด็กตาม สัญญาณเสียงรวบรวมทักษะการสร้างเป็นคอลัมน์ ฝึกเดินและวิ่งตามกัน

คำอธิบาย : เด็กเข้าแถวเป็นแถว เด็กคนแรกในคอลัมน์หมายถึงหัวรถจักร ผู้เข้าร่วมที่เหลือคือรถม้า หลังจากที่ครูเป่านกหวีดแล้ว เด็กๆ ก็เริ่มเคลื่อนตัวไปข้างหน้า (โดยไม่ต้องกำมือ) ตอนแรกช้าๆ แล้วเร็วขึ้น ค่อยๆ เริ่มวิ่ง พวกเขาพูดว่า “ชู - ชู - ชู!” “รถไฟกำลังเข้าใกล้สถานี” ครูกล่าว เด็กๆ ค่อยๆ ชะลอความเร็วและหยุด ครูเป่านกหวีดอีกครั้ง และฝึกการเคลื่อนไหวต่อ

  • เกมกลางแจ้ง "Blind Man's Bluff"

วัตถุประสงค์: พัฒนาความชำนาญ, พัฒนาความสามารถในการนำทางในอวกาศ, การสังเกต

คำอธิบาย: ในการเล่นเกมคุณต้องมีพื้นที่ว่าง มีการเลือกไดรเวอร์ ปิดตา และนำไปที่ตรงกลางของไซต์ คนขับหมุนรอบแกนของตัวเองหลายครั้ง หลังจากนั้นเขาจะต้องจับผู้เล่นคนใดก็ได้ คนที่ถูกจับได้เป็นคนขับ

  • เกม "กลางวันและกลางคืน"

งาน: ฝึกวิ่งไปในทิศทางต่างๆ กระทำตามสัญญาณ

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองทีม คำสั่งหนึ่งคือ “วัน” และอีกคำสั่งคือ “กลางคืน” ลากเส้นหรือวางสายไฟไว้กลางห้องโถง แต่ละทีมยืนห่างจากเส้นที่วาดไว้สองก้าว โดยให้หลังชิดกัน ตามคำสั่งของผู้นำเสนอ เช่น “เดย์!” ทีมที่มีชื่อเหมาะสมเริ่มตามทัน เด็กจากทีม "กลางคืน" จะต้องวิ่งให้เกินเส้นเงื่อนไขก่อนที่คู่ต่อสู้จะมีเวลาทำให้เปื้อน ทีมที่จัดการเปื้อนผู้เล่นมากที่สุดจากทีมตรงข้ามจะเป็นผู้ชนะ

  • เกม "ตะกร้า"

วัตถุประสงค์: ฝึกวิ่งไล่กัน พัฒนาความเร็ว ความเร็วปฏิกิริยา และความเอาใจใส่

คำอธิบาย: มีการเลือกผู้นำเสนอสองคน หนึ่งในนั้นจะเป็นผู้จับ ส่วนอีกคนหนึ่งจะเป็นผู้หลบหนี ผู้เข้าร่วมที่เหลือทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และร่วมมือกันสร้างบางสิ่งที่คล้ายตะกร้า ผู้เล่นกระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน และผู้นำก็แยกจากกัน ผู้จับพยายามไล่ตามผู้หลบหนี ผู้หลบหนีจะต้องวิ่งระหว่างคู่ ตะกร้าไม่ควรจับผู้ลี้ภัยและด้วยเหตุนี้เขาจึงเรียกชื่อของผู้เข้าร่วมในตะกร้าที่เขาวิ่งขึ้นไป

  • เกม "ชนแล้วหนี"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการดำเนินการตามสัญญาณในเด็ก

คำอธิบาย : ครูอยู่ตรงกลางวงกลม โยนลูกบอลให้เด็กแล้วพูดชื่อของเขา เด็กคนนี้จับลูกบอลแล้วโยนกลับไปให้ผู้ใหญ่ เมื่อผู้ใหญ่โยนลูกบอลขึ้น เด็กทุกคนจะต้องวิ่งไปยังที่ "ของพวกเขา" หน้าที่ของผู้ใหญ่คือพยายามตีเด็กที่กำลังหลบหนี

ในบทความนี้เราได้นำเสนอเกมกลางแจ้ง 29 เกมด้วย คำอธิบายโดยละเอียดกฎของเกม เราหวังว่าเนื้อหานี้จะช่วยจัดระเบียบเกมสำหรับเด็กที่โรงเรียนในช่วงปิดภาคเรียนและบทเรียนพลศึกษา ระหว่างการออกนอกบ้านในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนและโรงเรียนของรัฐ

เรียบเรียงโดย: Oksana Gennadievna Borsch อาจารย์ ชั้นเรียนประถมศึกษา,รองผู้อำนวยการฝ่ายงานการศึกษา.

ก่อนที่จะทำงานในค่ายสำหรับเด็กที่มีพรสวรรค์ในวัยต่างๆ ฉันประสบปัญหา: จะจัดทีมหลายช่วงอายุใหม่อย่างไรเพื่อให้เด็กทุกคนรู้สึกสบายใจ
เด็กทุกวัยชอบเล่น! ดังนั้นฉันจึงศึกษาแหล่งข้อมูลต่าง ๆ เกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม ผลลัพธ์ของงานนี้ คือ การเลือกเกมเพื่อทำความรู้จักกัน การรวมทีมเด็ก ๆ รวมไปถึงเกมตลก ๆ

ดาวน์โหลด:


ดูตัวอย่าง:

การเลือกเกม

เกมออกเดท

บ่อยครั้งในวันแรกที่เข้าค่าย เด็กหลายคนรู้สึกไม่สบายใจ ทุกสิ่งทุกอย่างที่นี่ไม่คุ้นเคยสำหรับพวกเขา และพวกเขาต้องการกลับบ้านไปหาครอบครัวและเพื่อนฝูงจริงๆ สิ่งนี้ทำให้ผู้ชายเข้มงวดเกินไป เกือบจะกลัวกัน และการขอให้บอกเกี่ยวกับตัวเองถูกมองว่าเป็นสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ ไม่มีเวลาที่จะรอจนกว่าทุกคนจะรู้จักกันและได้รู้จักเพื่อน เพราะในวันที่วุ่นวายคุณต้องทำอะไรด้วยกัน (ตกแต่งมุม เตรียมเปิดร้าน ฯลฯ) ตั้งแต่วันแรก และคงจะไม่เป็นที่พอใจนักหากเด็กๆ เรียกกันว่า “เฮ้!”, “สาวเสื้อเหลือง” หรือ “เอ่อ มานี่หน่อย” จะดีกว่าเมื่อพวกเขาเรียกคุณด้วยชื่อพื้นเมืองของคุณซึ่งฟังสบายหู และสำหรับผู้ให้คำปรึกษา สิ่งที่สำคัญมากตั้งแต่นาทีแรกคือการจำชื่อเด็กทุกคน ตลอดจนการทำความเข้าใจเกี่ยวกับเด็กก่อน

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า “นามบัตร” (ป้าย) สำหรับเด็กแต่ละคนและกิจกรรมร่วมกัน (การเตรียมมุมเดียวกัน) จะช่วยให้รู้จักกันเร็วขึ้น แต่เป็นการดีที่สุดที่จะรู้จักกันขณะเล่น ส่วนนี้ประกอบด้วยเกมที่จะช่วยให้คุณคลายความตึงเครียดในวันแรก เอาชนะความลำบากใจ และทำความรู้จักกัน ดังนั้น นี่คือบล็อกของเกมสำหรับการจดจำชื่อ ระบุความสนใจของเด็ก และระบุผู้นำทั้งในด้านธุรกิจและทางอารมณ์ นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ที่ปรึกษาสามารถไว้วางใจพวกเขาในกิจกรรมในอนาคตของเขา ในด้านหนึ่ง สิ่งนี้จะทำให้งานของที่ปรึกษาง่ายขึ้น และในทางกลับกัน จะทำให้เด็กมีโอกาสตระหนักถึงความสามารถในการเป็นผู้นำของเขา

บล็อกของเกมนี้มีไว้สำหรับวันแรกของกะ - ช่วงองค์กร แต่คุณสามารถใช้บางเกมได้ในวันอื่นของกะ (เช่น หากคุณมีแขก)

เกม "ทางเลือกร่วมกัน"

ทุกคนแยกกันเป็นคู่ เป็นเวลาหนึ่งนาทีคนหนึ่งบอกอีกคนหนึ่งเกี่ยวกับตัวเองและอีกนาทีหนึ่งตามสัญญาณของผู้นำเสนอในทางกลับกัน คู่รักทุกคู่ทำสิ่งนี้ไปพร้อมๆ กันโดยไม่รบกวนกันและกัน หลังจากนี้ ทุกคนนั่งเป็นวงกลม โดยแต่ละคู่ผลัดกันเล่าสิ่งที่พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับกันและกัน เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้บนจุดประกายแห่งการออกเดท

ตัวเลือกเกม: "การแสดงของชาวดัตช์" - คนที่พูดถึงคู่หูของเขาสามารถแทรกนิทานเรื่องหนึ่งเข้าไปในเรื่องราวของเขาได้

เกม "ชายแดน"

เป้าหมายของเกมคือการได้รับข้อมูลเกี่ยวกับพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ความคืบหน้าของเกม: วาดเส้นขอบ (กำหนดไว้) ผู้ให้คำปรึกษาเชิญผู้ที่เป็นหนึ่งเดียวกันโดยมีลักษณะทั่วไปให้ย้ายไปด้านหนึ่ง

ผู้ให้คำปรึกษากำหนดเกณฑ์ง่ายๆ สำหรับการรวมกลุ่ม เช่น คุณสามารถข้ามไปยังอีกฟากหนึ่งของชายแดนได้โดย:

ผู้ที่รักไอศกรีม

ใครมีสุนัข (แมว) ที่บ้าน

ที่ชอบดูการ์ตูน ฯลฯ

ในเวลาเดียวกัน ในระหว่างเกม ผู้ให้คำปรึกษาสามารถค้นหา:

ผู้รักการร้องเพลง

ผู้รักการเต้น

ใครอายุเท่าไหร่

ที่เข้าค่ายครั้งแรก

และอื่น ๆ อีกมากมาย ข้อมูลที่เป็นประโยชน์โดยถามคำถามเหล่านี้ผสมกับคำถามง่ายๆ ที่เขียนไว้ข้างต้น

เกม "สิบฉัน"

ตัวอักษร "ฉัน" เขียนเป็นคอลัมน์บนกระดาษ ให้เวลาที่แน่นอนและผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องเขียนคุณสมบัติ 10 ประการที่มีอยู่ในตัวเขา ตัวอย่างเช่น ฉันซื่อสัตย์ ฉันเข้มแข็ง ฯลฯ หลังจากนั้นทุกคนก็เดินไปรอบๆ อย่างวุ่นวาย ทำความรู้จักกันและแสดงให้ดูว่าเขียนอะไรบ้าง สุดท้ายถามได้เลยว่าใครจำอะไรได้บ้าง

เกม "นักร้องหญิงอาชีพ"

ผู้เล่นสร้างวงกลมสองวงที่มีจำนวนเท่ากัน วงในเป็นเด็กผู้ชาย วงนอกเป็นเด็กผู้หญิง วงกลมด้านในหันกลับไปตรงกลาง และวงกลมด้านนอกหันไปทางตรงกลาง (เกิดเป็นคู่) จากนั้นทุกคนก็พูดคำต่อไปนี้พร้อมกัน (ในขณะที่แสดงการเคลื่อนไหวบางอย่างด้วย): “ ฉันเป็นนกแบล็กเบิร์ดและคุณเป็นนกแบล็กเบิร์ด (พวกเขาชี้ฝ่ามือไปที่ตัวเองและเพื่อนบ้านด้วยฝ่ามือที่เปิดอยู่) ฉันมีจมูกและคุณมีจมูก (แตะจมูกของคุณและจมูกของเพื่อนบ้านด้วยปลายนิ้วของคุณ) ฉันมีแก้มสีแดง และเธอก็มีแก้มสีแดง (พวกมันแตะแก้มพวกเขาและแก้มของเพื่อนบ้าน) ริมฝีปากของฉันหวานและริมฝีปากของคุณก็หวาน (พวกเขาสัมผัสริมฝีปากของพวกเขาและริมฝีปากของเพื่อนบ้าน) คุณและฉันเป็นเพื่อนกันสองคน เรารักกัน (พวกเขากอดหรือจับมือกันพูดชื่อกัน)” หลังจากนั้น วงกลมด้านนอกจะก้าวไปทางขวา และเกิดคู่ใหม่ขึ้น เกมดำเนินต่อไป

เกม "มิตรภาพ"

ทุกคนกลายเป็นสามคน ผู้ขับขี่เป็นผู้กำหนด เขาเดินไปรอบๆ ทุกคน เลือกผู้เล่นหนึ่งคน และเข้ามาแทนที่พวกเขา ความคุ้นเคยเกิดขึ้น ผู้เล่นที่ถูกปล่อยตัวจะกลายเป็นคนขับ และเกมจะดำเนินต่อไป ถ้ามีผู้เล่นหลายคนก็อาจมีคนขับมากกว่านี้

เกม "จากจุด A ถึงจุด B"

เป้าหมายของผู้ขับขี่: ก้าวเดินให้ได้ระยะทางหนึ่ง เป้าหมายของกลุ่มคือการกักขังเขา (ระยะทางจะถูกกำหนดโดยพลการเช่นจากม้านั่งหนึ่งไปอีกม้านั่งหนึ่ง) ผู้นำเสนอจะยืนนิ่งในขณะที่กลุ่มถามคำถาม (คำถามเกี่ยวกับตัวเขาเอง)

เกม "ชื่อที่อยู่ตรงกลาง"

ผู้เล่นคนแรกไปที่ใจกลางวงกลม พูดชื่อและทำท่าทางบางอย่าง คนอื่นๆ ควรก้าวไปข้างหน้า พูดชื่อของเขา และทำท่าทางของเขาซ้ำให้ถูกต้องที่สุด ดังนั้นทุกคนจึงแสดงตามลำดับ

เกม "คุณทักทายได้อย่างไร"

ทุกคนเดินอย่างวุ่นวาย คนขับบอกวิธีทักทายกันและทุกคนก็เริ่มทักทายกันในลักษณะนี้โดยเรียนรู้ชื่อกันและกัน หลังจากนั้นไม่กี่วินาทีงานก็เปลี่ยนไป คุณสามารถทักทายโดยใช้เข่า นิ้วก้อย หู หลัง ฯลฯ

เกม "แพะ"

ผู้เล่นสร้างวงกลมโดยมีคนขับอยู่ตรงกลาง เขาเลือกคู่ครองจากวงกลมใต้คำว่า:

แพะตัวหนึ่งเดินผ่านป่า ผ่านป่า ผ่านป่า

พบว่าตัวเองเป็นเจ้าหญิง เจ้าหญิง เจ้าหญิง

เอาน่า แพะ มากระโดด กระโดด กระโดดกันเถอะ

และเราเตะขาของเรา เราเตะ เราเตะ

และเรามาปรบมือ ตบมือ ตบมือ กันเถอะ

แล้วเราจะกระทืบเท้า กระทืบเท้า กระทืบเท้า

มาหมุนกันเถอะ หมุนไป หมุนไปรอบๆ

และเราจะเป็นเพื่อนกันตลอดไป เราจะเป็นเพื่อน เราจะเป็นเพื่อนกัน

ทำความรู้จัก. ทั้งคู่แยกทางกัน และผู้เข้าร่วมแต่ละคนก็เลือกคู่ใหม่ เกมดำเนินต่อไป แต่มีสองคู่ในวงกลมอยู่แล้ว และจะดำเนินต่อไปจนกว่าคู่รักทุกคู่จะยืนเป็นวงกลม

เกม "รถไฟน้อยชุกชุก"

คนขับเข้าไปหาใครก็ตามที่อยู่ในวงกลมแล้วพูดว่า: "ฉันเป็นเครื่องยนต์ chug-chug แล้วคุณชื่ออะไร" ผู้เล่นพูดชื่อของเขาและเข้าร่วม "รถไฟ" จากนั้นพวกเขาก็ "เดินทาง" ต่อไป และทุกคนก็ออกเสียงชื่อของเขาด้วยน้ำเสียงเดียวกัน นี่คือวิธีที่พวกเขา "เข้าถึง" ผู้เล่นคนต่อไป และทุกอย่างจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะ "แนบ" กับ "รถไฟ"

เกมควรจะดำเนินไปอย่างรวดเร็วและสนุกสนาน

เกม "สโนว์บอล"

ทุกคนยืนเป็นวงกลม คนหนึ่งพูดชื่อของเขา ผู้เข้าร่วมคนถัดไปตามเข็มนาฬิกาพูดชื่อคนแรกและชื่อของเขา คนที่สามพูดชื่อของคนแรก จากนั้นจึงเอ่ยชื่อคนที่สองและชื่อของเขาเอง ดังนั้นเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าคนแรกจะตั้งชื่อทุกชื่อในวงกลม

เกม "กำแพง"

ทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีม (จำนวนเท่ากัน) ภารกิจ: ผู้เล่นจากทีมวิ่งไปที่กำแพง (หรือสถานที่บางแห่ง) และหยุด ทีมงานต้องเอ่ยชื่อพร้อมเพรียงกัน หลังจากนั้นเขาก็กลับมา หลังจากกลับเข้าทีมแล้วผู้เล่นคนต่อไปก็วิ่ง และทีมงานทั้งหมดก็เช่นกัน ทีมที่ทำภารกิจเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

เพื่อป้องกันไม่ให้เกมการออกเดทกลายเป็นการยัดเยียดกลไก ขอให้เด็กๆ มองดูคนที่ออกเสียงชื่อขณะที่พวกเขาออกเสียงชื่อ นอกจากนี้เกมจะไม่มีประสิทธิภาพหากจำนวนผู้เข้าร่วมมากเกินไปเกม "ความไร้สาระและความไร้สาระ"

ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับการ์ดซึ่งแบ่งออกเป็น 9 - 16 เซลล์ แต่ละเซลล์ประกอบด้วยงาน สาระสำคัญก็เหมือนกัน: เขียนลงในกล่องถึงชื่อของบุคคลที่ (ในที่นี้มีพื้นที่สำหรับจินตนาการของคุณ) รักปลา เลี้ยงสุนัขที่บ้าน รักดวงดาว ยิ่งงานที่ไม่คาดคิดมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น คุณสามารถใส่สิ่งที่คุณต้องการลงในการ์ดใบนี้ได้ เช่น ระบุผู้ชื่นชอบการวาดภาพ ร้องเพลง เล่นกีตาร์ ฯลฯ ผู้ที่รวบรวมชื่อได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม "ใครเป็นเหมือนฉัน"

อุปกรณ์ประกอบฉาก: กระดาษหนึ่งแผ่นและปากกา (ดินสอ) ตารางที่ประกอบด้วยสองคอลัมน์แสดงอยู่บนกระดาษแผ่นหนึ่ง ทางด้านซ้ายจะมีการเขียนเกณฑ์ (ลักษณะ) บางอย่าง เช่น สีผม สีตา ตัวอักษรตัวแรกของชื่อ จานโปรด, งานอดิเรกและอื่น ๆ ด้านขวาว่างเปล่า

ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องค้นหาบุคคลที่ตรงกับเกณฑ์อย่างใดอย่างหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ฉันชื่อปาชา และเธอชื่อโพลิน่า (อักษรตัวแรกในชื่อของเราเหมือนกัน) คนที่เจอการแลกเปลี่ยนกระดาษกันและอยู่ทางด้านขวาของโต๊ะตรงข้ามกับเกณฑ์ที่คล้ายกันให้เขียนชื่อแล้วส่งกระดาษกลับคืน ด้วยวิธีนี้ ทางด้านขวาของตารางจะเต็มไปหมด

หน้าที่ของผู้เล่นคือรวบรวมลายเซ็นให้ได้มากที่สุดภายในระยะเวลาหนึ่ง

ตัวเลือกเกม คอลัมน์ที่สามจะถูกเพิ่มลงในแผ่นงาน: “อื่นๆ” ผู้เล่น (เรียกเขาว่า Dima) สามารถเข้าหาทุกคนได้เพียงครั้งเดียว เมื่อเข้าใกล้ผู้เล่นคนหนึ่ง (เรียกเขาว่าซาชา) Dima จะต้องเลือกเกณฑ์เดียวเท่านั้นที่เขาจะเปรียบเทียบกับเกณฑ์ของเขา (เช่น งานอดิเรก) หากตรงกัน Sasha จะเขียนชื่อของเขาลงในกระดาษของ Dima หากไม่ตรงกัน Dima จะเขียน "งานอดิเรก" ของ Sasha ในคอลัมน์ที่สาม หลังจากนั้นเขาก็ไปหาคนอื่น โปรดทราบว่าตอนนี้ Sasha จะต้องเลือกเกณฑ์อื่นที่ไม่ใช่ "งานอดิเรก" เมื่อพบกับ Dima นี้ คนแรกที่ข้ามผู้เล่นทุกคนจะชนะ

เกม "คุณ!"

ทุกคนยืนเป็นวงกลม มีคนเริ่ม: เสียงดังพูดว่า: "เอ่อ!" และในขณะเดียวกันก็ชี้ไปที่ใครบางคนจากวงกลม ผู้เล่นสองคนที่ยืนติดกัน (คนหนึ่งทางซ้าย อีกคนทางขวา) พูดว่า "เอ่อ!" คนที่ชี้ไปพูดชื่อของเขา หลังจากนั้นเขาก็ชี้ไปที่ผู้เล่นอีกคนแล้วพูดว่า “โอ้!” ทุกสิ่งทุกอย่างเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

เกมนี้ควรจะเล่นได้อย่างรวดเร็วและสนุกสนาน

เกม "ปรบมือ"

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้ให้คำปรึกษาเรียนรู้จังหวะต่อไปนี้กับเด็ก ๆ: ตีเข่าสองครั้ง จากนั้นแขนก็ถูกเหวี่ยงออกสองครั้งด้วยท่าทาง "ว้าว!" (มือกำหมัดแน่น นิ้วหัวแม่มือแต่ละคนยกมือขึ้น) เมื่อเชี่ยวชาญจังหวะแล้วคุณสามารถเริ่มเกมได้เอง หลังจากตบเข่าสองครั้งแรก ผู้ให้คำปรึกษาจะพูดชื่อของเขา (พร้อมกับทำท่า "ว้าว!") หลังจากที่สองคนแรกตบมือชื่อของบุคคลที่เขาพูดให้ และอื่นๆ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาชื่อที่ซ้ำกัน คุณสามารถแทนที่ท่าทางด้วยการชี้ได้

ตัวเลือกที่เป็นไปได้:

ผู้เล่นสามารถเรียกตัวเองได้ (หลังจากปรบมือครั้งที่สองให้พูดชื่อของเขาอีกครั้ง) แต่ไม่เกิน 2 ครั้ง

โดยไม่ระบุตัวตนให้ส่งกระบองทันที ในกรณีที่มีข้อผิดพลาด ผู้เล่นออกจากเกม เนื่องจากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกกำจัดออกไป จึงไม่สามารถตั้งชื่อได้

เกม "ฉันเอง!"

ผู้นำเสนอรีบพูดบางประโยค: “คนรักหนัง”, “คนรักอาหาร”, “คนขี้เกียจ” ฯลฯ หากผู้เล่นเห็นด้วยเขาก็ตอบว่า “ฉันเอง!” ผู้เล่นตอบพร้อมกันและรวดเร็ว คุณสามารถจับผู้เล่นได้: ตั้งชื่อบางสิ่งบางอย่างเป็นเวลานานซึ่งเขาจะตอบว่า "ฉันเอง!" จากนั้นถามคำถามเร้าใจโดยไม่คาดคิดและเด็กก็สามารถตอบความจริงได้โดยไม่ลังเลใจ

เกม "ฉันและเพื่อนบ้าน"

อุปกรณ์ประกอบฉาก: เก้าอี้ตามจำนวนผู้เข้าร่วม กระดาษ ปากกา และดินสอ

เก้าอี้ถูกจัดเรียงเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมจะนั่งในวงกลม โฮสต์เกมเสนอให้วาดโต๊ะบนแผ่นกระดาษ ในคอลัมน์แรกเขียนว่า "ชื่อของผู้เล่นที่นั่งทางซ้ายหนึ่งคน" ในวินาที - "ชื่อของคุณ"; ในส่วนที่สาม - "ชื่อของผู้เล่นที่นั่งอยู่ทางขวาหนึ่งคน"

มีการเสนอให้เขียนชื่อเพื่อนบ้านผ่านชื่อเดียว เพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องสอดแนมสิ่งที่เพื่อนบ้านเขียน ประเด็นของเกมมีดังนี้: ผู้นำเกมถามคำถามและผู้เล่นตอบคำถามด้วยการเขียนลงบนกระดาษเพื่อตนเองและเพื่อนบ้าน (พยายามเดาคำตอบที่ถูกต้อง) ในระหว่างเกม ห้ามมีการสนทนาระหว่างผู้เล่น โดยหลักการแล้วคำถามสามารถเป็นอะไรก็ได้จำนวนคำถามคือ 8-10 คำถามตัวอย่าง:

สีที่ชอบ.

เขาชอบดิสโก้ไหม?

ตัวละครในภาพยนตร์ที่ชื่นชอบ

สัตว์เลี้ยงตัวโปรด

เขาร้องเพลงได้ดีไหม?

เขาชอบดูซีรีย์ทางโทรทัศน์หรือไม่?

เขารู้หรือไม่ว่า “ความสูงส่ง” คืออะไร (ความสูงส่งคือสภาวะที่กระตือรือร้นและตื่นเต้น)

กีฬาที่ชอบ (สอง)

ในตอนท้ายของเกม ผู้เข้าร่วมจะได้รับเวลาในการประเมินว่าคำตอบของพวกเขาตรงกันดีเพียงใด เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้ไม่เพียงแต่ในช่วงเวลาขององค์กรเท่านั้น แต่เป็นเกมสำหรับการทำความรู้จักกัน แต่ยังรวมถึงช่วงเวลาอื่นๆ ของกะเพื่อดูว่าเด็กๆ รู้จักกันดีแค่ไหน

เกมสร้างทีม

เกม "อะตอม - โมเลกุล"

ผู้นำเสนออธิบายว่า อะตอมคืออนุภาคที่เล็กที่สุด ในเกมผู้เล่นแต่ละคนจะเป็นอะตอม โมเลกุลประกอบด้วยอะตอม ดังนั้นกลุ่มผู้เล่นหลายคนในเกมจึงเรียกว่าโมเลกุล ผู้นำเสนอพูดว่า: "อะตอม" ผู้เล่นทุกคนเริ่มเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวาย หลังจากคำว่า "โมเลกุลของสาม" ผู้เล่นจะต้องสร้างกลุ่มที่สาม ใครก็ตามที่ไม่สามารถยืนได้เป็นสามจะถูกตัดออกจากเกม และผู้นำยังคงเปลี่ยนจำนวนอะตอมในโมเลกุลต่อไป เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้: อะตอมจะต้องเคลื่อนที่โดยที่หลับตา

เกม "การถ่ายภาพครอบครัว"

ให้กลุ่มทำเป็นว่าเป็นครอบครัวใหญ่และต้องถ่ายรูป เลือก "ช่างภาพ" เขาต้องจัดให้ทุกคนได้ถ่ายรูป ก่อนอื่นเขาเลือก "ปู่" ซึ่งช่วยจัดเตรียมด้วย ต่อไปเด็กๆ จะต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าใครควรเป็นใครและควรยืนอยู่ที่ไหน

เกมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการระบุผู้นำและการติดตามการเปลี่ยนแปลงของกลุ่ม การดูการกระจายบทบาท กิจกรรม - ความเฉื่อยชาในการเลือกสถานที่ก็เป็นที่น่าสนใจเช่นกัน

หลังจากจัดเรียงและกระจายบทบาทแล้ว เกมก็จบลงได้ดังนี้ “ช่างภาพ” นับถึงสาม ทุกคนปรบมือ เมื่อนับถึงสามทุกคนจะตะโกนว่า "ชีส"

เกมกับห้องโถง

เกม "นายหญิง"

ห้องโถงแบ่งออกเป็นสี่ส่วน ทุกคนได้รับคำพูดของตัวเอง

1: “ในโรงอาบน้ำ ไม้กวาดเปียกโชก”

2: "แกนหมุนแล้ว"

3: “แต่ฟองน้ำไม่แห้ง”

4: “ผู้หญิงก็คือผู้หญิง ผู้หญิงก็คือมาดาม”

ผู้นำเสนอ "ดำเนินการ" ห้องโถงโดยชี้ไปที่ห้องที่สามก่อนจากนั้นจึงไปที่ห้องที่สาม ใครก็ตามที่เขาชี้ไปจะต้องพูดคำพูดของเขา ก่อนเริ่มจะมีการซักซ้อมคำพูดกับแต่ละทีม

เกม "พวกโนมส์"

ห้องโถงแบ่งออกเป็นสองส่วน: “Petka” และ Vaska”

คำพูดของ “เปเต็ก”: “เป๊กก้า ฉันมีเสื้อลายตาราง ฉันมาหาแกนะเด็กๆ เพื่อกินขนม”

คำพูดจาก “วาเสก”: “วาสก้า ฉันมีกางเกงลายจุด ฉันมาจากเทพนิยายเพราะฉันเป็นคนดี”

ซ้อมถ้อยคำกันคนละครึ่งห้องโถง จากนั้นผู้นำเสนอพูดคำต่อไปนี้: “ บนเนินเขาสูงมีบ้านที่สวยงามหลังหนึ่งและในบ้านที่สวยงามก็มีคำพังเพยที่ร่าเริงอาศัยอยู่ คำพังเพย คนแคระ คุณชื่ออะไร” คำตอบมาจากครึ่งหนึ่งของห้องโถง จากนั้นจึงมาจากอีกด้านหนึ่ง หลังจากนั้นห้องโถงทั้งสองครึ่งก็ตะโกนพร้อมกันว่าใครจะตะโกนว่าใคร

เกม "จมูก-พื้น-เพดาน"

ผู้นำเสนอผลัดกันเรียก "จมูก" "พื้น" "เพดาน" โดยใช้นิ้วชี้ชี้ หน้าที่ของผู้เล่นคือปฏิบัติภารกิจของผู้นำให้ถูกต้อง (หากชื่อ “พื้น” ทุกคนจะต้องชี้ไปที่พื้น) เช่นเดียวกับคำอื่น ๆ ผู้นำเสนอพยายามทำให้ผู้เล่นสับสนโดยชี้ไปที่สิ่งอื่นนอกเหนือจากที่เขาบอก เช่น เขาพูดว่า “จมูก” แล้วชี้ไปที่เพดาน เกมสำหรับผู้เอาใจใส่มากที่สุด

เกม "การควบคุมระดับเสียง"

ผู้นำเสนอบรรยายถึงการควบคุมระดับเสียงด้วยมือของเขา มือที่ยกสูงสุดหมายถึงเสียงรบกวนสูงสุด การยกมือหมายถึงความเงียบ ผู้ให้คำปรึกษายกมือขึ้น ลดมือลง และผู้เล่นส่งเสียงในระดับเสียงที่เหมาะสม

เกม "ไททานิค"

เสนอให้แสดงภาพยนตร์เรื่องใหม่ "Titanic"

ผู้ดำเนินรายการ: “ไปกันเถอะ การเดินทางทางทะเลบนเรือไททานิค เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เชิญคนสองคนขึ้นไปบนเวที พวกเขาจะอยู่บนเรือไททานิค จากนั้นนักแสดงอีกคนก็ได้รับเชิญ เขาได้รับบทบาทเป็นเรือ ทั้งสองฝ่ายจับมือกันและเรือก็ห้อยอยู่ในมือ หัวเรือควรตกแต่งด้วยรูปผู้หญิงต้องมีสาวสวย

มีหญิงสาวคนหนึ่งออกมา จากนั้นจึงเชิญคนตัวสูงสองคนให้ขึ้นเรือ เรือถูกสร้างขึ้นแต่ไม่ได้ติดตั้งอุปกรณ์ มันสำคัญมากที่จะไม่ลืมแสงแฟลร์ เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ได้รับเชิญให้มารับบทนี้ สามารถส่งเสียงดังและร้องไห้ได้ นักแสดงสองคนในชุดขาวได้รับเชิญให้มารับบทเป็นภูเขาน้ำแข็ง เขาขวางทางเรือ ในที่สุดคู่รักก็ได้รับเชิญและรับบทเป็นคู่รัก คู่รักบนหัวเรือ บรรยายถึงฉากหนึ่งในภาพยนตร์เรื่อง "ไททานิก" (กำลังบินอยู่บนหัวเรือเหนือมหาสมุทร) เขา: “เชื่อฉันเถอะ” (เชื่อฉัน) เธอ: “ฉันเชื่อคุณ” (ฉันเชื่อคุณ) ผู้นำเสนอ: “แต่แล้วเรือก็ชนภูเขาน้ำแข็งและแยกออกเป็นสองส่วน (ด้านข้างแยกมือออก เรือก็ตกลงไปในน้ำ) บนเรือมีความตื่นตระหนก (ผู้ชมกรีดร้อง) หนูหนีออกจากเรือ (ผู้ชมกระทืบเท้า) พลุสัญญาณเริ่มขึ้น สัญญาณไฟ: “ช่วยด้วย! ช่วย!" ร็อคเก็ตกระโดดลงจากเก้าอี้แล้วกรีดร้อง ผู้นำเสนอ: “ และคู่รักของเราก็รอดอยู่บนเรือ จบอย่างมีความสุข ทุกคนจูบกัน”

เกม "Chika - boom"

ผู้นำเสนอขอให้คุณพูดคำและการเคลื่อนไหวตามหลังเขาซ้ำ สำหรับคำแรก - ตบมือของคุณ ประการที่สอง - ตบเข่าแล้วเคลื่อนไหวซ้ำ ขั้นแรกผู้นำพูดเส้น จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะทำซ้ำโดยไม่ลืมที่จะเคลื่อนไหว คำ:

ชิก้า-บูม-เพลงเด็ด

มาร้องเพลงทั้งหมดด้วยกัน

หากคุณต้องการเสียงเย็นๆ

ร้องเพลงชิก้ากับเรา-บูม

ฉันร้องเพลงบูม ชิก้าบูม

ฉันร้องเพลงบูม ชิก้าบูม

ฉันร้องเพลงบูม ชิก้า - มะเร็ง ชิก้า - มะเร็ง ชิก้า - มะเร็ง ชิก้า - บูม

โอ้

อา

อีกครั้ง.

เกมเล่นตลก

เกม "Lunokhod"

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนขับเคลื่อนที่ทั้งสี่เดินไปรอบ ๆ วงกลมพร้อมคำว่า: "ฉันคือยานสำรวจดวงจันทร์ - 1. Pi - pi - pi" คนที่หัวเราะหรืออย่างน้อยก็ยิ้ม นั่งลงด้านหลังรถแลนด์โรเวอร์ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะกลายเป็น "ผู้สำรวจดวงจันทร์"

ตัวเลือกเกม: คนขับเดินเป็นวงกลมแล้วร้องเหมียว สามารถเข้าใกล้ผู้เล่นคนใดก็ได้ และผู้เล่นคนนั้นจะต้องตบหัวเขาแล้วพูดว่า: “วันนี้แมวของฉันป่วย” ใครก็ตามที่หัวเราะก็ร่วมเป็น "คิตตี้" ด้วย

เกม "โรงเรียนหุ่นไล่กาในสวน"

ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวซ้ำตามผู้นำ ผู้นำเสนอ: “ตอนนี้เราจะทำการอุ่นเครื่องกันสักหน่อย ยกมือขวาขึ้นแล้วเขย่ามือ ยกขึ้น มือซ้ายขึ้น. เขย่าแขนของคุณ ส่งเสียงเหมือนต้นเบิร์ชส่งเสียงกรอบแกรบ: ซ – ซ – ช – ช! กางแขนออกไปด้านข้าง อารมณ์ขันเหมือนเครื่องบิน: w-w-w-w! โบกแขนของคุณเหมือนนก ตะโกน: ksh - ksh - ksh! ยินดีด้วย! คุณสำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนหุ่นไล่กาในสวน

เกม "การสะกดจิต"

ผู้นำเสนอเรียกผู้ที่ต้องการสะกดจิตและผู้ช่วยหนึ่งคน ใครอยากยืนต่อหน้าก็มีผู้ช่วยอยู่ใกล้ๆ ผู้นำเสนอเริ่มต้น: “ ลองนึกภาพว่าดอกไม้วิเศษกำลังเบ่งบานอยู่ตรงหน้าคุณ: ดอกตูมสีชมพู, ใบไม้แกะสลัก คุณหลับตาจากความงามอันตระการตาของมัน (ทำ) และคุกเข่าลงข้างหนึ่งด้วยความชื่นชม โดยเอามือแตะที่หัวใจ (ทำ) ดอกไม้ส่งกลิ่นหอมอันน่ารื่นรมย์ คุณรู้สึกได้ไหม? เหยียดจมูกไปทางดอกไม้ (ทำ) คุณอยากจะหยิบมันขึ้นมาเพื่อมอบให้กับเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ แต่ระวังก้านมีหนาม ดังนั้นให้ยืดมือขวาที่ผ่อนคลายไปข้างหน้า (ทำ) คุณร้อนแรง! คุณกระหายน้ำ แต่มีน้ำค้างหยดใหญ่ค้างอยู่บนกลีบดอกไม้ ฉันอยากจะเลียมันออกไปจริงๆ ยื่นลิ้นออกมา (ทำ) พวกเขาตัวแข็ง: พวกเขาลืมตา!” ด้วยคำพูดสุดท้ายผู้นำเข้าหาผู้ช่วยให้เกียรติทางทหารแก่เขาแล้วพูดว่า:“ สหายจ่าสิบเอก! มีการสร้างกลุ่มสุนัขเฝ้ายามเพื่อปกป้องชายแดนของรัฐ!”

เกม "ยีราฟ - ช้าง - นก"

ทุกคนยืนเป็นวงกลม ทันใดนั้นคนขับก็ชี้ไปที่ใครบางคนแล้วพูดหนึ่งในสามคำ (ยีราฟ ช้าง นก) หากออกเสียงคำว่า "ยีราฟ" ผู้เล่นคนนี้จะยกมือทั้งสองขึ้นและเพื่อนบ้านสองคนของเขา - ทางด้านขวาและด้านซ้าย - จะต้องหมอบลง นี่คือวิธีที่พวกเขาพรรณนาถึงยีราฟ หากเป็น "ช้าง": ผู้เล่นสร้างงวงออกมาจากมือของเขาและผู้เล่นทางขวาและซ้ายก็ทำหูของมัน หากเป็น "นก" ผู้เล่นเองก็จะงอยปากออกจากมือและเพื่อนบ้านก็งอขาข้างหนึ่งออกจากผู้เล่นมากที่สุดแล้วขยับแขนไปด้านข้าง

ผู้เล่นที่ลังเลหรือทำชิ้นส่วนผิดจะถูกตัดออกจากเกม


เกมกลางแจ้งสำหรับค่ายฤดูร้อน

“จิ้งจอกเจ้าเล่ห์”

เด็กกลุ่มไหนก็เล่นได้ แต่จำนวนที่เหมาะสมคือ 6-10 คน ในช่วงเริ่มต้นของเกม เด็ก ๆ ยืนหันหน้าไปทางวงกลมโดยเอามือไพล่หลัง ผู้ใหญ่หรือคนขับจากกลุ่มเด็ก ๆ เดินตามหลังวงกลมและแตะมือเด็กคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ คนที่โดนคนขับสัมผัสทันทีจะกลายเป็น”สุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์”

หลังจากนั้นคนขับก็เลือกผู้ชายคนหนึ่งแล้วชวนเขาไปดูหน้าเพื่อน ๆ แล้วทายว่า "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์" คือใคร หากผู้เล่นคนนี้ไม่เดาทันที เด็ก ๆ ทุกคนจะถามพร้อมกัน:

จิ้งจอกเจ้าเล่ห์ คุณอยู่ไหน!»

และมองหน้ากันพยายามคาดเดาและค้นหาสูตรโกง

หากคุณเดาสุนัขจิ้งจอก เกมจะเริ่มต้นใหม่ หากสุนัขจิ้งจอกยังคงสามารถหลบหนีได้ หลังจากถามคำถามสามข้อเธอก็ตอบว่า:

ฉันอยู่นี่!!!

และวิ่งไปจับคนเหล่านั้น ทุกคนกระจัดกระจาย หลังจากที่เด็ก 3 คนถูกจับได้และมันเยิ้ม เกมก็จบลงและทุกอย่างก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

รถไฟขบวนเล็กที่ร่าเริง

ทีมยืนเป็นวงกลม ผู้ให้คำปรึกษาเชิญเด็กชายและเด็กหญิงออกไปที่ศูนย์ - พวกเขาจะเป็นคนขับรถ (รถไฟที่ร่าเริง) และคนรอบข้างจะเป็นรถม้า ผู้ให้คำปรึกษาขอให้ผู้ขับขี่แจ้งชื่อ ตามคำสั่ง เครื่องยนต์วิ่งไปหารถพ่วงแล้วพูดว่า: "สวัสดี ฉันเป็นเครื่องยนต์ตัวเล็ก ๆ ที่ตลก แล้วคุณเป็นใคร" "รถพ่วง" เรียกชื่อของเขาเช่นเดนิสหลังจากนั้นคนขับโบกมือไปทางขวาและซ้ายห้าครั้งโดยออกเสียงชื่อรถพ่วงสำหรับแต่ละการเคลื่อนไหว: "เดนิสเดนิสเดนิส!" จากนั้นเครื่องยนต์ก็พูดว่า: “มากับฉัน!” โดยรถพ่วงต้องยกมือขวาขึ้นและลงพร้อมพูดว่า “ตู่ ตู ตู ตู” หลังจากนั้นเครื่องยนต์ก็เข้ามาอยู่ในมือของรถม้าซึ่งตอนนี้กลายเป็นคนขับและพวกเขาก็ทำความรู้จักกับพวกเขาต่อไป ในตอนท้ายของเกม ผู้ให้คำปรึกษาจะประกาศผู้ชนะว่าเป็นเครื่องยนต์เล็ก ๆ ที่ร่าเริงซึ่งรวบรวมตัวอย่างได้มากที่สุด

“มาไซ”

ผู้เล่น (ตั้งแต่ 3 คน) ลงน้ำ เพื่อที่จะเล่นได้อย่างสบาย คุณต้องมีพื้นที่ที่ค่อนข้างใหญ่และมีความลึกประมาณอกหรือลึกกว่าเล็กน้อย แนะนำให้ผู้ใหญ่มีส่วนร่วมและต้องมีการดูแลเด็กในน้ำ!

ขั้นแรก คุณจะต้องเลือกเช่นเดียวกับแท็กอื่นๆขับรถ - เช่นเดียวกับใน สามัญ บนป้ายเขาต้องตามทันและเยาะเย้ยผู้เล่น แต่มีกฎสำคัญข้อหนึ่งที่มีผลบังคับใช้: หากผู้เล่นดำน้ำและอยู่ใต้น้ำ ผู้ขับขี่จะต้องดำน้ำและสาดเขาใต้น้ำ ผู้เล่นที่ถูกคนขับไล่ล่าสามารถวิ่งหนีจากเขา ว่ายน้ำออกไป และดำน้ำได้ นอกจากนี้ยังสามารถกระเด็นใส่คนขับได้อีกด้วย แต่แน่นอนว่าในระหว่างเกมห้ามทุกคนวิ่งขึ้นจากน้ำขึ้นฝั่ง

นอกจากนี้ ให้ใช้ข้อควรระวังตามปกติในการเล่นน้ำ: ห้ามผลัก จมน้ำ หรืออุ้มผู้เล่นไว้ใต้น้ำ

ผู้เล่นที่กลายเป็นคนขับจะกลายเป็นคนขับ แต่เขาไม่สามารถฆ่าอดีตคนขับได้ในทันที

ซานติกิ - ฟันติกิ - ลิมโปโป

ที่ปรึกษาเลือกคนขับและขอให้ไปที่ศูนย์แล้วพูดชื่อดังๆ (เช่น คนขับชื่อเพชรยา) จากนั้นผู้ให้คำปรึกษาขอให้ Petya หลับตาแล้วเลือกคนขับคนที่สองอย่างเงียบ ๆ เพื่อไม่ให้มองเห็น Petya เปิดตาของเขา พวกเขาเริ่มพูดวลีเดียวกัน: "Santiki - Fantiki - Limpopo" ในขณะที่ทุกคนหมอบลงเล็กน้อยและเคลื่อนไหวด้วยมือราวกับว่าพวกเขากำลังขันไฟฉาย นักแข่งคนที่สองซึ่ง Petya ไม่รู้ แต่พวกนั้นรู้เริ่มมีการเคลื่อนไหวใหม่ ๆ เช่นการนั่งยองๆเหมือนในพลศึกษาหรือกระโดดเหมือนลูกบอล คนอื่นๆ ทั้งหมดทำซ้ำหลังจากคนขับคนที่สอง หน้าที่ของ Petya คือการกำหนดว่าใครกำลังติดตามทีม และแสดงว่าใครเป็นผู้นำในวงกลม หากเขาทำสำเร็จ นักแข่งคนที่สองจะไปที่ศูนย์กลาง พูดชื่อของเขา หลับตาลง แล้วผู้นำจะเลือกผู้เล่นใหม่ที่จะเป็นผู้กำหนดการเคลื่อนไหว

เสือกำลังมา.

ที่ปรึกษาประกาศให้ผู้นำเป็นเสือและชวนให้ไปซ่อนตัวในหลุม (ออกจากวงกลม) เมื่อเสือจากไป ผู้นำบอกกลุ่มว่า “เราไปเดินเล่นในที่โล่งกัน” หลังจากคำพูดเหล่านี้ทุกคนก็แกล้งทำเป็นว่ากำลังเดินไปรอบ ๆ ที่โล่ง - กลิ้งไปมาเก็บดอกไม้จับผีเสื้อ เมื่อความสนุกดำเนินไปเต็มที่ ผู้ให้คำปรึกษาก็ตะโกนว่า “เสือกำลังจะมา!” ผู้ชายทุกคนต้องหยุดและไม่ขยับ เสือปรากฏขึ้น เขาเข้าหาผู้เล่นและพยายามให้กำลังใจพวกเขาและทำให้พวกเขาเคลื่อนไหวด้วยเสียงคำราม ห้ามเสือจับตัวเด็ก พวกที่เริ่มหัวเราะและเคลื่อนไหวต่างออกจากเกม แล้วใครไม่ทำอะไรเลย. การเคลื่อนไหวที่น้อยที่สุด, ได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ จากนั้นก็เลือกเสือตัวใหม่

ดิน น้ำ ไฟ ลม

เกมกลุ่มที่สนุกมากพร้อมลูกบอลที่พัฒนาความสนใจของเด็ก ๆ

คำอธิบายเกม

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลาง คนขับโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดก็ได้โดยออกเสียงหนึ่งในสี่คำ: ดิน น้ำ ไฟ หรืออากาศ

ด้วยคำว่า "ดิน" ผู้ที่ถูกโยนลูกบอลจะต้องตั้งชื่อสัตว์บางชนิด "น้ำ" - ปลาบางชนิด "อากาศ" - นกและคำว่า "ไฟ" - ทุกคนโบกมือ . ผู้เล่นที่ทำผิดจะถูกกำจัด

กฎของเกม

  1. ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลาง
  2. คนขับขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดก็ได้โดยออกเสียงหนึ่งในสี่คำ: ดิน น้ำ ไฟ หรืออากาศ
  3. ด้วยคำว่าโลกผู้ที่ขว้างลูกบอลจะต้องตั้งชื่อสัตว์บางชนิดน้ำ - ปลาบางชนิดอากาศ - นกและคำว่าไฟ - ทุกคนโบกมือ
  4. ผู้เล่นที่ทำผิดจะถูกกำจัด

คนแคระและยักษ์

พิธีกรอธิบายกฎของเกมให้ผู้เล่นฟัง

เมื่อเขาพูดคำว่า “คนแคระ” ทุกคนจะต้องนั่งลงเพราะคนแคระมีขนาดเล็ก เขาจะต้องออกเสียงคำนี้ด้วยเสียงแผ่วเบา

เมื่อเขาพูดคำว่า "ยักษ์" ด้วยน้ำเสียงหยาบ ทุกคนต้องยืนขึ้นและยกมือขึ้น

ผู้นำเสนอประกาศว่า: "พวกคุณจำไว้ว่าคำสั่งที่ถูกต้องคือ "คนแคระ" และ "ยักษ์" คุณไม่ควรตอบสนองต่อคำสั่งอื่น ๆ และเขาก็ออกเสียงคำสั่งข้างต้นเช่นเดียวกับ “ยืนขึ้น”, “นั่งลง”, “ยกมือขึ้น” ทั้งหมดผสมเข้าด้วยกัน ผู้ที่ปฏิบัติตามคำสั่งที่ไม่ถูกต้องจะถูกกำจัด ผู้ที่ทำผิดพลาดน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

"สแตนเดอร์-หยุด"

ด้วยความช่วยเหลือของเคาน์เตอร์ที่คุณเลือกขับรถ ผู้เล่นที่เหลือจะรวมตัวกันเป็นวงกลม. ขอแนะนำให้ทำเครื่องหมายจุดศูนย์กลางของวงกลมด้วยชอล์ก ผู้ขับขี่รับลูกบอลและยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ระยะห่างจากศูนย์กลางของวงกลมถึงผู้เล่นที่เหลือควรอยู่ที่หนึ่งหรือสองก้าว

คนขับโยนลูกบอลขึ้นสูงแล้วเรียกชื่อผู้เล่นคนใดก็ได้จากแวดวง ผู้เล่นที่มีชื่อจะต้องพยายามจับลูกบอล หากเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นจะกลายเป็นนักแข่งคนใหม่ และนักแข่งคนเดิมจะเข้ามาแทนที่ในวงกลม

หากผู้เล่นไม่มีเวลาจับลูกบอลและล้มลงหลังจากสัมผัสพื้นผู้เล่นทุกคนวิ่งหนีไป ไปในทิศทางต่างๆ กัน จนผู้เล่นหยิบลูกบอลแล้วตะโกน “Stander!” หรือเพียงแค่ “หยุด!”. หลังจากนี้ผู้เล่นทุกคนแช่แข็ง, และผู้เล่นเมื่อกลับมาถึงศูนย์กลางวงกลมจะต้องตีผู้เล่นคนใดด้วยลูกบอล หากเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่อารมณ์เสียจะกลายเป็นคนขับคนใหม่ ถ้าเขาไม่ชนใคร เขาก็ขับรถอีกครั้ง